<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<toolbox>
   <actionspanel>
      <folder id="Top Level" name="Översta nivån" sort="true" tiptext="Den översta nivån innehåller ActionScript-huvudklasserna och globala funktioner.">
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="Klassen ArgumentError representerar ett fel som uppstår när argumenten som anges i en funktion inte matchar argumenten som har definierats för den funktionen.">
            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ArgumentError">
               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett ArgumentError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="Ett argumentobjekt används för att spara och använda en funktions argument.">
            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassargument">
               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="En referens till den funktion som för närvarande körs." version=""/>
               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="Det antal argument som har skickats till funktionen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="Med klassen Array kan du använda och ändra arrayer.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Array">
               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%värden:argument med variabel längd%)" tiptext="Gör att du kan skapa en array som innehåller de angivna elementen." version="4"/>
               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[antalElement:int=0]%)" tiptext="Gör att du kan skapa en array med det angivna antalet element." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%argument:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Sammanfogar elementen som anges i parametrarna." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i arrayen tills ett objekt som returnerar false för den angivna funktionen påträffas." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i arrayen och skapar en ny array för alla objekt som returnerar true för den angivna funktionen." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):void" tiptext="Kör en funktion för varje objekt i arrayen." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%sökElement:*[,frånIndex:int=0]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i en array med strikt likhet (===) och returnerar indexpositionen för det objektet." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[avg:*=unknown]%):String" tiptext="Konverterar elementen i en array till strängar." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%sökElement:*[,frånIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i en array bakifrån från det sista objektet och returnerar indexpositionen för det matchande objektet med strikt likhet (===)." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Kör en funktion på varje objekt i en array och skapar en ny array med objekt som motsvarar resultatet av funktionen för varje objekt i den ursprungliga arrayen." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="Tar bort det sista elementet från en array och returnerar elementets värde." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i slutet av en array och returnerar arrayens nya längd." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Vänder arrayen på plats." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="Tar bort det första elementet från en array och returnerar det elementet." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[startindex:int=0,slutindex:int=16777215]%):Array" tiptext="Returnerar en ny array som består av ett intervall med element från den ursprungliga arrayen." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%återanrop:Function[,thisObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i arrayen tills ett objekt som returnerar true påträffas." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%fältnamn:Object[,alternativ:Object=null]%):Array" tiptext="Sorterar elementen i en array efter ett eller flera fält i arrayen." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%argument:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Sorterar elementen i en array." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%startindex:int,taBortAntal:uint,värden:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Lägger till element i och tar bort element från en array." version="4"/>
               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i den angivna arrayen." version="4"/>
               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i den angivna arrayen." version="4"/>
               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i början av en array och returnerar arrayens nya längd." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Array">
               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Anger skiftlägesokänslig sortering för sorteringsmetoderna i klassen Array." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Anger fallande sortering för sorteringsmetoderna i klassen Array." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Anger numerisk sortering (i stället för teckensträngssortering) för sorteringsmetoderna i klassen Array." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="Anger att en sortering returnerar en array som består av arrayindexvärden." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Anger det unika sorteringskravet för sorteringsmetoderna i klassen Array." version=""/>
               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="Ett icke-negativt heltal som anger hur många element det finns i arrayen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Ett Boolean-objekt är en datatyp som kan ha ett av två värden, antingen true eller false, och som används för logiska operationer.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Boolean">
               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[uttryck:Object=false]%)" tiptext="Skapar ett Boolean-objekt med det angivna värdet." version="4"/>
               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen (&quot;true&quot; eller &quot;false&quot;) för Boolean-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Returnerar true om värdet för det angivna Boolean-objektet är true. Annars returneras false." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="Klassen Date representerar information om datum och tid.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Date">
               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%årEllerTidsvärde:Object,månad:Number[,datum:Number=1,timme:Number=0,minut:Number=0,sekund:Number=0,millisekund:Number=0]%)" tiptext="Skapar ett nytt Date-objekt som innehåller angivet datum och angiven tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%år:Number,månad:Number[,datum:Number=1,timme:Number=0,minut:Number=0,sekund:Number=0,millisekund:Number=0]%):Number" tiptext="Returnerar antalet millisekunder mellan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, och den tid som anges i parametrarna." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Returnerar den dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) som anges av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Returnerar den veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) som anges av det här Date-objektet enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Returnerar det fullständiga årtalet (med fyra siffror, till exempel 2000) för ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Returnerar timdelen (ett heltal mellan 0 och 23) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Returnerar millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Returnerar minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Returnerar månadsdelen (0 för januari, 1 för februari och så vidare) för det här Date-objektet enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Returnerar sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, för ett Date-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Returnerar skillnaden i minuter mellan universaltid (UTC) och datorns lokala tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Returnerar dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Returnerar veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) för det här Date-objektet enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Returnerar det fyrsiffriga årtalet för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Returnerar timmen på dygnet (ett heltal mellan 0 och 23) för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Returnerar millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Returnerar minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Returnerar månadsdelen (0 [januari] till 11 [december]) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Returnerar sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%datum:String%):Number" tiptext="Konverterar en sträng som representerar ett datum till ett tal som är lika med det antal millisekunder som förflutit sedan 1 januari 1970, UTC." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Anger dag i månaden enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%år:Number,månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger årtal enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%timme:Number,minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger timme enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger millisekund enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger minut enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger månad och eventuellt dag i månaden enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger sekund enligt lokal tid och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger datum i millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970 och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Anger dag i månaden enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%år:Number,månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger årtal enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%timme:Number,minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger timme enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger millisekund enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%minut:Number,sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger minut enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%månad:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Anger månad och eventuellt dag enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%sekund:Number,millisekund:Number%):Number" tiptext="Anger sekund och eventuellt millisekund enligt universaltid (UTC) och returnerar den nya tiden i millisekunder." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast dag och datum, utan att inkludera tid och tidszon." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast dag och datum, utan att inkludera tid och tidszon." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av dag, datum och tid i lokal tid." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast tid, utan att inkludera dag, datum, årtal eller tidszon." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av dag, datum, tid och tidszon." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av endast tid och tidszon, utan att inkludera dag och datum." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av dag, datum och tid i universaltid (UTC)." version="4"/>
               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, för ett Date-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Date">
               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="Dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="Den dag i månaden (ett heltal mellan 1 och 31) som anges av ett Date-objekt enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="Veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) för det här Date-objektet enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="Veckodag (0 för söndag, 1 för måndag och så vidare) som anges av det här Date-objektet enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="Det fyrsiffriga årtalet för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="Det fullständiga årtalet (med fyra siffror, till exempel 2000) för ett Date-objekt enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="Timme (ett heltal mellan 0 och 23) på dygnet för ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="Timdelen (ett heltal mellan 0 och 23) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="Millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="Millisekunddelen (ett heltal mellan 0 och 999) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="Minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="Minutdelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="Månadsdelen (0 [januari] till 11 [december]) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="Månadsdelen (0 för januari, 1 för februari och så vidare) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="Sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt universaltid (UTC)." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="Sekunddelen (ett heltal mellan 0 och 59) av ett Date-objekt enligt lokal tid." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="Antalet millisekunder sedan midnatt 1 januari 1970, enligt universaltid, för ett Date-objekt." version=""/>
               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="Skillnaden i minuter mellan universaltid (UTC) och datorns lokala tid." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="Klassen DefinitionError representerar ett fel som uppstår när användarkod försöker definiera en identifierare som redan har definierats.">
            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DefinitionError">
               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new DefinitionError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt DefinitionError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="Klassen Error innehåller information om ett fel som har uppstått i ett skript.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Error">
               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%meddelande:String[,id:int=0]%)" tiptext="Skapar en ny Error-instans med det angivna felmeddelandet." version="4"/>
               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Returnerar anropsstacken för ett fel i läsbar form." version="4"/>
               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar felmeddelandet, eller ordet &quot;Fel&quot; om meddelandet inte har definierats." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Error">
               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Innehåller meddelandet som är associerat med Error-objektet." version=""/>
               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Innehåller namnet på Error-objektet." version=""/>
               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="Innehåller referensnumret som är associerat med det specifika felmeddelandet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="Klassen EvalError representerar ett fel som uppstår när användarkoden anropar funktionen eval() eller försöker använda den nya operatorn med Function-objektet.">
            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen EvalError">
               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt EvalError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="En funktion är den grundläggande kodenhet som kan anropas i ActionScript.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Function">
               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Anger den objektinstans som funktionen anropas i." version="4"/>
               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[thisArg:*=unknown,argument:restParam]%)" tiptext="Anropar funktionen." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="Med klassen int kan du arbeta med datatypen som representerar ett 32-bitars heltal med teckenbit.">
            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen int">
               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%värde:Object%)" tiptext="Konstruktor, skapar ett nytt int-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med exponentiell notation." version="4"/>
               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med fast punktnotation." version="4"/>
               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%precision:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med antingen exponentiell notation eller fast punktnotation." version="4"/>
               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%bas:uint%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av ett int-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Returnerar det angivna int-objektets primitiva värde." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen int">
               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="Det största 32-bitars heltal med teckenbit som kan representeras, vilket är 2 147 483 647." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="Det minsta 32-bitars heltal med teckenbit som kan representeras, vilket är -2 147 483 648." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="Klassen Math innehåller metoder och konstanter som representerar vanliga matematiska funktioner och värden.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Math">
               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar det angivna värdets absoluta värde." version="4"/>
               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar det angivna värdets arcuscosinus i radianer." version="4"/>
               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar det angivna värdets värde för arcussinus i radianer." version="4"/>
               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="Returnerar vinkeln för punkten y/x i radianer, mätt motsols från en cirkels x-axel." version="4"/>
               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar den vinkel vars tangent anges av parametern värde, i radianer." version="4"/>
               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar takvärdet för det angivna talet eller uttrycket." version="4"/>
               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%vinkelradianer:Number%):Number" tiptext="Returnerar cosinus för angiven vinkel." version="4"/>
               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar värdet för basen av den naturliga logaritmen (e) upphöjt till exponenten som anges i parametern värde." version="4"/>
               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar golvvärdet för det angivna tal eller uttryck som anges i parametern värde." version="4"/>
               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar den naturliga logaritmen av parametern värde." version="4"/>
               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%värde1:Number,värde2:Number,rest:argument med variabel längd%):Number" tiptext="Utvärderar parametrarna värde1 och värde2 och returnerar det största värdet." version="4"/>
               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%värde1:Number,värde2:Number,rest:argument med variabel längd%):Number" tiptext="Utvärderar parametrarna värde1 och värde2 och returnerar det minsta värdet." version="4"/>
               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%bas:Number,exponent:Number%):Number" tiptext="Returnerar värde1 upphöjt med värde2." version="4"/>
               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="Returnerar det pseudoslumpmässiga talet n, där 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4"/>
               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar värdet för parametern värde avrundat uppåt eller nedåt till närmsta heltal." version="4"/>
               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%vinkelradianer:Number%):Number" tiptext="Returnerar sinus för angiven vinkel." version="4"/>
               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%värde:Number%):Number" tiptext="Returnerar kvadratroten av det angivna talet." version="4"/>
               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%vinkelradianer:Number%):Number" tiptext="Returnerar tangenten för angiven vinkel." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Math">
               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="En matematisk konstant för basen av naturliga logaritmer, uttryckt som e." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="En matematisk konstant för den naturliga logaritmen av 10, uttryckt som loge10, med det ungefärliga värdet 2,302585092994046." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="En matematisk konstant för den naturliga logaritmen av 2, uttryckt som loge2, med det ungefärliga värdet 0,6931471805599453." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="En matematisk konstant för bas-10-logaritmen av konstanten e (Math.E) uttryckt som log10e, med det ungefärliga värdet 0,4342944819032518." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="En matematisk konstant för bas-2-logaritmen av konstanten e uttryckt som log2e, med det ungefärliga värdet 1,442695040888963387." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="En matematisk konstant för förhållandet mellan en cirkels omkrets och dess diameter, uttryckt som pi, med värdet 3,141592653589793." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="En matematisk konstant för kvadratroten av 1/2, med det ungefärliga värdet 0,7071067811865476." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="En matematisk konstant för kvadratroten av 2, med det ungefärliga värdet 1,4142135623730951." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="Klassen Namespace innehåller metoder och egenskaper för hur du definierar och arbetar med namnutrymmen.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Namespace">
               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%prefixvärde:*,uriVärde:*%)" tiptext="Skapar ett Namespace-objekt med angivet prefixvärde och URI-värde." version="9"/>
               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%uriVärde:*%)" tiptext="Skapar ett Namespace-objekt med angivet URI-värde." version="9"/>
               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Motsvarar egenskapen Namespace.uri." version="9"/>
               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Motsvarar egenskapen Namespace.uri." version="9"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Namespace">
               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="Namnutrymmets prefix." version=""/>
               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="Namnutrymmets URI (Uniform Resource Identifier)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="En datatyp som representerar ett IEEE-754-flyttal med dubbel precision.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Number">
               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%värde:Object%)" tiptext="Skapar ett Number-objekt med det angivna värdet." version="4"/>
               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med exponentiell notation." version="4"/>
               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med fast punktnotation." version="4"/>
               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%precision:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med antingen exponentiell notation eller fast punktnotation." version="4"/>
               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[bas:Number=10]%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av Number-objektet med den angivna parametern bas som numerisk bas." version="4"/>
               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Returnerar det angivna Number-objektets primitiva värdetyp." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Number">
               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="Det största talet som kan representeras (IEEE-754 med dubbel precision)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="Det minsta talet över noll som kan representeras (IEEE-754 med dubbel precision)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="Anger det IEEE-754-värde som representerar negativ oändlighet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="IEEE-754-värdet som representerar NaN (Not a Number, inte ett tal)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="Anger det IEEE-754-värde som representerar positiv oändlighet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="Klassen Object finns i roten för klasshierarkin för ActionScript-miljön.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Object">
               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Skapar ett Object-objekt och sparar en referens till objektets konstruktormetod i objektets konstruktoregenskap." version="4"/>
               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%namn:String%):Boolean" tiptext="Anger om en viss egenskap har definierats för ett objekt." version="4"/>
               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%klassen:Object%):Boolean" tiptext="Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för det objekt som har angetts som parameter." version="4"/>
               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%namn:String%):Boolean" tiptext="Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar." version="4"/>
               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%namn:String[,ärUppr:Boolean=true]%):void" tiptext="Anger tillgängligheten för en dynamisk egenskap för slingåtgärder." version="4"/>
               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner." version="4"/>
               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av det angivna objektet." version="4"/>
               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Returnerar det angivna objektets primitiva värde." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Object">
               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en viss objektinstans." version=""/>
               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="En referens till prototypobjektet för en klass eller ett funktionsobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="QName-objekt representerar kvalificerade namn på XML-element och -attribut.">
            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen QName">
               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%kvNamn:QName%)" tiptext="Skapar ett QName-objekt som är en kopia av ett annat QName-objekt." version="9"/>
               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,lokaltNamn:QName%)" tiptext="Skapar ett QName-objekt med ett URI-objekt från ett Namespace-objekt och ett localName från ett QName-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som består av URI:n och det lokala namnet för QName-objektet, avgränsat med &quot;::&quot;." version="9"/>
               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Returnerar QName-objektet." version="9"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen QName">
               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="Det lokala namnet på QName-objektet." version=""/>
               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="QName-objektets URI (Uniform Resource Identifier)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="Undantaget RangeError genereras när ett numeriskt värde ligger utanför det tillåtna intervallet.">
            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RangeError">
               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt RangeError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="Undantaget ReferenceError genereras när ett försök att referera till en odefinierad egenskap görs på ett fast (icke-dynamiskt) objekt.">
            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ReferenceError">
               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt ReferenceError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="Med klassen RegExp kan du arbeta med reguljära uttryck, som är mönster som du kan använda för att göra sökningar i strängar och för att ersätta text i strängar.">
            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RegExp">
               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%re:String,flaggor:String%)" tiptext="Gör att du kan skapa ett reguljärt uttryck av två strängar." version="9"/>
               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%str:String%):Object" tiptext="Gör en sökning efter det reguljära uttrycket i den angivna strängen str." version="4"/>
               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%str:String%):Boolean" tiptext="Testar om det finns en matchning för det reguljära uttrycket i den angivna strängen str." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RegExp">
               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="Anger om tecknet punkt (.) i ett reguljärt uttrycksmönster matchar tecken för ny rad." version=""/>
               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="Anger om utökat läge ska användas för det reguljära uttrycket." version=""/>
               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="Anger om global matchning ska användas för det reguljära uttrycket." version=""/>
               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="Anger om det reguljära uttrycket ska ignorera skiftlägeskänslighet." version=""/>
               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="Anger indexpositionen i strängen som nästa sökning ska starta vid." version=""/>
               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="Anger om flaggan m (multiline, flera rader) har angetts." version=""/>
               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="Anger det reguljära uttryckets mönsterdel." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="Undantaget SecurityError genereras när någon typ av säkerhetsöverträdelse görs.">
            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SecurityError">
               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt SecurityError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="Klassen String är en datatyp som representerar en teckensträng.">
            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen String">
               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%värde:String%)" tiptext="Skapar ett nytt String-objekt som initieras till den angivna strängen." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Returnerar tecknet på den position som anges av parametern index." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Returnerar den numeriska Unicode-teckenkoden för tecknet vid den angivna indexpositionen." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%argument:argument med variabel längd%):String" tiptext="Lägger till de angivna argumenten i slutet av String-objektet, konverterar dem till strängar om det behövs och returnerar den resulterande strängen." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(%teckenkoder:argument med variabel längd%):String" tiptext="Returnerar en sträng som består av de tecken som representeras av Unicode-teckenkoderna i parametrarna." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%värde:String[,startindex:Number=0]%):int" tiptext="Söker i strängen och returnerar positionen för den första förekomst av värde som påträffas vid eller efter startindex i den anropande strängen." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%värde:String[,startindex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Söker från höger till vänster i strängen och returnerar indexvärdet för den sista förekomst av värde som påträffas före startindex." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%övrigt:String,värden:argument med variabel längd%):int" tiptext="Jämför sorteringsordningen för två eller flera strängar och returnerar resultatet av jämförelsen som ett heltal." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%mönster:*%):Array" tiptext="Matchar det angivna mönstret mot strängen." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%mönster:*,ers:Object%):String" tiptext="Matchar det angivna mönstret mot strängen och returnerar en ny sträng där mönstrets första matchning ersätts med innehållet som anges av repl." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%mönster:*%):int" tiptext="Söker efter det angivna mönstret och returnerar indexvärdet för den första matchande delsträngen." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[startindex:Number=0,slutindex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller tecknet för startindex och alla tecken fram till, men inte inklusive, tecknet för slutindex." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%avgränsare:*[,gräns:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Delar upp ett String-objekt i en array med delsträngar genom att dela det varje gång den angivna parametern avgränsare påträffas." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[startindex:Number=0,längd:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Returnerar en delsträng som består av tecknen från angivet startindex och har längden som anges av längd." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[startindex:Number=0,slutindex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som består av tecknet som anges av startindex och alla tecken fram till slutindex -1." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla versaler konverterade till gemener." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla gemener konverterade till versaler." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla versaler konverterade till gemener." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Returnerar en kopia av strängen med alla gemener konverterade till versaler." version="4"/>
               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Returnerar det primitiva värdet för en String-instans." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen String">
               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="Ett heltal som anger antalet tecken i det angivna String-objektet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="Ett SyntaxError-undantag uppstår när ett tolkningsfel sker, av någon av följande orsaker:">
            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SyntaxError">
               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt SyntaxError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="Ett TypeError-undantag genereras när den faktiska typen för en operand skiljer sig från den förväntade typen.">
            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TypeError">
               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt TypeError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="I klassen uint finns metoder för att arbeta med en datatyp som representerar ett 32-bitars heltal utan teckenbit.">
            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen uint">
               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%värde:Object%)" tiptext="Skapar ett nytt uint-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med exponentiell notation." version="4"/>
               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%decimalsiffror:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med fast punktnotation." version="4"/>
               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%precision:uint%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av talet med antingen exponentiell notation eller fast punktnotation." version="4"/>
               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%bas:uint%):String" tiptext="Returnerar strängrepresentationen av ett uint-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Returnerar det angivna uint-objektets primitiva uint-typvärde." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen uint">
               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="Det största 32-bitars heltal utan teckenbit som kan representeras, vilket är 4 294 967 295." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="Det minsta 32-bitars heltal med teckenbit som kan representeras, vilket är 0." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="Ett URIError-undantag genereras när en av de globala URI-hanteringsfunktionerna används på ett sätt som inte är kompatibelt med dess definition.">
            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen URIError">
               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt URIError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="Med hjälp av klassen Vector får du tillgång till och kan manipulera en vektor &amp;#8212; en array vars element har samma datatyp.">
            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för Vector-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[längd:uint=0,fast:Boolean=false]%)" tiptext="Skapar en vektor med den angivna bastypen." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%argument:argument med variabel längd%):Vector$T" tiptext="Sammanfogar elementen som anges i parametrarna." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i vektorn tills ett objekt som returnerar false för den angivna funktionen påträffas." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%återanrop:Function[,dettaObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i vektorn och returnerar en ny vektor som innehåller alla objekt som returnerar värdet true för den angivna funktionen." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):void" tiptext="Kör en funktion för varje objekt i vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%sökElement:T[,frånIndex:int=0]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i vektorn och returnerar objektets indexposition." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[avg:String=,]%):String" tiptext="Konverterar elementen i vektorn till strängar." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%sökElement:T[,frånIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Söker efter ett objekt i vektorn bakifrån från den angivna indexpositionen och returnerar indexpositionen för det matchande objektet." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Utför en funktion på varje objekt i vektorn och returnerar en ny vektor med objekt som motsvarar resultaten från anropet av funktionen på varje objekt i den här vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Tar bort det sista elementet från vektorn och returnerar det elementet." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i slutet av en vektor och returnerar vektorns nya längd." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Vänder elementens ordning i vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Tar bort det första elementet från vektorn och returnerar det elementet." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[startindex:int=0,slutindex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Returnerar en ny vektor som består av ett intervall med element från den ursprungliga vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%återanrop:Function[,thisObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Kör en testfunktion för varje objekt i vektorn tills ett objekt som returnerar true påträffas." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%jämförFunktion:Function%):Vector$T" tiptext="Sorterar elementen i vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%startindex:int[,antalTaBort:uint=4294967295,objekt:restParam]%):Vector$T" tiptext="Lägger till element i och tar bort element från vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i den angivna vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som representerar elementen i vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Lägger till ett eller flera element i början av en vektor och returnerar vektorns nya längd." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för Vector-klassen">
               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Visar om längdegenskapen i vektorn kan ändras." version=""/>
               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="Det intervall med giltiga index som finns i vektorn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="Klassen VerifyError representerar ett fel som uppstår när en felformaterad eller skadad SWF-fil påträffas.">
            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen VerifyError">
               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt VerifyError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="Klassen XML innehåller metoder och egenskaper för att arbeta med XML-objekt.">
            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen XML">
               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%värde:Object%)" tiptext="Skapar ett nytt XML-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%nu:Object%):XML" tiptext="Lägger till ett namnutrymme i uppsättningen med namnutrymmen inom omfånget för XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%underordnad:Object%):XML" tiptext="Lägger till angivet underordnat objekt i slutet av XML-objektets egenskaper." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%attributnamn:*%):XMLList" tiptext="Returnerar XML-värdet för attributet som har ett namn som matchar parametern attributeName." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Returnerar en lista över attributvärden för det angivna XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifierar det här XML-objektets nollbaserade indexposition inom kontexten för dess överordnade objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%egenskapsnamn:Object%):XMLList" tiptext="Visa en lista över underordnade objekt för ett XML-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Visar en lista över XML-objektets underordnade objekt i den följd de visas." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Visar en lista över de egenskaper i XML-objektet som innehåller XML-kommentarer." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%värde:XML%):Boolean" tiptext="Jämför XML-objektet med den angivna parametern värde." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="Returnerar en kopia av det angivna XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="Returnerar ett objekt med följande egenskaper angivna till standardvärden: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent och prettyPrinting." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Returnerar alla underordnade objekt (direkt underordnade och indirekt underordnade i ett eller flera steg) för XML-objektet med den angivna parametern namn." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Visa en lista över element för ett XML-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XML-objektet innehåller komplext innehåll." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om objektet har den egenskap som anges av parametern p." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XML-objektet innehåller enkelt innehåll." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Visar en lista över namnutrymmena för XML-objektet utifrån objektets överordnade." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%underordnad1:Object,underordnad2:Object%)" tiptext="Infogar den angivna parametern underordnad2 efter parametern underordnad1 i det här XML-objektet och returnerar det resulterande objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%underordnad1:Object,underordnad2:Object%)" tiptext="Infogar den angivna parametern underordnad2 före parametern underordnad1 i det här XML-objektet och returnerar det resulterande objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="För XML-objekt returnerar den här metoden alltid heltalet 1." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="Ger den lokala namndelen av det kvalificerade namnet på XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="Ger det kvalificerade namnet på XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Visar en lista över namnutrymmesdeklarationer associerade med XML-objektet i kontexten för dess överordnade objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[prefix:String=null]%)" tiptext="Om ingen parameter anges returneras det namnutrymme som är associerat med det kvalificerade namnet på XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Anger typen av nod: text, kommentar, bearbetningsinstruktion, attribut eller element." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="För XML-objektet och alla underordnade XML-objekt sammanfogas angränsande textnoder och tomma textnoder tas bort." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="Returnerar XML-objektets överordnade objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%värde:Object%):XML" tiptext="Infogar en kopia av det underordnade objektet i XML-elementet före eventuella XML-egenskaper för det elementet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[namn:String=*]%):XMLList" tiptext="Om parametern namn har angetts visas en lista över alla underordnade objekt för XML-objektet som innehåller bearbetningsinstruktioner med det namnet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om egenskapen p finns i egenskapsuppsättningen som kan itereras i en for..in-sats som tillämpas på XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%nu:Namespace%):XML" tiptext="Tar bort det angivna namnutrymmet för det här objektet och alla dess underordnade objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%egenskapsnamn:Object,värde:XML%):XML" tiptext="Ersätter egenskaperna som anges av parametern egenskapsnamn med den angivna parametern värde." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%värde:Object%):XML" tiptext="Ersätter de underordnade egenskaperna för XML-objektet med den angivna uppsättningen XML-egenskaper, som anges i parametern värde." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%namn:String%):void" tiptext="Ändrar XML-objektets lokala namn till den angivna parametern namn." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%namn:String%):void" tiptext="Anger XML-objektets namn till det angivna kvalificerade namnet eller attributnamnet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%nu:Namespace%):void" tiptext="Anger det namnutrymme som har associerats med XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%rest:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anger värden för följande XML-egenskaper: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent och prettyPrinting." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="Hämtar följande egenskaper: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent och prettyPrinting." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Returnerar ett XMLList-objekt för alla XML-egenskaper för XML-objektet som representerar XML-textnoder." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av XML-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Returnerar XML-objektet." version="9"/>
            </folder>
            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen XML">
               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="Anger om XML-kommentarer ska ignoreras när XML-objekt tolkar XML-källdata." version=""/>
               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Anger om XML-bearbetningsinstruktioner ska ignoreras när XML-objekt tolkar XML-källdata." version=""/>
               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Avgör om tomrum i början och slutet av textnoder ska ignoreras under tolkning." version=""/>
               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="Anger hur mycket indrag som ska användas av metoderna toString() och toXMLString() när egenskapen XML.prettyPrinting har angetts till true." version=""/>
               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="Anger om metoderna toString() och toXMLString() ska normalisera tomrumstecken mellan vissa taggar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="Klassen XMLList innehåller metoder för att arbeta med ett eller flera XML-element.">
            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen XMLList">
               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%värde:Object%)" tiptext="Skapar ett nytt XMLList-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%attributnamn:*%):XMLList" tiptext="Anropar metoden attribute() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt med resultaten." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden attributes() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt med attribut för varje XML-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%egenskapsnamn:Object%):XMLList" tiptext="Anropar metoden child() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt som innehåller resultaten i ordning." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden children() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt som innehåller resultaten." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden comments() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt med kommentarer." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%värde:XML%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XMLList-objektet innehåller ett XML-objekt som är lika med den angivna parametern värde." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Returnerar en kopia av det angivna XMLList-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Returnerar alla underordnade objekt (direkt underordnade och indirekt underordnade i ett eller flera steg) för XML-objektet med den angivna parametern namn." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[namn:Object=*]%):XMLList" tiptext="Anropar metoden elements() för varje XML-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XMLList-objektet innehåller komplext innehåll." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Letar efter den egenskap som anges av p." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om XMLList-objektet innehåller enkelt innehåll." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Returnerar antalet egenskaper i XMLList-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Sammanfogar angränsande textnoder och tar bort tomma textnoder för följande: alla textnoder i XMLList, alla XML-objekt i XMLList och alla underordnade objekt för alla XML-objekt i XMLList." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="Returnerar XMLList-objektets överordnade objekt om alla poster i XMLList-objektet har samma överordnade objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[namn:String=*]%):XMLList" tiptext="Om parametern namn har angetts visas en lista över alla underordnade objekt för XMLList-objektet som innehåller bearbetningsinstruktioner med det namnet." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om egenskapen p finns i egenskapsuppsättningen som kan itereras i en for..in-sats som tillämpas på XMLList-objektet." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Anropar metoden text() för varje XML-objekt och returnerar ett XMLList-objekt som innehåller resultaten." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av alla XML-objekt i ett XMLList-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av alla XML-objekt i ett XMLList-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Returnerar XMLList-objektet." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder id="Language Elements" index="true" name="Språkelement" sort="true" tiptext="Språkelement som utför eller anger en åtgärd vid körning">
         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="Globala funktioner" tiptext="Metoder som är tillgängliga i alla skript">
            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%argument:argument med variabel längd%):Array" tiptext="Skapar en ny array." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%uttryck:Object%):Boolean" tiptext="Konverterar parametern uttryck till ett booleskt värde och returnerar värdet." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%uttryck:Object%):Number" tiptext="Konverterar ett angivet värde till ett Number-värde." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%värde:Object%):Object" tiptext="Alla värden i ActionScript 3.0 är objekt, vilket innebär att anrop till Object() för ett värde returnerar det värdet." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%uttryck:Object%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av den angivna parametern." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%källarray:Object%):Vector$T" tiptext="Skapar en ny Vector-förekomst vars element är förekomster av den angivna datatypen." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%uttryck:Object%):XMLList" tiptext="Konverterar ett objekt till ett XMLList-objekt." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%uttryck:Object%):XML" tiptext="Konverterar ett objekt till ett XML-objekt." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Avkodar en kodad URI-komponent som en sträng." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Avkodar en kodad URI som en sträng." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Kodar en sträng som en giltig URI-komponent." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Kodar en sträng som en giltig URI (Uniform Resource Identifier)." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%str:String%):String" tiptext="Konverterar parametern till en sträng och kodar den i URL-kodat format där icke-alfanumeriska tecken ersätts med %-hexadecimala sekvenser." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%värde:Number%):int" tiptext="Konverterar ett angivet numeriskt värde till ett heltalsvärde." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%värde:Number%):Boolean" tiptext="Returnerar true om värdet är ett ändligt tal eller false om värdet är Infinity eller -Infinity." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%värde:Number%):Boolean" tiptext="Returnerar true om värdet är NaN (Not a Number, inte ett tal)." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%str:String%):Boolean" tiptext="Anger om den angivna strängen är ett giltigt namn på ett XML-element eller -attribut." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%str:String%):Number" tiptext="Konverterar en sträng till ett flyttal." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%str:String[,bas:uint=0]%):Number" tiptext="Konverterar en sträng till ett heltal." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Visar uttryck eller skriver till loggfiler under felsökning." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%värde:Number%):uint" tiptext="Konverterar ett angivet numeriskt värde till ett heltalsvärde utan teckenbit." version="4"/>
            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%str:String%):String" tiptext="Utvärderar parametern str som en sträng, avkodar strängen från URL-kodat format (konverterar alla hexadecimala sekvenser till ASCII-tecken) och returnerar strängen." version="4"/>
         </folder>
         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="Globala konstanter" tiptext="Konstanter som är tillgängliga i alla skript">
            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="Ett specialvärde som representerar negativ oändlighet." version=""/>
            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="Ett specialvärde som representerar positiv oändlighet." version=""/>
            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="En specialmedlem av datatypen Number som representerar ett värde som inte är ett tal (NaN, &quot;Not a Number&quot;)." version=""/>
            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="Ett specialvärde som används för typlösa variabler som inte har initierats eller dynamiska objektegenskaper som inte har initierats." version=""/>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.accessibility">
         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="Klassen AccImpl (Accessibility Implementation, hjälpmedelsimplementering) är basklassen för implementering av hjälpmedel i komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen AccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen ButtonAccImpl (Button Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för knappar) möjliggör kommunikation mellan Button-komponenter och skärmläsare.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ButtonAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en Button-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen CheckBoxAccImpl (Check Box Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för kryssrutor) används för att hjälpmedelsanpassa CheckBox-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen CheckBoxAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en CheckBox-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen ComboBoxAccImpl (Combo Box Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för kombinationsrutor) används för att hjälpmedelsanpassa ComboBox-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ComboBoxAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en ComboBox-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen DataGridAccImpl (Data Grid Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för datarutnät) används för att hjälpmedelsanpassa DataGrid-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataGridAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en DataGrid-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen LabelButtonAccImpl (Label Button Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för etikettknappar) används för att hjälpmedelsanpassa LabelButton-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen LabelButtonAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en LabelButton-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen ListAccImpl (List Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för listor) används för att hjälpmedelsanpassa List-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ListAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en List-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen RadioButtonAccImpl (Radio Button Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för alternativknappar) används för att hjälpmedelsanpassa RadioButton-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RadioButtonAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en RadioButton-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen SelectableListAccImpl (Selectable List Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för markeringsbara listor) används för att hjälpmedelsanpassa SelectableList-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SelectableListAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en SelectableList-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen TileListAccImpl (Tile List Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för rutlistor) används för att hjälpmedelsanpassa TileList-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TileListAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en TileList-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="Klassen UIComponentAccImpl (UI Component Accessibility Implementation, implementering av hjälpmedel för gränssnittskomponenter) används för att hjälpmedelsanpassa UIComponent-komponenter.">
            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen UIComponentAccImpl">
               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiverar hjälpmedel för en UIComponent-komponent." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.containers">
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="Klassen BaseScrollPane hanterar grundläggande funktioner i rullningsfönster, inklusive händelser, formatering, ritning av masken och bakgrunden, rullningslisternas layout och hantering av rullningspositioner.">
            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen BaseScrollPane">
               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="Skapar en ny BaseScrollPane-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen BaseScrollPane">
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver den mängd innehåll som ska rullas vågrätt när användaren klickar på en rullningspil." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger det antal pixlar som rullningsreglaget på den vågräta rullningslisten ska flyttas när användaren klickar i rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den vågräta rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger den vågräta rullningslistens läge." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver det vågräta läget för den vågräta rullningslisten i rullningsrutan, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar den maximala vågräta rullningspositionen för det aktuella innehållet, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hämtar den maximala lodräta rullningspositionen för det aktuella innehållet, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="När egenskapen cacheAsBitmap för rullningsinnehållet har angetts till true är värdet true, när den har angetts till false är värdet inaktiverat." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver hur många pixlar som ska rullas lodrätt när användaren klickar på en rullningspil." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger det antal pixlar som rullningsreglaget på den lodräta rullningslisten ska flyttas när användaren klickar i rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den lodräta rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver den lodräta rullningslistens läge." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som beskriver det lodräta läget för den lodräta rullningslisten i rullningsrutan, i pixlar." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen BaseScrollPane">
               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar innehållet genom att använda rullningslisterna på komponenten eller hjulet på en mus." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="I ScrollPane-komponenten visas visningsobjekt, JPEG-, GIF- och PNG-filer samt SWF-filer i ett rullningsbart område.">
            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ScrollPane">
               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="Skapar en ny ScrollPane-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Parametern begäran i den här metoden kan bara ta emot ett URLRequest-objekt vars source-egenskap innehåller en sträng, en klass eller ett URLRequest-objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Läser in rullningsrutans innehåll på nytt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Uppdaterar rullningslistens egenskaper baserat på innehållets bredd och höjd." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollPane">
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som har lästs in." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som ska läsas in." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="Hämtar en referens till det innehåll som har lästs in i rullningsfönstret." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Hämtar ett tal mellan 0 och 100 som anger hur stor procentandel av innehållet som har lästs in." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger huruvida rullning utförs när en användare drar innehåll inom rullningsfönstret." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för den SWF-fil eller bildfil som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket, en referens till ett visningsobjekt eller ett instansnamn för ett filmklipp på samma nivå som komponenten." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen ScrollPane">
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett säkerhetsfel inträffar under inläsningen av innehållet." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd har startat." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett in-/utdatafel har inträffat." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskaperna och metoderna för en inläst SWF-fil är tillgängliga." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet har slutförts." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet pågår." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar innehållet genom att använda rullningslisterna på komponenten eller hjulet på en mus." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="Klassen UILoader gör det möjligt att ange innehåll som ska läsas in och sedan övervaka inläsningen under körning.">
            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen UILoader">
               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="Skapar en ny UILoader-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter en load()-metodåtgärd som pågår för Loader-instansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in binärdata som lagras i ett ByteArray-objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[begäran:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in det angivna innehållet eller, om inget innehåll har angetts, innehållet från den plats som anges av egenskapen source." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%b:Number,h:Number%):void" tiptext="Ändrar komponentens storlek till begärd storlek." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Hämtar ett underordnat objekt till UILoader-objektet som har lästs in med metoden load() eller egenskapen source." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen UILoader">
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om UILoader-instansen läser in det angivna innehållet automatiskt." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som har lästs in." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Hämtar antalet byte av innehållet som ska läsas in." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="Innehåller rotvisningsobjektet i den SWF-fil eller bildfil (JPEG-, PNG- eller GIF-format) som lästes in med metoden load() eller genom att egenskapen source angavs." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om samma proportioner som i originalbilden ska användas eller om bildens storlek ska ändras till samma bredd och höjd som UILoader-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Hämtar ett tal mellan 0 och 100 som anger hur stor procentandel av innehållet som har lästs in." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om bilden automatiskt ska skalas till samma storlek som UILoader-instansen." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för den SWF-fil eller bildfil som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket, en referens till ett visningsobjekt eller ett instansnamn för ett filmklipp på samma nivå som komponenten." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen UILoader">
               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett säkerhetsfel inträffar under inläsningen av innehållet." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens storlek har ändrats." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet pågår." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd har startat." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett in-/utdatafel har inträffat." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskaperna och metoderna för en inläst SWF-fil är tillgängliga." version=""/>
               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av innehållet har slutförts." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls">
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="Klassen BaseButton är basklassen för alla knappkomponenter och definierar egenskaper och metoder som är gemensamma för alla knappar.">
            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen BaseButton">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="Skapar en ny BaseButton-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%läge:String%):void" tiptext="Anger musläget via ActionScript." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen BaseButton">
               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om händelsen buttonDown skickas mer än en gång när användaren håller ned musknappen över komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en växlingsknapp är markerad." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen BaseButton">
               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när värdet för egenskapen selected för en Button-komponent med växling ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Button-komponenten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="Button-komponenten representerar en vanlig rektangulär knapp.">
            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Button">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="Skapar en ny Button-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Button">
               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en kantlinje ritas runt Button-komponenten när knappen är i uppläge." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="Klassen ButtonLabelPlacement definierar konstanter för värdena i egenskapen labelPlacement för en Button-, CheckBox- eller RadioButton-komponent.">
            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ButtonLabelPlacement">
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="Etiketten visas nedanför ikonen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="Etiketten visas till vänster om ikonen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="Etiketten visas till höger om ikonen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="Etiketten visas ovanför ikonen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="CheckBox-komponenten visar en liten ruta som kan innehålla en bock.">
            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen CheckBox">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="Skapar en ny CheckBox-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen runt komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen CheckBox">
               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="En CheckBox-komponent upprepas per definition aldrig automatiskt. Det innebär att egenskapen autoRepeat har värdet false i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="En CheckBox-komponent är växlingsbar per definition. Det innebär att egenskapen toggle har värdet true i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="I ColorPicker-komponenten visas en lista med en eller flera färgrutor som användaren kan välja en färg från.">
            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ColorPicker">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="Skapar en instans av klassen ColorPicker." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Döljer färgpaletten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Visar färgpaletten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ColorPicker">
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i ColorPicker-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="Hämtar eller anger arrayen med anpassade färger som finns i ColorPicker-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om det interna textfältet i ColorPicker-komponenten kan redigeras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="Hämtar strängvärdet för det aktuella färgvalet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="Hämtar eller anger den färgruta som är markerad på paletten i ColorPicker-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om det interna textfältet i ColorPicker-komponenten visas." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen ColorPicker">
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Retur efter att det interna textfältet i ColorPicker-komponenten har redigerats." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar markören bort från en färgruta på färgpaletten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar markören över en färgruta på färgpaletten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på en färg på färgpaletten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren stänger färgpaletten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren öppnar färgpaletten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="ComboBox-komponenten innehåller en listruta från vilken användaren kan välja ett värde.">
            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ComboBox">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="Skapar en ny ComboBox-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Infogar ett objekt i listan vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett objekt i slutet av listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger listrutan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hämtar objektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för det angivna dataobjektet baserat på egenskaperna labelField och labelFunction." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Öppnar listrutan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Tar bort objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%objekt:Object%):Object" tiptext="Tar bort det angivna objektet från listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%objekt:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersätter objektet vid den angivna indexplatsen med ett annat objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%fält:String[,alternativ:Object=null]%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider efter ett eller flera fält." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%sorteringsargument:argument med variabel längd%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ComboBox">
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Hämtar eller anger datamodellen för den lista med objekt som ska visas." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="Hämtar eller anger listrutans maximala bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="Hämtar en referens till den List-komponent som ComboBox-komponenten innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om ComboBox-komponenten kan redigeras eller är skrivskyddad." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="Hämtar eller anger namnet på fältet i det dataProvider-objekt som ska visas som etikett för TextInput-fältet och listrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets etikett." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="Hämtar antalet objekt i listan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="Hämtar eller anger kommandot för ComboBox-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hämtar eller anger det antal tecken en användare kan skriva i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det maximala antal rader som kan visas i en listruta som inte har någon rullningslist." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Hämtar eller anger indexvärdet för det objekt som är markerat i en envalslista." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Hämtar eller anger värdet för det objekt som är markerat i listrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="Hämtar den sträng som visas i TextInput-delen av ComboBox-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="Hämtar en referens till den TextInput-komponent som ComboBox-komponenten innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger den text som textrutan i en redigerbar ComboBox-komponent innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="Hämtar etiketten för ett objekt i en ComboBox-komponent som kan redigeras." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen ComboBox">
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar i listrutan i ComboBox-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på listruteknappen för att visa listrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om egenskapen editable har angetts till true och användaren trycker på Retur och samtidigt skriver i det redigerbara textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när listrutan stängs av någon anledning." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren från ett objekt i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren över ett objekt i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren ändrar markeringen i ComboBox-komponenten eller, om ComboBox-komponenten är redigerbar, varje gång användaren trycker på en tangent i textfältet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="Klassen DataGrid är en listbaserad komponent som innehåller ett rutnät med rader och kolumner.">
            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataGrid">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="Skapar en ny DataGrid-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%kolumn:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Infogar en kolumn vid den angivna indexpositionen i kolumnarrayen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%kolumn:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Lägger till en kolumn i slutet av kolumnarrayen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%kolumnindex:uint,radindex:uint%):void" tiptext="Skapar en objektredigerare för objektåtergivaren vid det kolumn- och radindex som identifieras av egenskapen editedItemPosition, med hjälp av den redigerare som anges av egenskapen itemEditor." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Stänger en objektredigerare som för tillfället är öppen i en objektåtergivare." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%index:uint,datafält:String,data:Object%):void" tiptext="Redigerar ett visst fält eller en viss egenskap i DataGrid-komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%rad:uint,kolumn:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hämtar instansen av en cellåtergivare vid den angivna positionen i datarutnätet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hämtar den kolumn som finns vid angiven indexposition i kolumnarrayen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Hämtar antalet kolumner i DataGrid-komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%namn:String%):int" tiptext="Hämtar indexvärdet för kolumnen med det angivna namnet, eller -1 om det inte finns." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%objekt:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid-komponenten har flera celler för varje objekt, därför returnerar metoden itemToCellRenderer alltid null." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Tar bort alla kolumner från DataGrid-komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Tar bort den kolumn som finns vid angiven indexposition i kolumnarrayen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Återställer bredden för alla synliga kolumner till samma storlek." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataGrid">
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="Anger om användaren kan redigera objekt eller inte i aktuell DataProvider." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="En referens till den aktiva instansen av objektredigeraren, om det finns någon." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="Anger om användaren kan ändra på storleken på kolumnerna." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="Anger om användaren kan sortera objekten i aktuell DataProvider genom att klicka på en kolumnrubrikcell." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="Hämtar eller anger en array med DataGridColumn-objekt för varje kolumn som kan visas." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="Hämtar eller anger kolumn- och radindexvärde för objektåtergivaren för det DataProvider-objekt som redigeras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="Hämtar en referens till objektåtergivaren i den DataGrid-komponent vars objekt redigeras för tillfället." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="Hämtar eller anger höjden för DataGrid-rubriken, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den vågräta rullningslisten alltid är på." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar eller anger en funktion som bestämmer vilka fält för varje objekt som ska användas för etikettexten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="Hämtar eller anger den minsta bredden för en DataGrid-kolumn, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Hämtar eller anger höjden för alla rader i DataGrid-komponenten, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om kolumnrubriker visas i DataGrid-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Hämtar den ordning som en kolumn ska sorteras i när användaren klickar på rubriken." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="Hämtar indexvärdet för den kolumn som ska sorteras." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen DataGrid">
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett objekt har tappat fokus." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett objekt har fått fokus." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en objektredigeringssession avslutas av någon anledning." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen editedItemPosition har angetts och objektet går att redigera." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare förbereder redigering av ett objekt, exempelvis genom att släppa musknappen över objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare har utökat en kolumn vågrätt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren har klickat i en rubrikcell." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="I en Label-komponent visas en eller flera rader med oformaterad eller HTML-formaterad text vars justering och storlek kan ändras.">
            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Label">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="Skapar en ny Label-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Label">
               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i Label-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Hämtar eller anger en sträng som anger hur en etiketts storlek och justering anpassas efter värdet på egenskapen text." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om extra tomrum som blanksteg och radbrytningar ska tas bort från en Label-komponent som innehåller HTML-text." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="Hämtar eller anger komponentens höjd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Hämtar eller anger den text som ska visas i Label-komponenten, inklusive HTML-kod som styr textens format." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om texten kan markeras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger den oformaterade text som ska visas i Label-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="Hämtar eller anger komponentens bredd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om textfältet stöder automatisk radbrytning." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Label">
               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens bredd eller höjd har ändrats." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="Klassen LabelButton är en abstrakt klass som utökar klassen BaseButton med en etikett, en ikon och växlingsfunktionalitet.">
            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen LabelButton">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="Skapar en ny LabelButton-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen LabelButton">
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="En referens till komponentens interna textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="Etikettens position i förhållande till en angiven ikon." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="Hämtar eller anger textetiketten för komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en växlingsknapp är i läget av eller på." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en knapp kan växlas." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen LabelButton">
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när etikettvärdet har ändrats." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när växlingsknappen har tagit emot indata från en mus eller från blankstegstangenten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="I List-komponenten visas listbaserad information och den lämpar sig bäst för visning av arrayer med information.">
            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen List">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="Skapar en ny List-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för det angivna dataobjektet baserat på egenskaperna labelField och labelFunction." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen List">
               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="Hämtar eller anger objektfältet med objektets ikon." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets ikon." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="Hämtar eller anger namnet på fältet i det dataProvider-objekt som ska visas som etikett för TextInput-fältet och listrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets etikett." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Hämtar eller anger höjden för alla rader i listan, i pixlar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="I NumericStepper-komponenten visas en ordnad uppsättning tal som användaren kan välja från.">
            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen NumericStepper">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="Skapar en ny NumericStepper-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Anger fokus för den här komponentinstansen." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen NumericStepper">
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="Hämtar eller anger det maximala värdet i sekvensen med numeriska värden." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="Hämtar eller anger det minimala värdet i sekvensen med numeriska värden." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="Hämtar nästa värde i sekvensen med värden." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="Hämtar föregående värde i sekvensen med värden." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="Hämtar eller anger ett tal som inte är noll och som beskriver ändringsenheten mellan värden." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="Hämtar en referens till den TextInput-komponent som NumericStepper-komponenten innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="Hämtar eller anger det aktuella värdet för NumericStepper-komponenten." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen NumericStepper">
               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren ändrar värdet för NumericStepper-komponenten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="I ProgressBar-komponenten visas förloppet för inläsningen av det aktuella innehållet.">
            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ProgressBar">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="Skapar en ny ProgressBar-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Återställer förloppsindikatorn för en ny inläsning." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%värde:Number,maximalt:Number%):void" tiptext="Anger indikatorns tillstånd för att återge förloppet när manuellt läge används." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressBar">
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Anger i vilken riktning förloppsindikatorn fylls." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger vilken typ av fyllning som ska användas i förloppsindikatorn och huruvida inläsningskällan är känd eller okänd." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="Hämtar eller anger maximivärdet för förloppsindikatorn när egenskapen ProgressBar.mode har angetts till ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="Hämtar eller anger minimivärdet för förloppsindikatorn när egenskapen ProgressBar.mode har angetts till ProgressBarMode.MANUAL." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="Hämtar eller anger den metod som ska användas för att uppdatera förloppsindikatorn." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="Hämtar ett tal mellan 0 och 100 som anger hur stor procentandel av innehållet som har lästs in." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en referens till det innehåll som läses in och som ProgressBar mäter inläsningsförloppet för." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger hur långt inläsningen har kommit." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen ProgressBar">
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när innehåll läses in i händelse- eller avfrågningsläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningsåtgärden har slutförts." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="Klassen ProgressBarDirection definierar värdena för egenskapen direction i klassen ProgressBar.">
            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressBarDirection">
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="Fyller i förloppsindikatorn från höger till vänster." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="Fyller i förloppsindikatorn från vänster till höger." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="Klassen ProgressBarMode definierar värdena för egenskapen mode i klassen ProgressBar.">
            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressBarMode">
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="Den komponent som anges av egenskapen source måste skicka händelserna progress och complete." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="Uppdatera ProgressBar-komponentens status manuellt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="Förloppet uppdateras genom avfrågning av källan." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="Med RadioButton-komponenten kan du tvinga användaren att göra ett enskilt val bland flera alternativ.">
            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RadioButton">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="Skapar en ny RadioButton-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen runt komponentinstansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RadioButton">
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="En alternativknapp upprepas per definition aldrig automatiskt. Det innebär att egenskapen autoRepeat har värdet false i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="Gruppnamnet för en alternativknappsinstans eller -grupp." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="Det RadioButtonGroup-objekt som den här alternativknappen tillhör." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Anger om en alternativknapp är markerad (true) eller avmarkerad (false)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="En alternativknapp är en växlingsknapp. Det innebär att egenskapen toggle har värdet true i konstruktorn och att detta inte kan ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="Ett användardefinierat värde som har associerats med en alternativknapp." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen RadioButton">
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på alternativknappen med musen eller med blankstegstangenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen selected ändras för RadioButton-instansen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="Klassen RadioButtonGroup definierar en grupp med RadioButton-komponenter som fungerar som en enda komponent.">
            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RadioButtonGroup">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%namn:String%)" tiptext="Skapar en ny RadioButtonGroup-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%alternativknapp:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Lägger till en alternativknapp i den interna alternativknappsarrayen för användning med gruppindexering av alternativknappar, så att en enskild alternativknapp väljs i en grupp med alternativknappar." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%namn:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="Hämtar en referens till den angivna alternativknappsgruppen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Hämtar RadioButton-komponenten vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%alternativknapp:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Returnerar indexvärdet för den angivna RadioButton-instansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%alternativknapp:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Tar bort RadioButton-instansen från den interna listan över alternativknappar." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RadioButtonGroup">
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="Hämtar instansnamnet för alternativknappen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="Hämtar antalet alternativknappar i den här alternativknappsgruppen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="Hämtar eller anger egenskapen value för den markerade alternativknappen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="Hämtar eller anger en referens till den alternativknapp som har markerats i alternativknappsgruppen." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen RadioButtonGroup">
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på en RadioButton-instans." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när den markerade RadioButton-instansen i en grupp ändras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="Med ScrollBar-komponenten kan slutanvändaren styra vilken del av informationen som visas när det finns för mycket information för att allt ska få plats i visningsområdet.">
            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ScrollBar">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="Skapar en ny ScrollBar-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%sidstorlek:Number,minRullningsposition:Number,maxRullningsposition:Number[,sidansRullningsstorlek:Number=0]%):void" tiptext="Anger omfång och visningsstorlek för ScrollBar-komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger komponenten efter angiven bredd och höjd." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollBar">
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om rullningslisten rullas vågrätt eller lodrätt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om rullningslisten är aktiverad." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="Hämtar eller anger komponentens höjd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar det steg som sidan ska förflyttas med när användaren klickar i rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar den maximala rullningspositionen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar den minimala rullningspositionen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som representerar det steg som sidan ska förflyttas med när användaren klickar i rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som en sida innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger den aktuella rullningspositionen och uppdaterar reglagets position." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="Hämtar eller anger komponentens bredd, i pixlar." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen ScrollBar">
               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen scrollPosition för ScrollBar-instansen ändras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="Definierar värdena för egenskapen direction för ScrollBar-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollBarDirection">
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="Anger att ScrollBar-komponenten används för vågrät rullning." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="Anger att ScrollBar-komponenten används för lodrät rullning." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="Värden för egenskaperna horizontalScrollPolicy och verticalScrollPolicy för klassen BaseScrollPane.">
            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollPolicy">
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="Visa rullningslisten om de underordnade objekten överskrider ägarens dimensioner." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="Visa aldrig rullningslisten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="Visa alltid rullningslisten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="SelectableList är basklassen för alla listbaserade komponenter, till exempel komponenterna List, TileList, DataGrid och ComboBox.">
            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SelectableList">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="Skapar en ny SelectableList-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Infogar ett objekt i listan vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett objekt i slutet av listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%namn:String[,kolumn:int=-1]%):void" tiptext="Tar bort ett format som har angetts för återgivarrna i listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Tar bort det markerade objektet från listan och anger egenskapen selectedIndex till -1." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hämtar objektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%förstaBokstaven:String[,startindex:int=-1]%):int" tiptext="Returnerar indexvärdet för nästa objekt i den DataProvider där etikettens första tecken matchar ett angivet strängtecken." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%namn:String[,kolumn:int=-1]%):Object" tiptext="Hämtar ett format som har angetts för återgivarna i listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Gör återgivaren för objektet vid det angivna indexvärdet ogiltig." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Gör en specifik objektåtergivare ogiltig." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Gör hela listan ogiltig så att listobjekten måste ritas om." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%objekt:Object%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om det angivna objektet är markerat i listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%objekt:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hämtar ICellRenderer för ett angivet objekt, om det finns något." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för det angivna dataobjektet baserat på objektets label-egenskaper." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Tar bort objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%objekt:Object%):Object" tiptext="Tar bort det angivna objektet från listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%objekt:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersätter objektet vid den angivna indexplatsen med ett annat objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Rullar listan till objektet på den plats som anges av det aktuella värdet för egenskapen selectedIndex." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%namn:String,format:Object[,kolumn:uint=0]%):void" tiptext="Anger ett format för återgivarna i listan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%fält:String[,alternativ:Object=null]%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider efter ett eller flera fält." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%sorteringsargument:argument med variabel längd%)" tiptext="Sorterar elementen i aktuell DataProvider." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SelectableList">
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Hämtar ett booleskt värde som anger om flera listobjekt kan markeras samtidigt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Hämtar eller anger datamodellen för den lista med objekt som ska visas." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="Hämtar antalet objekt i aktuell DataProvider." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger det antal pixlar som listan kan rullas åt höger när egenskapen horizontalScrollPolicy har angetts till ScrollPolicy.ON." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hämtar det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om objekten i listan kan markeras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Hämtar eller anger indexvärdet för det objekt som är markerat i en envalslista." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="Hämtar eller anger en array som innehåller de objekt som har markerats i en flervalslista." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Hämtar eller anger det objekt som har markerats i en envalslista." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="Hämtar eller anger en array som innehåller objekten för de alternativ som har markerats i en flervalslista." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen SelectableList">
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren rullar vågrätt eller lodrätt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett annat objekt har markerats i listan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar två gånger i snabb följd på ett objekt i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren klickar på ett objekt i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren från komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren över komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren över ett objekt i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren för muspekaren från ett objekt i komponenten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="Med Slider-komponenten kan användaren välja ett värde genom att flytta skjutreglaget mellan ändpunkterna.">
            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Slider">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="Skapar en ny Slider-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger komponenten efter angiven bredd och höjd." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Slider">
               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="Anger skjutreglagets riktning." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="Slider-komponentinstansens största tillåtna värde." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="Slider-komponentinstansens minsta tillåtna värde." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="Hämtar eller anger hur stor ökningen eller minskningen av värdet blir när användaren flyttar skjutreglaget." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="Avståndet mellan skalstrecken i förhållande till komponentens maximala värde." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Hämtar eller anger det aktuella värdet för Slider-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om händelsen SliderEvent.CHANGE ska skickas kontinuerligt när användaren flyttar skjutreglaget." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Slider">
               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när Slider-komponentens värde ändras med hjälp av musen eller tangentbordet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när skjutreglaget trycks ned och flyttas med musen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när skjutreglaget trycks ned och släpps." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när skjutreglaget trycks ned." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="Slider-komponentens orientering.">
            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SliderDirection">
               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Placerar Slider-komponenten på den vågräta axeln." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Placerar Slider-komponenten på den lodräta axeln." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="TextArea-komponenten är ett textfält med flera rader, en kantlinje och eventuellt rullningslister.">
            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TextArea">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="Skapar en ny TextArea-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%text:String%):void" tiptext="Lägger till den angivna strängen efter det sista tecken som TextArea-komponenten innehåller." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%radindex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hämtar information om en angiven textrad." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%angeMarkering:int,slutindex:int%):void" tiptext="Anger intervallet för en markering som har gjorts i ett textområde som har fokus." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextArea">
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i TextArea-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om Flash Player indikerar en markering i ett textfält när textfältet inte har fokus." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om extra tomrum ska tas bort från en TextArea-komponent som innehåller HTML-text." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om TextArea-komponentinstansen är textfältet för ett lösenord." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om användaren kan redigera texten i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den vågräta rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger rullningsprincipen för den vågräta rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger positionsändringen för rullningsreglaget, i pixlar, när användaren har rullat textfältet vågrätt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Hämtar eller anger HTML-representationen av den sträng som textfältet innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="Hämtar det antal tecken som TextArea-komponenten innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Hämtar eller anger det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar det maximala värdet för egenskapen horizontalScrollPosition." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hämtar det maximala värdet för egenskapen verticalScrollPosition." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hämtar eller anger den teckensträng som textfältet tar emot från en användare." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det första markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det sista markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Hämtar textens höjd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Hämtar textens bredd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger en sträng som innehåller den aktuella texten i TextInput-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hämtar en referens till den lodräta rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger rullningsprincipen för den lodräta rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger positionsändringen för rullningsreglaget, i pixlar, när användaren har rullat textfältet lodrätt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om texten radbryts vid radens slut." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen TextArea">
               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när innehållet rullas." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Retur i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skriver, tar bort eller klistrar in text i komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när texten i TextArea-komponenten ändras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="TextInput-komponenten är en komponent med en textrad som innehåller ett ActionScript-specifikt TextField-objekt.">
            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TextInput">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="Skapar en ny TextInput-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%text:String%):void" tiptext="Lägger till den angivna strängen efter det sista tecken som textområdet innehåller." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hämtar information om en angiven textrad." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%startindex:int,slutindex:int%):void" tiptext="Anger intervallet för en markering som har gjorts i ett textområde som har fokus." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextInput">
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="En referens till det interna textfältet i TextInput-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger hur en markering visas när textfältet inte har fokus." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om extra tomrum ska tas bort från en TextInput-komponent som innehåller HTML-text." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den aktuella TextInput-komponentinstansen har skapats för att innehålla ett lösenord eller för att innehålla text." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om textfältet kan redigeras av användaren." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar eller anger reglagets position i den vågräta rullningslisten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Innehåller HTML-representationen av den sträng som textfältet innehåller." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Hämtar eller anger läget för IME (Input Method Editor)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="Hämtar antalet tecken i en TextInput-komponent." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Hämtar eller anger det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar ett värde som beskriver den position längst åt höger som textfältet kan rullas till." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="Hämtar eller anger den teckensträng som textfältet tar emot från en användare." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det första markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det sista markerade tecknet när ett eller flera tecken har markerats." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Textens höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Textens bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="Hämtar eller anger en sträng som innehåller den aktuella texten i TextInput-komponenten." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen TextInput">
               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skriver text." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på Retur." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när texten i TextInput-komponenten ändras via användarindata." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="Klassen TileList innehåller ett rutnät med rader och kolumner som vanligen används för att formatera och visa bilder sida vid sida.">
            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TileList">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="Skapar en ny List-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%objekt:Object%):String" tiptext="Hämtar den sträng återgivaren visar för ett angivet dataobjektet baserat på egenskaperna labelField och labelFunction." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%nyttInsättningsindex:int%):void" tiptext="Rullar listan till objektet vid den angivna indexpositionen." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TileList">
               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal kolumner som är åtminstone delvis synliga i listan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Hämtar eller anger den bredd som används för en kolumn i listan, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Hämtar eller anger datamodellen för den lista med objekt som ska visas." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om TileList-komponenten rullas vågrätt eller lodrätt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="Hämtar eller anger objektfältet med objektets ikon." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta objektets ikon." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="Hämtar innehållsområdets höjd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="Hämtar innehållsområdets bredd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="Hämtar eller anger ett fält i varje objekt som innehåller en etikett för varje ruta." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Hämtar en funktion som anger fälten i ett objekt som innehåller etikettexten för en ruta." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hämtar den maximala vågräta rullningspositionen för det aktuella innehållet, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Hämtar eller anger det antal rader som är åtminstone delvis synliga i listan." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Hämtar eller anger den höjd som används för alla rader i listan, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="Hämtar eller anger rullningsprincipen för TileList-komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="Hämtar eller anger det objektfält som innehåller källsökvägen för en ruta." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="Hämtar eller anger den funktion som ska användas för att hämta källsökvägen för en ruta." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="Klassen UIScrollBar innehåller alla funktioner för rullningslister plus egenskapen scrollTarget, som medger att den kan kopplas till en TextField- eller TLFTextField-instans.">
            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen UIScrollBar">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="Skapar en ny UIScrollBar-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%sidstorlek:Number,minRullningsposition:Number,maxRullningsposition:Number[,sidansRullningsstorlek:Number=0]%):void" tiptext="Anger omfång och visningsstorlek för ScrollBar-komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Tvingar rullningslisten att omedelbart uppdatera scroll-egenskaperna." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen UIScrollBar">
               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om rullningslisten rullas vågrätt eller lodrätt." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="Registrerar en TextField-instans eller en TLFTextField-instans med ScrollBar-komponentinstansen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls.dataGridClasses">
         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="Klassen DataGridCellEditor definierar standardobjektredigeraren för ett DataGrid-reglage.">
            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataGridCellEditor">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="Skapar en ny DataGridCellEditor-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%läge:String%):void" tiptext="Anger den aktuella cellen till ett visst musläge." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridCellEditor">
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="Hämtar eller anger ett objekt som representerar de data som har associerats med en komponent." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="Anger om cellen ingår i de index som har markerats av ägaren." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="Klassen DataGridColumn beskriver en kolumn i en DataGrid-komponent.">
            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataGridColumn">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="new DataGridColumn(%[kolumnnamn:String=null]%)" tiptext="Skapar en ny DataGridColumn-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%data:Object%):String" tiptext="Returnerar den sträng som objektåtergivaren visar för det angivna dataobjektet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av DataGridColumn-objektet." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridColumn">
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="Anger namnet på fältet eller egenskapen i det DataProvider-objekt som har associerats med kolumnen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="Anger om objekten i kolumnen kan redigeras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="Anger namnet på egenskapen för den objektredigerare som innehåller nya data för listobjektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="Anger klassen för de instanser av objektredigeraren som ska användas för kolumnen när den går att redigera." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="Anger om användaren får ändra kolumnens bredd." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Anger om DataGridColumn-objektet ska sorteras i stigande eller fallande ordning." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="En eller flera definierade konstanter som identifieras med namn eller värde och avgränsas med den bitvisa operatorn OR (|)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="Anger om användaren kan sortera aktuell DataProvider genom att klicka på kolumnrubriken för den aktuella kolumnen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="Den klass som används för att återge objekten i den här kolumnen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="Den klass som används för att återge rubriken för den här kolumnen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="Det kolumnnamn som ska visas i kolumnrubriken." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Läget för IME (Input Method Editor)." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="En funktion som anger vilken text som ska visas i den här kolumnen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="Kolumnens minimibredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="En återanropsfunktion som anropas när data i kolumnen sorteras." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="Anger om kolumnen är synlig." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="Kolumnens bredd i pixlar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="Klassen HeaderRenderer visar kolumnrubriken för den aktuella DataGrid-kolumnen.">
            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen HeaderRenderer">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="Skapar en ny HeaderRenderer-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen HeaderRenderer">
               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="Indexvärdet för den kolumn som tillhör den här HeaderRenderer-instansen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls.listClasses">
         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="Klassen CellRenderer definierar metoder och egenskaper som används i listbaserade komponenter för att hantera och visa anpassat cellinnehåll på varje rad.">
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen CellRenderer">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="Skapar en ny CellRenderer-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger de dimensioner som data ska återges med." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen CellRenderer">
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Hämtar eller anger ett objekt som representerar de data som har associerats med en komponent." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den aktuella cellen är markerad." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="ICellRenderer-gränssnittet innehåller de metoder och egenskaper som krävs för en cellåtergivare.">
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ICellRenderer">
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%läge:String%):void" tiptext="Anger den aktuella cellen till ett visst musläge." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger storleken för data enligt de pixelvärden som anges av parametrarna bredd och höjd." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ICellRenderer">
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Hämtar eller anger ett objekt som representerar de data som har associerats med en komponent." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om den aktuella cellen är markerad." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="Anger x-koordinaten för cellåtergivaren" version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="Anger y-koordinaten för cellåtergivaren" version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="ImageCell är standardcellåtergivaren för TileList-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ImageCell">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="Skapar en ny ImageCell-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ImageCell">
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="Hämtar eller anger de list-egenskaper som används i cellen, till exempel värdena för index och selected." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för SWF- eller bildfilen som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket eller en referens till ett visningsobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="ListData är en meddelandeklass som innehåller information som är relevant för en viss cell i en listbaserad komponent.">
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ListData">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%etikett:String,ikon:Object,ägare:fl.core:UIComponent,index:uint,rad:uint[,kolumn:uint=0]%)" tiptext="Skapar en ny instans av klassen ListData baserat på dess parametrar." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ListData">
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="Den kolumn som dataobjektet visas i." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="En klass som representerar ikonen för objektet i List-komponenten och beräknas från List-klassmetoden." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="Indexvärdet för objektet i aktuell DataProvider." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="Den etikett som ska visas i cellen." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="En referens till det List-objekt som objektet tillhör." version=""/>
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="Den rad som dataobjektet visas på." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="TileListData är en meddelandeklass som innehåller information som är relevant för en viss cell i den listbaserade TileListData-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TileListData">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%etikett:String,ikon:Object,källa:Object,ägare:fl.core:UIComponent,index:uint,rad:uint[,kolumn:uint=0]%)" tiptext="Skapar en ny instans av klassen TileListData baserat på dess parametrar." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TileListData">
               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="Hämtar eller anger en absolut eller relativ URL som identifierar platsen för SWF- eller bildfilen som ska läsas in, klassnamnet för ett filmklipp i biblioteket eller en referens till ett visningsobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.controls.progressBarClasses">
         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="Klassen IndeterminateBar hanterar ritningen av förloppsindikatorkomponenten när storleken på inläsningskällan är okänd.">
            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IndeterminateBar">
               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="Skapar en ny instans av IndeterminateBar-komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IndeterminateBar">
               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om förloppsindikatorn är synlig." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.core">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="Klassen InvalidationType definierar InvalidationType-konstanter som används av egenskapen type för ett händelseobjekt som skickas när en komponent har gjorts ogiltig.">
            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen InvalidationType">
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="Konstanten InvalidationType.ALL definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponenten ska rita om sig själv helt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="Konstanten InvalidationType.DATA definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att data som tillhör en komponent är ogiltiga." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="Konstanten InvalidationType.RENDERER_STYLES definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens återgivarformat är ogiltiga." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="Konstanten InvalidationType.SCROLL definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens rullningsposition är ogiltig." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="Konstanten InvalidationType.SELECTED definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att egenskapen selected för komponenten är ogiltig." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="Konstanten InvalidationType.SIZE definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens skärmdimensioner är ogiltiga." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="Konstanten InvalidationType.STATE definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens tillstånd är ogiltigt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="Konstanten InvalidationType.STYLES definierar värdet på egenskapen type för det händelseobjekt som skickas för ange att komponentens format är ogiltiga." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="Klassen UIComponent är basklassen för alla visuella komponenter, både interaktiva och icke-interaktiva.">
            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen UIComponent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="Skapar en ny UIComponent-komponentinstans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%format:String%):void" tiptext="Tar bort en style-egenskap från den här komponentinstansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%fokuserad:Boolean%):void" tiptext="Visar eller döljer fokusindikeringen för komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Initierar en omedelbar ritningsåtgärd utan att göra allt ogiltigt som med invalidateNow." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det objekt som för tillfället har fokus." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Hämtar standardformatmappningen för den aktuella komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%namn:String%):Object" tiptext="Returnerar det angivna formatet för en komponent med hänsyn till alla format som är angivna på global nivå, komponentnivå och förekomstnivå." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%format:String%):Object" tiptext="Hämtar en style-egenskap som anges i komponentens sökkedja för format." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[egenskap:String=unknown,anropaSenare:Boolean=true]%):void" tiptext="Markerar en egenskap som ogiltig och ritar om komponenten i nästa bildruta om inte annat anges." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%lista:argument med variabel längd%):Object" tiptext="Slår samman format från flera klasser i ett objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Flyttar komponenten till den angivna positionen inom dess överordnade." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Anger fokus till den här komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger komponenten efter angiven bredd och höjd." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%format:String,värde:Object%):void" tiptext="Anger en style-egenskap för den här komponentinstansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Verifierar och uppdaterar egenskaper och layout för det här objektet och ritar om det vid behov." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen UIComponent">
               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="Komponenternas versionsnummer." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan ta emot användarindata." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om komponenten kan få fokus när användaren klickar på den." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="Hämtar eller anger FocusManager som styr fokus för den här komponenten och andra komponenter på samma nivå." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="Hämtar eller anger komponentens höjd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten kan få fokus när användaren klickar på den." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Multiplicerar komponentens aktuella bredd med en skalfaktor." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Multiplicerar komponentens aktuella höjd med en skalfaktor." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om den aktuella komponentinstansen är synlig." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="Hämtar eller anger komponentens bredd, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="Hämtar eller anger den x-koordinat som representerar komponentens position på x-axeln inom dess överordnade behållare." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="Hämtar eller anger den y-koordinat som representerar komponentens position på y-axeln inom dess överordnade behållare." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen UIComponent">
               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens synlighet har ändrats från synlig till osynlig." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens synlighet har ändrats från osynlig till synlig." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponentens storlek har ändrats." version=""/>
               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när komponenten har flyttats." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.data">
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="Klassen DataProvider innehåller metoder och egenskaper som du kan använda för att fråga efter och ändra data i alla listbaserade komponenter, exempelvis i komponenterna List, DataGrid, TileList eller ComboBox.">
            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataProvider">
               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[värde:Object=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt DataProvider-objekt med en lista, en XML-instans eller en array med dataobjekt som datakälla." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Lägger till ett nytt objekt i aktuell DataProvider vid det angivna indexvärdet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett objekt i slutet av aktuell DataProvider." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%objekt:Object,index:uint%):void" tiptext="Lägger till flera objekt i aktuell DataProvider vid det angivna indexvärdet och skickar händelsen DataChangeType.ADD." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%objekt:Object%):void" tiptext="Lägger till flera objekt i slutet av aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.ADD." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Skapar en kopia av det aktuella DataProvider-objektet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%objekt:Object%):void" tiptext="Sammanfogar de angivna objekten med slutet på aktuell DataProvider." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Returnerar objektet vid det angivna indexvärdet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%objekt:Object%):int" tiptext="Returnerar indexpositionen för det angivna objektet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Gör objektet vid det angivna indexvärdet ogiltigt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%objekt:Object%):void" tiptext="Gör det angivna objektet ogiltigt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Gör alla dataobjekt i aktuell DataProvider ogiltiga och skickar händelsen DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%nyaData:Object%):void" tiptext="Lägger till angivna data i de data som aktuell DataProvider innehåller och tar bort alla dubblettobjekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Tar bort alla objekt från aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.REMOVE_ALL." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Tar bort objektet vid den angivna indexpositionen och skickar händelsen DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%objekt:Object%):Object" tiptext="Tar bort det angivna objektet från aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.REMOVE." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%nyttObjekt:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersätter objektet vid den angivna indexpositionen och skickar händelsen DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%nyttObjekt:Object,gammaltObjekt:Object%):Object" tiptext="Ersätter ett befintligt objekt med ett nytt objekt och skickar händelsen DataChangeType.REPLACE." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%fältnamn:Object[,alternativ:Object=null]%)" tiptext="Sorterar objekten i aktuell DataProvider efter det angivna fältet och skickar händelsen DataChangeType.SORT." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%sorteringsargument:argument med variabel längd%)" tiptext="Sorterar objekten i aktuell DataProvider och skickar händelsen DataChangeType.SORT." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Skapar en Array-objektrepresentation av de data som finns i aktuell DataProvider." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Skapar en strängrepresentation av de data som finns i aktuell DataProvider." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataProvider">
               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="Det antal objekt som aktuell DataProvider innehåller." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen DataProvider">
               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data har ändrats." version=""/>
               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas innan data ändras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="Klassen SimpleCollectionItem definierar ett enskilt objekt i en inspectable-egenskap som representerar en DataProvider.">
            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SimpleCollectionItem">
               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="Skapar ett nytt SimpleCollectionItem-objekt." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SimpleCollectionItem">
               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="Egenskapen data för objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Egenskapen label för objektet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="Klassen TileListCollectionItem definierar ett enskilt objekt i en inspectable-egenskap som representerar en DataProvider.">
            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TileListCollectionItem">
               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="Skapar ett nytt TileListCollectionItem-objekt." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TileListCollectionItem">
               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Egenskapen label för objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="Egenskapen source för objektet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.events">
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="Klassen ColorPickerEvent definierar händelser som är associerade med ColorPicker-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ColorPickerEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%typ:String,färg:uint%)" tiptext="Skapar ett nytt ColorPickerEvent-objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ColorPickerEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla ColorPickerEvent-objektets egenskaper." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ColorPickerEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett change-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett enter-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOut-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOver-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="Hämtar det färgvärde som är associerat med händelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="Klassen ComponentEvent definierar händelser som är associerade med klassen UIComponent.">
            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ComponentEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" tiptext="Skapar ett nytt ComponentEvent-objekt som innehåller information om en komponenthändelse." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ComponentEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla ComponentEvent-objektets egenskaper." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ComponentEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett buttonDown-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett enter-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett hide-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett labelChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett move-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett resize-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett show-händelseobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="Klassen DataChangeEvent definierar den händelse som skickas när data som är associerade med en komponent ändras.">
            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataChangeEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%händelsetyp:String,ändringstyp:String,objekt:Array[,startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):void" tiptext="Skapar ett nytt DataChangeEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DataEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i DataChangeEvent-objektet." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataChangeEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett dataChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett preDataChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="Hämtar den typ av ändring som utlöste händelsen." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det sista objektet i arrayen med ändrade objekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="Hämtar en array som innehåller de ändrade objekten." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="Hämtar indexpositionen för det första objektet i arrayen med ändrade objekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="Klassen DataChangeType definierar konstanter för händelsen DataChangeEvent.changeType.">
            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataChangeType">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="Objekt har lagts till i aktuell DataProvider." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="En ändring gjordes i komponentens data." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="Datamängden är ogiltig." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="En ändring gjordes i de data som finns i ett objekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="Alla objekt har tagits bort från aktuell DataProvider." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="Objekt har tagits bort från aktuell DataProvider." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="Objekten i aktuell DataProvider har ersatts med nya objekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="Aktuell DataProvider har sorterats." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="Klassen DataGridEvent definierar händelser som är associerade med DataGrid-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataGridEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="new DataGridEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,kolumnindex:int=-1,radindex:int=-1,objektåtergivare:Object=null,datafält:String=null,orsak:String=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt DataGridEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DataGridEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i DataGridEvent-objektet." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="Konstanten DataGridEvent.COLUMN_STRETCH definierar värdet på egenskapen type för ett columnStretch-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="Konstanten DataGridEvent.HEADER_RELEASE definierar värdet på egenskapen type för ett headerRelease-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING definierar värdet på egenskapen type för ett itemEditBeginning-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN definierar värdet på egenskapen type för ett itemEditBegin-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_EDIT_END definierar värdet på egenskapen type för ett itemEditEnd-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN definierar värdet på egenskapen type för ett itemFocusIn-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="Konstanten DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT definierar värdet på egenskapen type för ett itemFocusOut-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="Hämtar eller anger namnet på fältet eller egenskapen i data som är associerade med kolumnen." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="Hämtar objektåtergivaren för det objekt som redigeras eller rubrikåtergivaren som användaren klickar på eller ändrar storlek på." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="Hämtar orsaken till att itemEditEnd-händelsen skickades." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="Klassen DataGridEventReason definierar konstanter som används för värdena på egenskapen reason för ett DataGridEvent-objekt när värdet på egenskapen type är itemEditEnd.">
            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataGridEventReason">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="Användaren avbröt redigeringen och vill inte spara redigerade data." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="Användaren har flyttat fokus till en ny kolumn på samma rad." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="Anger att användaren har flyttat fokus till en ny rad." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="List-komponenten har tappat fokus, rullats eller befinner sig i ett tillstånd där redigering inte tillåts." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="Klassen InteractionInputType definierar konstanter för värdena på egenskapen triggerEvent för SliderEvent-objektet.">
            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen InteractionInputType">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="Konstanten InteractionInputType.KEYBOARD definierar värdet på egenskapen type för ett keyboard-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="Konstanten InteractionInputType.MOUSE definierar värdet på egenskapen type för ett mouse-händelseobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="Klassen ListEvent definierar händelser för listbaserade komponenter som komponenterna List, DataGrid, TileList, och ComboBox.">
            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ListEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,kolumnindex:int=-1,radindex:int=-1,index:int=-1,objekt:Object=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt ListEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ListEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i ListEvent-objektet." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ListEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemClick-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemDoubleClick-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOut-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett itemRollOver-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="Hämtar kolumnindexvärdet för det objekt som är associerat med händelsen." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="Hämtar det nollbaserade indexvärdet för den cell som innehåller återgivaren." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="Hämtar de data som tillhör den aktuella cellåtergivaren." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="Hämtar radindexvärdet för det objekt som är associerat med händelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="Klassen RSLErrorEvent definierar en felhändelse som skickas av RSLPreloader.">
            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RSLErrorEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaRSL:int=0,misslyckadeRSL:int=0,totalaRSL:int=0,misslyckadeURL:Array=null]%)" tiptext="Skapar ett RSLErrorEvent-objekt som innehåller information om RSLError-händelser." version="2"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RSLErrorEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="Fel som skickas av RSLPreloader när alla RSL:er har hämtats och en eller fler misslyckades." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="Returnerar en array med filer som inte kunde hämtas." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Returnerar antalet filer som inte kunde hämtas." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Returnerar antalet filer som har hämtats." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet filer som har hämtats, vare sig hämtningarna lyckades eller inte." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="Klassen RSLEvent definierar händelser som skickas av RSLPreloader.">
            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RSLEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaRSL:int=0,misslyckadeRSL:int=0,totalaRSL:int=0,inlästaByte:int=0,byteTotalt:int=0]%)" tiptext="Skapar ett Event-objekt med specifik information som är relevant för RSL-händelser." version="2"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RSLEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="Händelse som skickas av RSLPreloader när alla RSL-filer har hämtats utan fel." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="Händelse som skickas av RSLPreloader som anger förloppet för hämtningen av RSL-filer." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Returnerar det totala antalet hämtade byte i de filer som har hämtats." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet hämtade byte i filer som har hämtats, vare sig hämtningarna lyckades eller inte." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Returnerar antalet filer som inte kunde hämtas." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Returnerar antalet filer som har hämtats." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet filer som har hämtats, vare sig hämtningarna lyckades eller inte." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="Klassen ScrollEvent definierar den rullningshändelse som är associerad med ScrollBar-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ScrollEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%riktning:String,delta:Number,position:Number%)" tiptext="Skapar ett nytt ScrollEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ScrollEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla ScrollEvent-objektets egenskaper." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ScrollEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett scroll-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Hämtar storleken på ändringen av rullningspositionen, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Hämtar ett konstant värde som anger den rörelseriktning som är associerad med händelsen." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Hämtar den aktuella rullningspositionen, i pixlar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="Klassen SliderEvent definierar händelser som är associerade med Slider-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SliderEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%typ:String,värde:Number,klickningsmål:String,utlösarhändelse:String[,tangentkod:int=0]%)" tiptext="Skapar ett nytt SliderEvent-objekt med de angivna parametrarna." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SliderEvent-objektet och anger värdet för alla parametrar så att de motsvarar originalets." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i SliderEvent-objektet." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SliderEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett change-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett thumbDrag-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett thumbPress-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett thumbRelease-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="Hämtar en sträng som anger om användaren klickade på skjutreglaget eller skjutreglagets bana." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Hämtar tangentkoden för den tangent som trycktes ned för att utlösa händelsen." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="Hämtar den typ av enhet som användes för att skicka indata." version=""/>
               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="Hämtar skjutreglagets nya värde, baserat på dess position." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="Klassen SliderEventClickTarget definierar konstanter för värdena på egenskapen clickTarget för klassen SliderEvent.">
            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SliderEventClickTarget">
               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="Användaren klickade på skjutreglaget." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="Användaren klickade på skjutreglagets bana." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.ik">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="IKArmature-klassen beskriver en omvänd kinematik (IK)-armatur.">
            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för IKArmature-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%målnamn:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Returnerar det angivna benet." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%behållare:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Aktiverar omvänd kinematik (IK)-rörelse för en bibliotekssymbolförekomst som innehåller en armatur." version="1.5"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för IKArmature-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="Returnerar DisplayObjectContainer som skickas i anrop till registerElements." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="Armaturens namn." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="Rotleden i armaturen." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="Anger om fjädrar är aktiverade för en armatur." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="IKBone-klassen beskriver ett enskilt segment som är en grundkomponent i en omvänd kinematik (IK)-armatur.">
            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för IKBone-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="Benets huvudled." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="Benets namn." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="Benets svansled." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="IKEvent-klassen definierar händelser som är relaterade till objekt som innehåller omvänd kinematik (IK)-armaturer.">
            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för IKEvent-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om IK-händelser." version="1.5"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för IKEvent-klassen">
               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="Definierar värdet för ett distanceLimit-händelseobjekts type-egenskap." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett iterationLimit-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett singleStep-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="Definierar värdet för ett timeLimit-händelseobjekts type-egenskap." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="Avståndet från ledens ursprungliga position i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="Antal IK-rörelseiterationer som har utförts." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="Den led som är relaterad till händelsen." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Förfluten tid i millisekunder sedan föregående IKEvent skickades." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="IKJoint-klassen definierar en anslutning mellan två ben som är nödvändiga grundkomponenter i en omvänd kinematik (IK)-armatur.">
            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för IKJoint-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Rensar den aktuella fjädringsvinkeln." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Rensar den aktuella fjädringspunkten." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%iChild:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Returnerar det underordnade IKJoint-objektet vid angivet indexvärde." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%underordnad:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Returnerar det angivna IKJoint-objektets indexvärde." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Hämtar det aktuella värdet för den angivna typen av frihetsgrad." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Returnerar den aktuella fjädringsvinkeln." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Returnerar den aktuella fjädringspunkten." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[rekursiv:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Returnerar om underträdet (underordnade objekt) för leden använder fysik." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Returnerar om den aktuella fjädringsvinkeln har angetts." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Returnerar om en fjädringspunkt har angetts." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Returneras om typen av frihetsgrad är begränsad." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returneras om den angivna typen av frihetsgrad är aktiverad." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%dof:int,begränsad:Boolean%):void" tiptext="Ställer in begränsningen för den angivna typen av frihetsgrad." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%dof:int,aktivera:Boolean%)" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar den angivna typen av frihetsgrad." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%vinkel:Number%):void" tiptext="Anger den aktuella fjädringsvinkeln." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Anger den aktuella fjädringspunkten." version="1.5"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för IKJoint-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statisk konstant för frihetsgraden för rotation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statisk konstant för frihetsgraden för x-translation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statisk konstant för frihetsgraden för y-translation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="Huvudbenet som är associerat med IKJoint-objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="Namn på IKJoint-förekomsten." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Returnerar antalet IKJoint-objekt som utgår från angiven IKJoint." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="Det överordnade IKJoint-objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="Koordinater för IKJoint." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="Returneras om rotationen är begränsad." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="Anger om rotationen är aktiverad." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="Det högsta värdet för rotation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="Det lägsta värdet för rotation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="Det aktuella värdet för rotation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="Rotationshastigheten, frihetsgrad; egenskaperna xTranslation och yTranslation respekterar samma hastighetsinställning." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="Värdet för fjäderdämpning." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="Fjädringsposition (för förflyttningsleder) eller fjädringsvinkel (för rotationsleder)." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="Värdet för fjädringsstyrkan." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Returneras om x-translationen är begränsad." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Anger om x-translationen är aktiverad." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="Det högsta värdet för x-translation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="Det lägsta värdet för x-translation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="Det aktuella värdet för x-translation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Returneras om y-translationen är begränsad." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Anger om y-translationen är aktiverad." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="Det högsta värdet för y-translation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="Det lägsta värdet för y-translation." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="Det aktuella värdet för y-translation." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="IKManager-klassen är en behållarklass som representerar alla omvänd kinematik (IK)-träd (armaturer) som har definierats i ett dokument och tillåter hantering av dessa armaturer vid körning.">
            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för IKManager-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Returnerar armaturen vid det angivna indexvärdet." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%namn:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Returnerar armaturen med det angivna namnet." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%scen:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Använd den här metoden för att ange behållare för symboler i en inläst SWF-fil." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[aktivera:Boolean=true]%):void" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar live-tracking för alla armaturer." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%trädet:fl.ik:IKArmature[,aktivera:Boolean=true]%):void" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar live-tracking för den angivna IKArmature-förekomsten." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%mål:flash.display:DisplayObject[,aktivera:Boolean=true]%)" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar live-tracking för den angivna förekomsten av IK-visningsobjektet." version="1.5"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för IKManager-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="Antalet armaturer på scenen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="IKMover-klassen initierar och styr armaturernas omvända kinematik (IK)-rörelser.">
            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för IKMover-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%sluteffekt:fl.ik:IKJoint,målIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Konstruktor för ett IKMover-objekt." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%målIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Flyttar det associerade IKJoint-objektet till målpunkten och uppdaterar alla relaterade IKJoint-objekt utifrån deras IK-begränsningar." version="1.5"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för IKMover-klassen">
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="Maximala avståndet (i pixlar) som IK-motorn ska flytta för varje iteration." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="Anger högsta antal iterationer som IK-motorn utför för varje rörelse." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="Anger om IK-motorn avslutar en rörelse efter att distanceLimit-värdet har uppnåtts." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="Anger om IK-motorn avslutar en rörelse efter att iterationLimit-värdet har uppnåtts." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="Anger om IK-motorn avslutar en rörelse efter att en angiven timeLimit har uppnåtts." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="Antalet iterationer för IK-rörelsen." version=""/>
               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="Anger maxtiden (i millisekunder) under vilken IK-motorn utför rörelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.lang">
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="Med klassen fl.lang.Locale kan du styra hur flerspråkig text visas i en SWF-fil.">
            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Locale">
               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%instans:Object,strängID:String%)" tiptext="Lägger till paret {instans och strängID} i den interna arrayen för senare användning." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%språkkod:String,sökväg:String%):void" tiptext="Lägger till paret {språkkod och sökväg} i den interna arrayen för senare användning." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="Returnerar true om XML-filen har lästs in, annars returneras false." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="Den standardspråkkod som har angetts i dialogrutan på strängpanelen eller via ett anrop till metoden setDefaultLang()." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="Identifierar automatiskt vilket språk som ska användas och läser in XML-språkfilen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlSpråkkod:String[,fullständigtÅteranropFörAnpassadXml:Function=null]%):void" tiptext="Läser in den angivna XML-språkfilen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%strängID:String,språkkod:String%):String" tiptext="Returnerar strängvärdet som är associerat med angivet sträng-ID och angiven språkkod." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%id:String%):String" tiptext="Returnerar strängvärdet som är associerat med angivet sträng-ID på det aktuella språket." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%språkkod:String%):void" tiptext="Anger standardspråkkoden." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%inläsningsåteranrop:Function%)" tiptext="Anger vilken återanropsfunktion som ska anropas när XML-filen har lästs in." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%strängID:String,språkkod:String,strängvärde:String%):void" tiptext="Anger det nya strängvärdet för ett angivet sträng-ID och en angiven språkkod." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Locale">
               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="Anger om strängar ska ersättas automatiskt när XML-filen har lästs in." version=""/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="En array som innehåller språkkoder för de språk som har angetts eller lästs in i FLA-filen." version=""/>
               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="En array som innehåller alla sträng-IDn i FLA-filen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.livepreview">
         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="Klassen LivePreviewParent innehåller tidslinjen för en SWC-fil eller för ett kompilerat klipp som exporteras när ActionScript 3.0 har valts.">
            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen LivePreviewParent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="Initierar skalnings- och justeringslägen för scenen, anger egenskapen myInstance, ändrar storleken på myInstance till rätt storlek och använder klassen ExternalInterface för att visa funktioner för Flash." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Ändrar komponentinstansens storlek på scenen till angivna dimensioner, antingen genom att anropa en användardefinierad metod eller genom att ange egenskaperna width och height separat." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%uppdateringsarray:argument med variabel längd%):void" tiptext="Uppdaterar komponentinstansens egenskaper." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen LivePreviewParent">
               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="Den komponentinstans som är associerad med direktförhandsgranskningen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.managers">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="Klassen FocusManager hanterar fokus för en uppsättning komponenter som navigeras med musen eller med tangentbordet som en tabbslinga.">
            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen FocusManager">
               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%behållare:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Skapar en ny FocusManager-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiverar FocusManager-instansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Inaktiverar FocusManager." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det interaktiva objekt som innehåller det angivna objektet, om det finns något." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det interaktiva objekt som för tillfället har fokus." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[bakåt:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det interaktiva objekt som skulle få fokus om användaren tryckte på tabbtangenten för att gå till nästa objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Anger värdet för showFocusIndicator till false och tar bort den visuella fokusindikeringen från det objekt som har fokus, om det finns något." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Anger fokus för en IFocusManagerComponent-komponent." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Anger värdet för showFocusIndicator till true och ritar den visuella fokusindikeringen på det objekt som har fokus, om det finns något." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FocusManager">
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om standardknappen är aktiverad." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Hämtar eller anger den aktuella standardknappen." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Hämtar nästa unika tabbindexvärde som ska användas i den här tabbslingan." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om komponenten som har fokus ska markeras med en visuell fokusindikering." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="Implementera IFocusManager-gränssnittet för att skapa en anpassad fokushanterare.">
            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IFocusManager">
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiverar en fokushanterare." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Inaktiverar en fokushanterare." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%komponent:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar det IFocusManagerComponent-objekt som innehåller det angivna objektet, om det finns något." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar den IFocusManagerComponent-komponent som för tillfället har fokus." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[bakåt:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hämtar den komponent som får fokus nästa gång användaren flyttar fokus med tabbtangenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Anger egenskapen showFocusIndicator till false." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Anger fokus för en IFocusManagerComponent-komponent." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Anger egenskapen showFocusIndicator till true." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IFocusManager">
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om standardknappen är aktiverad." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Hämtar eller anger en referens till standardknappen." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Hämtar nästa unika tabbindexvärde som ska användas i den aktuella tabbslingan." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hämtar eller anger ett värde som anger om användargränssnittet ändras för att visa ett en viss komponent har fokus." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="IFocusManagerComponent-gränssnittet innehåller metoder och egenskaper som gör att komponenter kan få fokus.">
            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IFocusManagerComponent">
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%rita:Boolean%):void" tiptext="Ritar en visuell fokusindikering." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Anger fokus för en komponent." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IFocusManagerComponent">
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om en markerad komponent kan få fokus från fokushanteraren." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hämtar ett booleskt värde som anger om en komponent som markeras med en mus kan få fokus." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Hämtar ett booleskt värde som anger om tabbtangenten kan flytta fokus till den här komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="Hämtar den ordning i vilken komponenten får fokus om tabEnabled har angetts till true." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="IFocusManagerGroup-gränssnittet innehåller egenskaper som används för att hantera en uppsättning komponenter där bara en i taget kan markeras.">
            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IFocusManagerGroup">
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="Hämtar eller anger namnet på den komponentgrupp som den här komponenten tillhör." version=""/>
               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="Hämtar eller anger ett booleskt värde som anger om komponenten är markerad." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="Klassen StyleManager innehåller statiska metoder som kan användas för att hämta och ange format för en komponentinstans, en hel komponenttyp eller alla användargränssnittskomponenter i ett Flash-dokument.">
            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen StyleManager">
               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="Skapar ett nytt StyleManager-objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%komponent:Object,namn:String%):void" tiptext="Tar bort ett format från den angivna komponenten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%namn:String%):void" tiptext="Tar bort ett globalt format från alla användargränssnittskomponenter i ett dokument." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%komponent:Object,namn:String%):Object" tiptext="Hämtar ett format som finns i en viss komponent." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%namn:String%):Object" tiptext="Hämtar ett globalt format baserat på namnet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%instans:fl.core:UIComponent%):void" tiptext="Registrerar en komponentinstans med formathanteraren." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%komponent:Object,namn:String,format:Object%):void" tiptext="Anger ett format för alla instanser av en komponenttyp, till exempel för alla instanser av en Button-komponent eller för alla instanser av en ComboBox-komponent." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%namn:String,format:Object%):void" tiptext="Anger ett globalt format för alla användargränssnittskomponenter i ett dokument." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.motion">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="AdjustColor-klassen anger olika färgegenskaper, t.ex. intensitet, kontrast, nyans och mättnad, och stöder ColorMatrixFilter-klassen.">
            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för AdjustColor-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="AdjustColor-klassen anger olika färgegenskaper och stöder ColorMatrixFilter." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar att alla fyra AdjustColor-egenskaper är angivna." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Returnerar en platt array med värden för alla fyra egenskaperna." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för AdjustColor-klassen">
               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="Anger intensiteten för AdjustColor-filtret." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="Anger kontrasten för AdjustColor-filtret." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="Anger nyansen för AdjustColor-filtret." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="Anger mättnaden för AdjustColor-filtret." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="Klassen Animator tillämpar en XML-beskrivning av en rörelseinterpolering på ett visningsobjekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Animator">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,mål:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Skapar ett Animator-objekt för att tillämpa den XML-baserade beskrivningen av en rörelseinterpolering på ett visningsobjekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%xmlsträng:String[,mål:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="Skapar ett Animator-objekt med hjälp av en XML-sträng." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="I klassen Animator3D används en XML-beskrivning av en tredimensionell rörelseinterpolering på ett visningsobjekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för Animator3D-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,mål:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Skapar ett Animator-objekt för att tillämpa den XML-baserade beskrivningen av en rörelseinterpolering i 3D på ett visningsobjekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för Animator3D-klassen">
               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Skapar x-, y- och z-koordinater för visningsobjektet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="I klassen AnimatorBase används en XML-beskrivning av en rörelseinterpolering på ett visningsobjekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för AnimatorBase-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,mål:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Skapar ett AnimatorBase-objekt för att använda XML-beskrivningen av rörelseinterpolering på ett visningsobjekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[återställ:Boolean=false,stoppGåTillBildruta:Boolean=true,förbiSistaBildruta:Boolean=false]%):void" tiptext="Stoppar animeringen och flyttar omedelbart till den sista bildrutan i animeringssekvensen i Flash Player." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[återställ:Boolean=false,stoppGåTillBildruta:Boolean=true]%):void" tiptext="Flyttar fram till nästa bildruta i animeringssekvensen i Flash Player." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausar animeringen tills du anropar metoden resume()." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[starttid:int=-1,startaEnterFrame:Boolean=true]%):void" tiptext="Startar animeringen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%överordnad:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,startaEnterFrame:Boolean[,spelaBaraUpp:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%överordnad:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,intervallstart:int[,upprepningsantal:int=0,användAktuellBildruta:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar angiven MovieClip och en AnimatorBase-förekomst för en underordnad MovieClip." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Återupptar animeringen efter att den har pausats med metoden pause()." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Flyttar till den första bildrutan i animeringen i Flash Player." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Initierar bildrutehändelser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar animeringen och flyttar tillbaka till den första bildrutan i animeringssekvensen i Flash Player." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%aktivera:Boolean,spanStart:int%):void" tiptext="Anger currentFrame-egenskapen när en ny bildruta öppnas, och anger om målets animering synkroniseras med bildrutorna i tidslinjen i dess överordnade MovieClips." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen AnimatorBase">
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Anger att animeringen ska börja om efter slutet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Anger visningsobjektets position längs rörelsebanan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="Det Matrix-objekt som tillämpar en övergripande transformering på rörelsebanan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Det antal gånger som animeringen ska upprepas." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Z-koordinatens referenspunkt för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Referenspunkten för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="Namnet på det händelseobjekt som skapas av händelsen Event.ENTER_FRAME." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="När du skapar instanser med ActionScript är detta den klass som skapar instansen." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Anger om animeringen spelas upp för tillfället." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="Den array med objekt som innehåller rörelseinterpoleringens egenskaper för animeringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Det objekt som innehåller rörelseinterpoleringsegenskaperna för animeringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="När du skapar instanser med ActionScript är detta den instans som visas på scenen som ska ersättas." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="En referens för exporterade scener, för 3D-rörelser, så att scenen kan läsas in i en överordnad tidslinje." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="Returnerar den bildruta för målets överordnade som målets animering slutar på." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Returnerar den bildruta för målets överordnade som målets animering börjar på." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="Målobjektets namn som det visas för överordnad DisplayObjectContainer." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="Det överordnade målets DisplayObjectContainer animeras, vilken kan användas tillsammans med targetName för att hämta målobjektet efter att det har tagits bort och sedan ersatts på tidslinjen." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="Den ursprungliga orienteringen för målobjektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="Det visningsobjekt som animeras." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="Ett nollbaserat heltal som visar och styr tiden i den aktuella animeringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Visar om egenskapen currentFrame kontrolleras när en ny bildruta öppnas, och om målets animering synkroniseras med bildrutorna i dess överordnades tidslinje eller om den alltid går vidare, oavsett vilken bildruta som är överordnad." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="En array med koordinater som definierar animeringens startposition." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för AnimatorBase-klassen">
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när tidsvärdet för Animator-objektet har ändrats, men skärmen ännu inte har uppdaterats (händelsen motionUpdate har inte skickats)." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rörelsen har ändrats och skärmen har uppdaterats." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rörelsen börjar spela upp." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rörelsen slutar att spelas upp, antingen när slutet nås eller om rörelsen avbryts av ett anrop till metoderna stop() eller end()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="AnimatorFactory-klassen ger ActionScript-baserat stöd som kan koppla ett Motion-objekt med flera visningsobjekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för AnimatorFactory-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%rörelse:fl.motion:MotionBase[,rörelsearray:Array=null]%)" tiptext="Skapar en AnimatorFactory-förekomst som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="AnimatorFactory3D-klassen ger ActionScript-baserat stöd som kan koppla ett Motion-objekt som innehåller tredimensionella egenskaper med flera visningsobjekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för AnimatorFactory3D-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%rörelse:fl.motion:MotionBase[,rörelsearray:Array=null]%)" tiptext="Skapar en AnimatorFactory3D-förekomst som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="AnimatorFactoryBase-klassen ger ActionScript-baserat stöd så att flera målobjekt som innehåller en rörelse kan visas och interpoleras dynamiskt vid körningen.">
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för AnimatorFactoryBase-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%rörelse:fl.motion:MotionBase[,rörelsearray:Array=null]%)" tiptext="Skapar en förekomst av AnimatorFactoryBase-klassen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%överordnatMål:flash.display:DisplayObject,målnamn:String[,upprepningsantal:int=0,spelaUppAutomatiskt:Boolean=true,startbildruta:int=-1,användAktuellBildruta:Boolean=false,inledandePosition:Array=null,zIndex:int=-1,platshållarnamn:String=null,instansFabriksklass:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Refererar till överordnad DisplayObjectContainer och skapar och returnerar sedan en AnimatorBase-instans, vars target-egenskap är det DisplayObject (om tillgängligt) som är targetName-egenskapen för targetParent, och vars Motion-egenskap sparas i AnimatorFactoryBase-instansen när den skapas." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%mål:flash.display:DisplayObject[,upprepningsantal:int=0,spelaUppAutomatiskt:Boolean=true,startbildruta:int=-1,användAktuellBildruta:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Skapar och returnerar en AnimatorBase-instans, vars target-egenskap är det DisplayObject (om tillgängligt) som är targetName-egenskapen för targetParent, och vars Motion-egenskap sparas i AnimatorFactoryBase-instansen när den skapas." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för AnimatorFactoryBase-klassen">
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Den MotionBase-förekomst som AnimatorFactoryBase-förekomsten och dess målobjekt är associerade med." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="En referens för exporterade scener, för 3D-rörelser, så att scenen kan läsas in i en överordnad tidslinje." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Z-koordinatens referenspunkt för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Referenspunkten för rotation eller skalning av ett visningsobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="Klassen AnimatorFactoryUniversal ger ActionScript-baserat stöd för att koppla ett Motion-objekt med flera visningsobjekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen AnimatorFactoryUniversal">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%rörelse:fl.motion:MotionBase,rörelsearray:Array%)" tiptext="Skapar en AnimatorFactory-förekomst som du kan använda för att tilldela egenskaperna i ett MotionBase-objekt till visningsobjekt." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="Klassen AnimatorUniversal använder en ActionScript-beskrivning av en två- och tredimensionell rörelse på ett visningsobjekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen AnimatorUniversal">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="Skapar en AnimatorUniversal-objektrörelse för ett visningsobjekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="Klassen BezierEase möjliggör exakt övergångsstyrning av en rörelseinterpolering mellan två nyckelbildrutor.">
            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen BezierEase">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för BezierEase-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av en Bezier-övergångskurva." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen BezierEase">
               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="En ordnad samling punkter i den anpassade övergångskurvan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="Ett Bezier-segment består av fyra Point-objekt som definierar en enskild kubisk Bezier-kurva.">
            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen BezierSegment">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="Konstruktor för BezierSegment-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="Beräknar koefficienterna för en kubisk polynomekvation med de angivna värdena för motsvarande kubiska Bezier-ekvation." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="Tar reda på de reella lösningarna (om det finns några) på en kubisk polynomekvation med formen: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="Tar reda på de reella lösningarna (om det finns några) på en kvadratisk ekvation med formen: at^2 + bt + c." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="Beräknar värdet för en endimensionell kubisk Bezier-ekvation vid en viss tidpunkt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Beräknar platsen för en tvådimensionell kubisk Bezier-kurva vid en viss tidpunkt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,koefficienter:Array=null]%):Number" tiptext="Tar reda på y-värdet för en kubisk Bezier-kurva vid en viss x-koordinat." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen BezierSegment">
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="Bezier-kurvans första punkt." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="Bezier-kurvans andra punkt." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="Bezier-kurvans tredje punkt." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="Bezier-kurvans fjärde punkt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="Klassen Color utökar Flash Player-klassen ColorTransform med möjligheten att styra intensitet och färgton.">
            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Color">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[rödMultiplikator:Number=1.0,grönMultiplikator:Number=1.0,blåMultiplikator:Number=1.0,alfaMultiplikator:Number=1.0,rödFörskjutning:Number=0,grönFörskjutning:Number=0,blåFörskjutning:Number=0,alfaFörskjutning:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor för Color-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="Skapar en Color-instans med hjälp av XML." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%frånFärg:uint,tillFärg:uint,förlopp:Number%):uint" tiptext="Ger en mjuk övergång från ett färgvärde till ett annat." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%frånFärg:flash.geom:ColorTransform,tillFärg:flash.geom:ColorTransform,förlopp:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Ger en mjuk övergång från ett ColorTransform-objekt till ett annat." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%färgtonFärg:uint,färgtonMultiplikator:Number%):void" tiptext="Anger färgton och mängd på samma gång." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Color">
               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="Intensitetens procentvärde uttryckt som en decimal mellan -1 och 1." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="Färgtonsvärdet i formatet 0xRRGGBB." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="Det procentvärde med vilket färgtonsfärgen ska tillämpas, uttryckt som ett decimalvärde mellan 0 och 1." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="ColorMatrix-klassen beräknar och sparar färgmatriser utifrån angivna värden.">
            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för ColorMatrix-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="Beräknar och sparar färgmatriser utifrån angivna värden." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Beräknar och returnerar en platt array med 20 numeriska värden som representerar de fyra matriser som angetts i det här objektet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%värde:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en intensitetsmatris utifrån angivet värde." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%värde:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en kontrastmatris utifrån angivet värde." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%vinkel:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en nyansmatris utifrån angivet värde." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%värde:Number%):void" tiptext="Beräknar och sparar en mättnadsmatris utifrån angivet värde." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="Klassen CustomEase används för att ändra specifika egenskaper för övergångsbeteendet hos en rörelseinterpolering när den förändras över tid.">
            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen CustomEase">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för CustomEase-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av en anpassad övergångskurva." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen CustomEase">
               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="En ordnad samling punkter i den anpassade övergångskurvan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="DynamicMatrix-klassen beräknar och sparar en matris utifrån angivna värden.">
            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för DynamicMatrix-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%bredd:int,höjd:int%)" tiptext="Skapar en matris med angivet antal rader och kolumner." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%iMatris:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Lägger till den aktuella matrisen till en angiven matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet rader i den aktuella matrisen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%rad:int,kolumn:int%):Number" tiptext="Returnerar värdet vid den angivna nollbaserade raden och kolumnen i den aktuella matrisen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Returnerar antalet kolumner i den aktuella matrisen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Anger den aktuella matrisen som en identitetsmatris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Anger alla värden i den aktuella matrisen som noll." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%värde:Number%):Boolean" tiptext="Multiplicerar ett tal med varje objekt i matrisen och sparar resultaten i den aktuella matrisen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%iMatris:fl.motion:DynamicMatrix[,ordning:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplicerar den aktuella matrisen med en angiven matris och lägger till den angivna matrisen före eller efter." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%rad:int,kolumn:int,värde:Number%):void" tiptext="Anger värdet vid en angiven nollbaserad rad och kolumn i den aktuella matrisen." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DynamicMatrix">
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="Anger att en matris läggs till vid sammanfogning." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="Anger att en matris läggs till före vid sammanfogning." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="Med klassen FunctionEase kan anpassade interpoleringsfunktioner användas med fl.motion-ramverket i stället för andra interpoleringar som SimpleEase och CustomEase.">
            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen FunctionEase">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för FunctionEase-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av den angivna övergångsfunktionen." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FunctionEase">
               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="En referens till en funktion med en (t, b, c, d)-signatur som metoderna i klasserna fl.motion.easing." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="En valfri array med värden som ska skickas till övergångsfunktionen som extra argument." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="Det fullständiga namnet på en övergångsfunktion, till exempel fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="ITween-gränssnittet definierar det API (Application Programming Interface) som interpoleringsklasserna implementerar för att kunna fungera med fl.motion-klasserna.">
            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ITween">
               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ITween">
               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="I klassen Keyframe definieras det visuella läget vid en viss tidpunkt i en rörelseinterpolering.">
            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Keyframe">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för Keyframe-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%mål:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Hämtar ett ITween-objekt för en specifik animeringsegenskap." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Keyframe">
               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="En flagga som styr om skalan ska interpoleras under en övergång." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="Lagrar värdet för kryssrutan Fäst för rörelseinterpoleringar, som fäster objektet mot en rörelsestödlinje." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="Lagrar värdet för kryssrutan Synk för rörelseinterpoleringar, som endast påverkar grafiska symboler." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="En array som innehåller varje interpoleringsobjekt som ska tillämpas på målobjektet i en viss nyckelbildruta." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Antalet bildrutor för interpoleringen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="I klassen KeyframeBase definieras det visuella läget vid en viss tidpunkt i en rörelseinterpolering.">
            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för KeyframeBase-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för Keyframe-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%interpoleringsnamn:String%):Boolean" tiptext="Anger om nyckelbildrutan påverkar en viss animeringsegenskap." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%interpoleringsnamn:String%):Number" tiptext="Hämtar värdet för en nyckelbildrutas specifika tweenable-egenskap." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%filterindex:int,egenskapsnamn:String,värde:*%):void" tiptext="Anger en av de fyra AdjustColor-egenskaperna för AdjustColor-objektet för det angivna filterindexet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%interpoleringsnamn:String,nyttVärde:Number%):void" tiptext="Ändrar värdet för en nyckelbildrutas specifika tweenable-egenskap." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för KeyframeBase-klassen">
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="Sparar AdjustColor-förekomster som är mappade till motsvarande index i filterarrayen för denna nyckelbildruta." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="Anger att målobjektet inte ska visas i den här nyckelbildrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Ett värde från klassen BlendMode som anger hur visningsobjektets färger blandas med den underliggande grafiken i Flash Player." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Om det är true, sparar Flash Player en intern bitmappsrepresentation av visningsobjektet i cache-minnet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="Ett Color-objekt som justerar färgomvandlingen i målobjektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="En array som innehåller varje filterobjekt som ska tillämpas på målobjektet i en viss nyckelbildruta." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="Lagrar namnet på den första bildrutan för rörelseinterpoleringar, som endast påverkar grafiska symboler." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="En sträng som används för att beskriva nyckelbildrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="Lagrar värdet för kryssrutan Slinga för rörelseinterpoleringar, som endast påverkar grafiska symboler." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="Sparar matrix3d-egenskapen, om sådan finns för denna nyckelbildruta." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="Sparar matrix-egenskapen, om en sådan finns för den här nyckelbildrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Om den här egenskapen anges till true roterar målobjektet automatiskt efter banans vinkel." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="Styr hur målobjektet roterar under en rörelseinterpolering, med ett värde från klassen RotateDirection." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="Lägger till rotation för målobjektet under en rörelseinterpolering, utöver eventuell befintlig rotation." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="Målobjektets rotationsvärden (z-axel) i rörelsen i relation till föregående orientering som det används från omformningspunkten, i motsats till absoluta rotationsvärden och till skillnad från skewY-värden." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Sparar rotationX-egenskapen för den här nyckelbildrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Sparar rotationY-egenskapen för den här nyckelbildrutan." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Anger den vågräta skalan som ett procenttal för objektet, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Anger den lodräta skalan som ett procenttal för objektet, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="Anger målobjektets vågräta skevningsvinkel i grader, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="Anger målobjektets lodräta skevningsvinkel i grader, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="Om egenskapen anges som true får den målobjektet att rotera när data för rörelse anges av addpropertyarray." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="Den vågräta positionen för målobjektets transformeringspunkt i det överordnade koordinatsystemet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="Den lodräta positionen för målobjektets transformeringspunkt i det överordnade koordinatsystemet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="Djupets (z-axeln) position för målobjektets omformningspunkt i det överordnade koordinatsystemet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="Nyckelbildrutans unika tidsvärde i rörelseinterpoleringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="Anger målobjektets rotation i grader från den ursprungliga orienteringen, tillämpad utifrån transformeringspunkten." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Antalet bildrutor för interpoleringen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="Klassen MatrixTransformer innehåller metoder för att ändra enskilda egenskaper i en transformeringsmatris: vågrät och lodrät skala, vågrät och lodrät skevning samt rotation.">
            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen MatrixTransformer">
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar rotationsvinkeln som finns i en matris, i radianer." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar rotationsvinkeln som finns i en matris, i grader." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar den vågräta skala som finns i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar den lodräta skala som finns i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar den vågräta skevningsvinkel som finns i en matris, i radianer." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar den vågräta skevningsvinkel som finns i en matris, i grader." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar den lodräta skevningsvinkel som finns i en matris, i radianer." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Beräknar den lodräta skevningsvinkel som finns i en matris, i grader." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,internPunkt:flash.geom:Point,externPunkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Flyttar en matris för att justera en intern punkt mot en extern punkt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,vinkelgrader:Number%):void" tiptext="Roterar en matris runt en punkt som definieras utanför matrisens transformeringsutrymme." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,vinkelgrader:Number%):void" tiptext="Roterar en matris runt en punkt som definieras inom matrisens transformeringsutrymme." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" tiptext="Ändrar rotationsvinkeln i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" tiptext="Ändrar rotationsvinkeln i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,skalaX:Number%):void" tiptext="Ändrar den vågräta skalan i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,skalaY:Number%):void" tiptext="Ändrar den lodräta skalan i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,skevaX:Number%):void" tiptext="Ändrar den vågräta skevningen i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,skevaX:Number%):void" tiptext="Ändrar den vågräta skevningen i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,skevaY:Number%):void" tiptext="Ändrar den lodräta skevningen i en matris." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,skevaY:Number%):void" tiptext="Ändrar den lodräta skevningen i en matris." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="Klassen Motion innehåller en animeringssekvens för nyckelbildrutan som kan tillämpas på ett visuellt objekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Motion">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för Motion-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%xmlsträng:String%):fl.motion:Motion" tiptext="En metod som krävs för att skapa en Motion-instans med hjälp av en XML-sträng." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hämtar ett interpolerat ColorTransform-objekt vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hämtar en interpolerad array med filter vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%frånFilter:Array,tillFilter:Array,förlopp:Number%):Array" tiptext="Ger en mjuk övergång från en array med filterobjekt till en annan." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%frånFilter:flash.filter:BitmapFilter,tillFilter:flash.filter:BitmapFilter,förlopp:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Ger en mjuk övergång från ett filterobjekt till ett annat." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för Motion-klassen">
               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="Ett objekt som lagrar information om den kontext där rörelsen skapades, t.ex. bildrutehastighet, dimensioner, omvandlingspunkt, startposition, skalning, rotering och skevning." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="En kompakt array med nyckelbildrutor där varje indexposition upptas av en nyckelbildruta." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="MotionBase-klassen lagrar en animeringssekvens i en nyckelbildruta som kan användas på ett visuellt objekt.">
            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för MotionBase-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för MotionBase-förekomster." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,namn:String,värden:Array[,startbildruta:int=-1,slutbildruta:int=-1]%):void" tiptext="Ändrar en filteregenskap i alla motsvarande nyckelbildrutor för ett Motion-objekt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%nyNyckelbildruta:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Lägger till ett Keyframe-objekt i Motion-förekomsten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%namn:String,värden:Array[,startbildruta:int=-1,slutbildruta:int=-1]%):void" tiptext="Lagrar en array med värden i de motsvarande nyckelbildrutorna för en deklarerad egenskap i klassen Motion." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hämtar ett interpolerat ColorTransform-objekt vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,interpoleringsnamn:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hämtar den nyckelbildruta som för tillfället är aktiv vid en viss bildruta i Motion-förekomsten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hämtar en interpolerad array med filter vid ett visst tidsindexvärde i Motions-instansen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Returnerar Matrix3D-objektet för animeringsbildrutans angivna indexposition." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Returnerar Matrix-objektet för animeringsbildrutans angivna indexposition." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%index:int,interpoleringsnamn:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hämtar nästa nyckelbildruta efter en viss bildruta i Motion-förekomsten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%index:Number,interpoleringsnamn:String%):Number" tiptext="Hämtar värdet för en animeringsegenskap vid en viss tidpunkt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%filterklasser:Array,gradientSubarrayLengths:Array[,startbildruta:int=-1,slutbildruta:int=-1]%):void" tiptext="Initierar filterlistan för målobjektet och kopierar listan med filter till varje nyckelbildruta i Motion-objektet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[skala:Boolean=true,skeva:Boolean=true,rotera:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%index:int,interpoleringsnamn:String,värde:Number%):void" tiptext="Anger värdet för en viss tweenables-egenskap vid ett angivet tidsindexvärde i Motions-förekomsten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Roterar målobjektet när data för rörelsen anges av metoden addPropertyArray()." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen MotionBase">
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="En array med nyckelbildrutor som definierar rörelsens beteende över tid." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Styr Motion-förekomstens tidslängd mätt i bildrutor." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="Anger om rörelsen innehåller ändringar i 3D-egenskapen." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Används när en array med MotionBase-instanser skickas till en AnimatorBase-underklass." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="Klassen MotionEvent representerar händelser som sänds av klassen fl.motion.Animator.">
            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen MotionEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen MotionEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="Anger att rörelsen har stoppats, antingen genom ett explicit anrop till Animator.stop() eller Animator.end(), eller genom att slutet på Motion-instansen har nåtts." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Anger att Motion-instansen har börjat spelas upp." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Anger att Motion-instansen har ändrats och att skärmen har uppdaterats." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Anger att Animator-instansens tidsvärde har ändrats, men att skärmen ännu inte har uppdaterats (Flash Player har inte skickat händelsen motionUpdate)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="Klassen RotateDirection innehåller konstanta värden för rotationsbeteende under en interpolering.">
            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RotateDirection">
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="Väljer den rotationsriktning som kräver minst vändning." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="Ser till att objektet roterar motsols under en interpolering för att matcha rotationen av objektet i den efterföljande nyckelbildrutan." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="Ser till att objektet roterar medsols under en interpolering för att matcha rotationen av objektet i den efterföljande nyckelbildrutan." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="Förhindrar att objektet roterar innan nästa nyckelbildruta nås under en interpolering." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="Med klassen SimpleEase kan du styra en animering med samma sorts procentuella övergång som används på tidslinjen i Flash.">
            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SimpleEase">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för SimpleEase-instanser." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av en linjär interpolering med konstant hastighet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number,procent:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av ett procenttal för kvadratisk övergång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%tid:Number,börja:Number,ändra:Number,varaktighet:Number%):Number" tiptext="Beräknar ett interpolerat värde för en numerisk animeringsegenskap med hjälp av ett procenttal för kvadratisk övergång." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SimpleEase">
               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="A percentage between -1 (100% Ett procenttal mellan -1 (100 % övergång till eller acceleration) och 1 (100 % övergång från eller retardation).% ease out or deceleration)." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="Namnet på den animeringsegenskap som avses." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="Klassen Source innehåller information om den kontext som en Motion-instans har genererats i.">
            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Source">
               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor för Source-instanser." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Source">
               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Anger positionen och storleken på markeringsrutan för det objekt som Motion-instansen har genererats från." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Anger den objekttyp som Motion-instansen har genererats från." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Anger antalet bildrutor per sekund för den film som Motion-instansen har genererats i." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Anger instansnamnet på det filmklipp som Motion-instansen har genererats från." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Anger bibliotekslänkningsidentifieraren för den symbol som Motion-instansen har genererats från." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="Anger rotationsvärdet för det ursprungliga objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Anger skalaX-värdet för det ursprungliga objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Anger skalaY-värdet för det ursprungliga objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="Anger skevaX-värdet för det ursprungliga objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="Anger skevaY-värdet för det ursprungliga objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Anger namnet på den symbol som Motion-instansen har genererats från." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Anger platsen för det ursprungliga objektets transformeringspunkt eller &quot;pivotpunkt&quot;, som är den plats transformeringarna tillämpas från." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="Anger x-värdet för det ursprungliga objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="Anger y-värdet för det ursprungliga objektet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="Tweenables-klassen ger konstanta värden för namnen på animeringsegenskaperna som används i klasserna MotionBase och KeyframeBase.">
            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Tweenables">
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="Konstant för egenskapen rotationConcat." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="Konstant för egenskapen rotationX." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="Konstant för egenskapen rotationY." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="Konstant för egenskapen rotation." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="Konstant för egenskapen scaleX." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="Konstant för egenskapen scaleY." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="Konstant för egenskapen skewX." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="Konstant för egenskapen skewY." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="Konstant för egenskapen x." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="Konstant för egenskapen y." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="Konstant för z-egenskapen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.motion.easing">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="Klassen Back definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animeringar.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Back">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut(). Rörelsen börjar med att gå bakåt och sedan byta riktning och gå mot målet, därefter går den något förbi målet, byter sedan riktning igen och går tillbaka mot målet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen genom att gå bakåt och sedan byta riktning och flytta mot målet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen genom flytta mot målet, gå något förbi det och sedan byta riktning tillbaka mot målet." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="Klassen Bounce definierar tre övergångsfunktioner för att implementera studsande rörelser i ActionScript-animering, ungefär som när en boll faller och studsar på ett golv med flera avtagande studsar.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Bounce">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att studsrörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar studsrörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar studsrörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="Klassen Circular definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Circular">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="Klassen Cubic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Cubic">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="Klassen Elastic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering, där rörelsen definieras av en exponentiellt avtagande sinusvåg.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Elastic">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="Klassen Exponential definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Exponential">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="Klassen Linear definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse utan acceleration i ActionScript-animeringar.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Linear">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeNone() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="Klassen Quadratic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse med acceleration i ActionScript-animeringar.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Quadratic">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="Klassen Quartic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Quartic">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="Klassen Quintic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Quintic">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="Klassen Sine definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering.">
            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Sine">
               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.rsl">
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="Med klassen RSLInfo kan du ange användning av RSL-filer (bibliotek som delas vid körning).">
            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RSLInfo">
               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="Konstruktor." version="2"/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,principfilURL:String=null]%):void" tiptext="Lägger till en serie URL:er (RSL-filer och principfiler)." version="2"/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="Startar RSL-hämtningen." version="2"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RSLInfo">
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Anger det antal byte som har lästs in hittills för alla filer som läses in." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Anger det totala antalet byte som har lästs in hittills för alla filer som läses in." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="Returnerar värdet true om hämtningen har slutförts utan fel och false om den inte är klar eller har misslyckats." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Returnerar index för den URL som för tillfället håller på att hämtas." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="Returnerar värdet true om hämtningen har misslyckats och false om den inte är klar eller har slutförts utan fel." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Returnerar den inläsare som används för att hämta RSL-filen." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="Returnerar en array med URL:er för principfiler som har lagts till via addEntry()." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="Returnerar en array med URL:er för RSL-filer som har lagts till via addEntry()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="Klassen RSLPreloader hanterar förinläsning av RSL-filer (bibliotek som delas vid körning) innan annat innehåll spelas upp.">
            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen RSLPreloader">
               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[huvudtidslinje:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="Konstruktor." version="2"/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Lägger till en beskrivande RSLInfo-post i den SWF- eller SWZ-fil som hämtas." version="2"/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Hämtar den RSLInfo-post som lagts till via addRSLInfo() vid angivet index." version="2"/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Metoden loadContent anropas från bildruta 2 i SWF-wrapperfilen när metoden start() förses med ett innehållsklassnamn." version="2"/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[förinläsareAnimeringsklass:Class=null,innehållsklassnamn:String=null]%):void" tiptext="Startar hämtning av RSL-filerna." version="2"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen RSLPreloader">
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="Ange det här värdet som det antal millisekunder som ska förflyta innan den första RSL-filen hämtas." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="Antalet RSLInfo-instanser som lagts till via addRSLInfo()." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen RSLPreloader">
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av RSLPreloader när alla RSL-filer har hämtats och en eller flera filer inte kunde hämtas." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av RSLPreloader för att ange hämtningsförloppet för RSL-filer." version=""/>
               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av RSLPreloader när alla RSL-filer har lästs in." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="Klassen SWZInfo anger hur en SWZ-fil, som är en signerad RSL-fil (Runtime Shared Library), hämtas.">
            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SWZInfo">
               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%sammandrag:String%)" tiptext="Konstruktor." version="2"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SWZInfo">
               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="Returnerar det skrivskyddade sammandrag som angetts i konstruktorn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.text">
         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="Använd klassen TLFTextField för att skapa textfält som använder de avancerade textvisningsfunktionerna i TLF (Text Layout Framework).">
            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TLFTextField">
               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="Konstruktor för TLFTextField-objekt." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%nyText:String%):void" tiptext="Lägger till text i slutet av den befintliga texten för TextField." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%teckenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som utgör tecknets begränsningsram." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Returnerar det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar en DisplayObject-referens för det angivna id:t, för en bild eller SWF-fil som har lagts till i ett HTML-formaterat textfält med hjälp av en &amp;lt;img&amp;gt;-tagg." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för raden vid en angiven punkt." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för den rad som innehåller tecknet som anges av teckenindexparametern." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%radindex:int%):int" tiptext="Returnerar antalet tecken på en viss textrad." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%radindex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Returnerar måttinformation om en viss textrad." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%radindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för det första tecknet på raden." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%radindex:int%):String" tiptext="Den textsträngen som finns på den angivna raden." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Returnerar ett TextFormat-objekt." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%teckensnittsnamn:String,teckensnittsformat:String%):Boolean" tiptext="Returnerar true om ett inbäddat teckensnitt är tillgängligt med angivet fontName och fontStyle, där Font.fontType är flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%värde:String%):void" tiptext="Ersätter den aktuella markeringen med innehållet i värdeparametern." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%startindex:int,slutindex:int,nyText:String%):void" tiptext="Ersätter ett teckenintervall." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%börjanIdx:int,slutIdx:int%):void" tiptext="Anger en ny textmarkering." version="1.5"/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):void" tiptext="Tillämpar textformatering." version="1.5"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TLFTextField">
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Om värdet är true och textfältet inte har fokus markerar Flash Player markeringen i textfältet med ljusblått." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="Den typ av kantutjämning som används för det här textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Styr automatisk storleksändring och justering av textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="Anger alfavärdet för textfältets bakgrund." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Anger färgen på textfältets bakgrund." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="Anger om textfältet har en bakgrundsfyllning." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="Anger en lodrät eller vågrät progression för radplacering." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="Anger kantens alfavärde." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Anger färgen på textfältets kantlinje." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="Anger kantens bredd." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="Anger om textfältet har en kantlinje." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Ett heltal (1-baserat index) som anger den nedersta rad som för närvarande är synlig i det angivna textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="Indexvärdet för insättningspunktens position." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Antal textkolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="Anger mängden mellanrum (i pixlar) som ska finnas mellan kolumner (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Kolumnbredd i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ett booleskt värde som anger om extra tomrum (blanksteg, radbrytningar osv.) i ett textfält med HTML-text tas bort." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Anger det format som ska användas för text som infogas, till exempel text som infogas med metoden replaceSelectedText() eller text som anges av en användare." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Anger om textfältet är ett textfält för lösenord." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Anger om återgivning ska utföras med inbäddade teckensnittskonturer." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Anger baslinjepositionen för den första raden i behållaren." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="Den typ av rutnätspassning som används för det här textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Innehåller HTML-representationen av textfältets innehåll." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="Antalet tecken i ett textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Det maximala värdet på scrollH." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Det maximala värdet på scrollV." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Ett booleskt värde som anger om Flash Player automatiskt rullar textfält med flera rader när användaren klickar i ett textfält och rullar på mushjulet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Anger om textfältet har flera rader." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Definierar antalet textrader i ett textfält med flera rader." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="Nedre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="Vänster indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="Höger indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="Övre indrag i pixlar (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Anger den uppsättning tecken som en användare kan skriva i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="Den aktuella vågräta rullningspositionen." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="Den lodräta positionen för texten i ett textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet kan markeras." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det första tecknet i den aktuella markeringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det sista tecknet i den aktuella markeringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="Skärpa kan inte användas med TLF-textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Formatmallar stöds inte av TLF-textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Färgen på texten i ett textfält, i hexadecimalt format." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="Använd den här egenskapen för att tilldela formatering från TLF-klasser i flashx-paket till TLFTextField-instansen." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Textens höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Textens bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="En sträng som utgör den aktuella texten i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="Egenskapen thickness kan inte användas med TLF-textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="Anger eller hämtar TLF-koden för texten i TLF-textfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="Typen av textfält." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Anger om textformateringen ska kopieras med texten till urklipp." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="Lodrät justering (får standardvärdet om det är odefinierat under överlappning)." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet radbryts automatiskt." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen TLFTextField">
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player skickar händelsen textInput när en användare skriver ett eller flera tecken." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextField-objekt när användaren har rullat." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare klickar på en hyperlänk i ett textfält med HTML-stöd där URL:en börjar med &quot;event:&quot;." version=""/>
               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter att ett kontrollvärde har ändrats, till skillnad från textInput-händelsen som skickas innan värdet har ändrats." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.transitions">
         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="Klassen Iris visar filmklippsobjektet med hjälp av en animerad mask som är kvadratisk eller cirkelformig och zoomas in eller ut.">
            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Iris">
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="Används för att ange en cirkelmaskform för övergångseffekten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="Används för att ange en kvadratisk maskform för övergångseffekten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="Klassen Transition är basklassen för alla övergångsklasser.">
            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Transition">
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="Konstant för egenskapen direction som anger övergångstypen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="Konstant för egenskapen direction som anger övergångstypen." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Anger övergångsriktningen för Tween-instansen." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Anger varaktigheten för Tween-instansen." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="Anger interpoleringseffekten för animeringen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="Klassen TransitionManager definierar animeringseffekter.">
            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TransitionManager">
               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%innehåll:flash.display:MovieClip%)" tiptext="Konstruktorfunktion för att skapa en ny TransitionManager-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%övergångsparametrar:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Skapar en övergångsinstans och startar den." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%innehåll:flash.display:MovieClip,övergångsparametrar:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Skapar en ny TransitionManager-instans, anger målobjektet, tillämpar en övergång och startar övergången." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TransitionManager">
               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="Ett objekt som innehåller de sparade visuella egenskaperna för det innehåll (målfilmklippet) som övergångarna ska tillämpas på." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="Den filmklippsinstans som TransitionManager ska tillämpa en övergång på." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="Med klassen Tween kan du använda ActionScript för att flytta, ändra storlek på och tona in och ut filmklipp genom att ange en egenskap för det målfilmklipp som ska animeras under ett antal bildrutor eller sekunder.">
            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Tween">
               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%obj:Object,egenskap:String,funktion:Function,börja:Number,sluta:Number,varaktighet:Number[,användSekunder:Boolean=false]%)" tiptext="Skapar en instans av klassen Tween." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%sluta:Number,varaktighet:Number%):void" tiptext="Ger en instruktion till den interpolerade animeringen om att fortsätta interpoleringen från den aktuella animeringspunkten till en ny slut- och varaktighetspunkt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="Flyttar den interpolerade animeringen framåt, direkt till animeringens slutvärde." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Flyttar den interpolerade animeringen framåt till nästa bildruta i en animering som har stoppats." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Spelar upp föregående bildruta i den interpolerade animeringen, från den aktuella stoppunkten i en animering som har stoppats." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Återupptar uppspelningen av en interpolerad animering som har stoppats." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Flyttar uppspelningen av en interpolerad animering tillbaka till startvärdet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Startar uppspelningen av en interpolerad animering från startpunkten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar uppspelningen av en interpolerad animering vid det aktuella värdet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Ger en instruktion till den interpolerade animeringen om att spelas upp baklänges från den senaste riktningen för interpolerad egenskapsökning." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Tween">
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="Startvärdet för målobjektets angivna egenskap innan interpoleringen börjar." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="Den övergångsfunktion som används med interpoleringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Anger om interpoleringen spelas upp för tillfället." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="Anger om interpoleringen ska spelas upp i en slinga." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="Det målobjekt som interpoleras." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="Namnet på den egenskap som påverkas av interpoleringen av målobjektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="Anger om interpoleringen spelas upp under ett antal bildrutor eller ett antal sekunder." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="Antalet bildrutor per sekund som beräknas i den interpolerade animeringen." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="Den interpolerade animeringens varaktighet i bildrutor eller sekunder." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="Ett värde som anger slutvärdet för den målobjektsegenskap som ska interpoleras." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="Det aktuella värdet för den målobjektsegenskap som interpoleras." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="Den aktuella tiden inom animeringens varaktighet." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Tween">
               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att interpoleringen har stoppats med ett explicit anrop till Tween.stop()." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att rörelsen har börjat spelas upp." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har återupptagits efter en paus." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har startat om från början av en slinga." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att interpoleringen har nått slutet och har slutförts." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Anger att interpoleringen har ändrats och att skärmen har uppdaterats." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="Klassen TweenEvent representerar händelser som sänds av klassen fl.transitions.Tween.">
            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TweenEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%typ:String,tid:Number,position:Number[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktorfunktion för ett TweenEvent-objekt." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TweenEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Anger att interpoleringen har ändrats och att skärmen har uppdaterats." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Anger att interpoleringen har nått slutet och har slutförts." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har startat om från början av en slinga." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Anger att uppspelningen av interpoleringen har återupptagits efter en paus." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="Anger att rörelsen har börjat spelas upp." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Anger att interpoleringen har stoppats med ett explicit anrop till Tween.stop()." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Värdet för egenskapen som styrdes av interpoleringen när händelsen inträffade." version=""/>
               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Interpoleringens tid när händelsen inträffade." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.transitions.easing">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="Klassen Back definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animeringar.">
            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Back">
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut(). Rörelsen börjar med att gå bakåt och sedan byta riktning och gå mot målet, därefter går den något förbi målet, byter sedan riktning igen och går tillbaka mot målet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen genom att gå bakåt och sedan byta riktning och flytta mot målet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen genom flytta mot målet, gå något förbi det och sedan byta riktning tillbaka mot målet." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="Klassen Bounce definierar tre övergångsfunktioner för att implementera studsande rörelser i ActionScript-animering, ungefär som när en boll faller och studsar på ett golv med flera avtagande studsar.">
            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Bounce">
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att studsrörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar studsrörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar studsrörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="Klassen Elastic definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering, där rörelsen definieras av en exponentiellt avtagande sinusvåg.">
            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Elastic">
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar långsamt, accelererar och sedan minskar farten." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen långsamt och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen snabbt och minskar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="Klassen None definierar övergångsfunktioner för implementering av rörelse utan acceleration i ActionScript-animeringar.">
            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen None">
               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeNone() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() definierar en konstant rörelse utan acceleration." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="Klassen Regular definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse med acceleration i ActionScript-animeringar.">
            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Regular">
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="Klassen Strong definierar tre övergångsfunktioner för implementering av rörelse i ActionScript-animering.">
            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Strong">
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeInOut() kombinerar rörelsen i metoderna easeIn() och easeOut() så att rörelsen startar från stillastående, accelererar och sedan minskar farten tillbaka till stillastående." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeIn() startar rörelsen från stillastående och ökar sedan farten under rörelsens gång." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Metoden easeOut() startar rörelsen med hög fart och minskar sedan farten till stillastående under rörelsens gång." version="1.0"/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="Klasser för paketet fl.video">
         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett AutoLayoutEvent-objekt när videospelarens storlek och layout ändras automatiskt.">
            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen AutoLayoutEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,gamlaGränser:flash.geom:Rectangle=null,gamlaRegistreringsgränser:flash.geom:Rectangle=null,vs:uint=0]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om autoLayout-händelser." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen AutoLayoutEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett autoLayout-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="CaptionChangeEvent skickas varje gång en bildtext läggs till eller tas bort från textfältet för bildtextmålet.">
            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen CaptionChangeEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tillagd:Boolean=true,referenspunktsobjektFörBildtext:Object=null]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om captionChange-händelser." version="9.0.28.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen CaptionChangeEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett captionChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="Ett booleskt värde som anger om bildtexten har lagts till eller tagits bort." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="Referenspunktsobjektet för den bildtext som har lagts till eller tagits bort." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="Typen för händelsen captionTargetCreated, som skickas när händelsen captionTargetCreated skapas automatiskt och innan några bildtexter har lagts till i den.">
            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen CaptionTargetEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,bildtextmål:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om händelser för bildtextmål." version="9.0.28.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen CaptionTargetEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="Konstanten CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definierar värdet på egenskapen type för ett captionTargetCreated-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Bildtextmålet från FLVPlaybackCaptioning-instansens egenskap med samma namn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="Klassen CuePointType innehåller konstanter för egenskapen type i informationsobjektet för en MetadataEvent-instans av typen CUE_POINT.">
            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen CuePointType">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="Definierar värdet på typparametern för metoderna findCuePoint() och findNearestCuePoint()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="FLVPlayback utökar klassen Sprite och figursätter ett VideoPlayer-objekt.">
            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen FLVPlayback">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="FLVPlayback-konstruktor" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%tidEllerReferenspunkt:*[,namn:String=null,parametrar:Object=null]%):Object" tiptext="Lägger till en ActionScript-referenspunkt och har samma effekt som när en ActionScript-referenspunkt läggs till med dialogrutan Referenspunkter, förutom att detta utförs när ett program körs i stället för under programutvecklingen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%starttabbindex:int%):int" tiptext="Tilldelar ett tabIndex-värde till alla FLVPlayback-kontroller genom att sortera dem efter position vågrätt från vänster till höger." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Placerar en videospelare överst i stapeln med videospelare." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Stänger NetStream och tar bort den videospelare som anges av indexparametern." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Anger helskärmsläge för FLVPlayback-videospelaren." version="9.0.115.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Söker efter referenspunkten som har den typ som anges i typparametern och den tid, det namn eller den kombination av tid och namn som du anger i parametrarna." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Söker efter en referenspunkt av den angivna typen som matchar eller är tidigare än den tid du anger." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%referenspunkt:Object%):Object" tiptext="Söker efter nästa referenspunkt i my_cuePoint.array som har samma namn som my_cuePoint.name." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Hämtar den videospelare som anges av indexparametern." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%tidNamnEllerReferenspunkt:*%):Boolean" tiptext="Returnerar false om FLV-filens inbäddade referenspunkt har inaktiverats." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%källa:String[,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false]%):void" tiptext="Metoden load" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Metoden pause" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metoden playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[källa:String=null,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false]%):void" tiptext="Metoden play" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*%):Object" tiptext="Tar bort en ActionScript-referenspunkt från den inlästa FLV-filen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%procent:Number%):void" tiptext="Metoden seekPercent" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%tid:Number%):void" tiptext="Metoden seekSeconds" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%tidNamnEllerReferenspunkt:*%):void" tiptext="Söker efter en navigeringsreferenspunkt som matchar den angivna tiden, det angivna namnet eller både tiden och namnet." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[tid:Number=unknown]%):void" tiptext="Söker efter nästa navigeringsreferenspunkt baserat på det aktuella värdet för egenskapen playheadTime." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[tid:Number=unknown]%):void" tiptext="Söker efter föregående navigeringsreferenspunkt baserat på det aktuella värdet för egenskapen playheadTime." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%tid:Number%):void" tiptext="Metoden seek" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%aktiverad:Boolean,tidNamnEllerReferenspunkt:*%):Number" tiptext="Aktiverar eller inaktiverar en eller flera referenspunkter för en FLV-fil." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%skalaX:Number,skalaY:Number%):void" tiptext="Metoden setScale" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Metoden setSize" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Metoden stop" version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FLVPlayback">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Ett värde som anger vilken videospelarinstans som påverkas av andra APIer (Application Programming Interface)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="Anger videolayouten när egenskapen scaleMode har angetts till VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO eller VideoScaleMode.NO_SCALE." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="Ett booleskt värde som, om det har angetts till true, gör att FLV-filen börjar spelas upp automatiskt när egenskapen source har angetts." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Ett booleskt värde som, när det har angetts till true, gör att FLV-filen spolas tillbaka till bildruta 1 när uppspelningen stoppas, antingen på grund av att spelaren har nått slutet på strömmen eller att metoden stop() har anropats." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="Uppspelningskontrollen BackButton." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Ett värde som anger överföringshastigheten för FLV-filen i bitar per sekund." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Ett värde som anger hur många sekunder som ska buffras i minnet innan en videoström börjar spelas upp." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Om detta har angetts till true döljs kontrollen SeekBar och kontrollerna Play, Pause, PlayPause, BackButton och ForwardButton döljs när FLV-filen är i buffringsläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="Indikatorkontroll för buffring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="Ett booleskt värde som är true om videon är i ett buffringsläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Ett värde som anger hur långt en HTTP-hämtning har kommit i antal byte." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Ett värde som anger det totala antalet hämtade byte för en HTTP-hämtning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="Returnerar nästa tillgängliga tabIndex-värde efter FLVPlayback-kontrollerna." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="Knappkontrollen Forward." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Bakgrundsfärg som används i helskärmsläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="Knappkontrollen FullScreen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Anger fördröjningstiden i millisekunder för att dölja skalet." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="När helskärmsläge anges för scenen visas FLVPlayback-komponenten framför allt innehåll och upptar hela skärmen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="Ett värde som anger FLVPlayback-instansens höjd." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Den tid i millisekunder som det tar innan Flash avbryter en inaktiv anslutning till Flash Media Server (FMS) på grund av att uppspelningen har pausats eller stoppats." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om videoströmmen är direktsänd." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen direktuppspelas från Flash Media Server (FMS) via RTMP." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="Ett booleskt värde som är true om ett metadatapaket har påträffats och bearbetats eller om FLV-filen har kodats utan metadatapaketet." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="Ett objekt som är ett metadatapaket och som tas emot från ett anrop till återanropsmetoden NetStream.onMetaData(), om den är tillgänglig." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="Knappkontrollen Mute." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Ett INCManager-objekt som ger tillgång till en instans av den klass som implementerar INCManager och utgör ett gränssnitt för klassen NCManager." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="Knappkontrollen Pause." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen är i pausläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="Knappkontrollen Play." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="Knappkontrollen Play/pause." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="Ett tal som anger aktuell playheadTime som en procentandel av egenskapen totalTime." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Ett värde som anger den aktuella uppspelningstiden eller -positionen i sekunder och som kan innehålla decimaler." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje playheadUpdate-händelse." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen är i uppspelningsläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="Ett värde som anger FLV-källfilens höjd." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="Anger FLV-källfilens bredd." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje progress-händelse." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Den höjd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Den bredd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Den x-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Den y-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Anger hur videons storlek ändras efter inläsning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Ett värde som anger den vågräta skalan." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Ett värde som anger den lodräta skalan." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="Ett booleskt värde som är true om användaren snabbsöker med SeekBar, annars är värdet false." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="Ett värde som anger med hur många millisekunders intervall SeekBar-handtaget ska kontrolleras vid snabbsökning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Ett värde som anger hur långt en användare kan flytta SeekBar-handtaget innan en uppdatering görs." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="Kontrollen SeekBar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Det antal sekunder som används av metoden seekToPrevNavCuePoint() för att jämföra tiden med föregående referenspunkt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="Ett booleskt värde som, om det har angetts till true, döljer komponentens skal när musen inte är placerad över videon." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Alfavärdet för skalets bakgrund." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Skalets bakgrundsfärg (0xRRGGBB)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="Den tid i millisekunder som det tar för skalet att tonas in eller tonas ut när det döljs eller visas." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Den här egenskapen anger den största multipel som FLVPlayback använder för att förstora skalet när helskärmsläge anges i en Flash Player-instans med stöd för maskinvaruacceleration." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="En sträng som anger URL:en till en SWF-skalfil." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Ger direktåtkomst till egenskapen VideoPlayer.soundTransform för att visa fler ljudkontroller." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="En sträng som anger URL:en för den FLV-fil som ska direktuppspelas samt hur den ska direktuppspelas." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="Returnerar det första tabIndex-värdet för FLVPlayback-kontrollerna." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om läget svarar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="En sträng som anger komponentens läge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="Knappkontrollen Stop." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLVPlayback-instansen är i stoppläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Ett värde som anger den totala uppspelningstiden för videon i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Ett värde som du kan använda för att hantera flera FLV-filströmmar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="Ett värde som anger med hur många millisekunders intervall volymreglagets placering ska kontrolleras vid snabbsökning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Ett värde som anger hur långt en användare kan flytta volymreglaget innan en uppdatering görs." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="Volymkontrollen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="Ett tal mellan 0 och 1 som anger volymkontrollens inställning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="Ett värde som anger FLVPlayback-instansens bredd på scenen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="Ett värde som anger videospelarens vågräta position (i pixlar)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="Ett värde som anger videospelarens lodräta position (i pixlar)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="En array som beskriver ActionScript-referenspunkter och inaktiverade inbäddade referenspunkter i FLV-filer." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="Endast för direktförhandsgranskning." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen FLVPlayback">
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ljudet ändras av användaren, antingen genom att handtaget på volumeBar-reglaget flyttas eller genom att egenskapen volume eller soundTransform anges." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när stoppläget aktiveras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningsläget ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas vid inläsning av en SWF-skalfil." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett fel inträffar vid inläsning av en SWF-skalfil." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen ändras genom ett anrop till seek(), genom att egenskapen playheadTime anges eller genom att seekBar-reglaget används." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren börjar snabbsöka i FLV-filen med sökfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren slutar snabbsöka i FLV-filen med sökfältet." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas framåt genom att metoden seek() anropas eller när ett autoRewind-anrop slutförs." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när videospelarens storlek eller layout ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en FLV-fil har lästs in och är klar för visning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Indikerar förloppet i antal hämtade byte." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas medan FLV-filen spelas upp med den frekvens som anges av egenskapen playheadUpdateInterval eller när tillbakaspolning startas." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningsläget aktiveras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när spelarens pausläge aktiveras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas första gången metadata i FLV-filen påträffas." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas framåt genom att metoden seek() anropas eller genom att användaren klickar på ForwardButton-reglaget." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en referenspunkt har nåtts." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningen avslutas på grund av att spelaren har nått slutet på FLV-filen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när händelseobjektet stänger NetConnection genom timeout eller ett anrop till metoden closeVideoPlayer(), eller när du anropar metoderna load() eller play() eller anger egenskapen source så att RTMP-anslutningen stängs." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när FLVPlayback-instansens buffertläge aktiveras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas till början i videospelaren på grund av att egenskapen autoRewind har angetts till true." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när videospelarens storlek eller layout ändras automatiskt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="Komponenten FLVPlaybackCaptioning aktiverar bildtexter för FLVPlayback-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen FLVPlaybackCaptioning">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="Skapar en ny FLVPlaybackCaptioning-instans." version="9.0.28.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%söksträng:String%):Array" tiptext="Returnerar en array med FLVPlayback-komponentens referenspunkter vars textningar innehåller söksträngen." version="9.0.28.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Returnerar en array med FLVPlayback-komponentens referenspunkter som innehåller textningar." version="9.0.28.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[bevaraFormatering:Boolean=false]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla textningar som en HTML-formaterad avskrift." version="9.0.28.0"/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%sek:Number%):String" tiptext="Returnerar antalet sekunder som en tidskodad sträng." version="9.0.28.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FLVPlaybackCaptioning">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="Anger om FLVPlaybackCaptioning-komponenten automatiskt flyttar och ändrar storlek på TextField-objektet för bildtexter." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="Definierar den instans av den anpassade gränssnittskomponenten captionButton FLVPlayback som tillhandahåller växlingsfunktioner för att aktivera och inaktivera bildtexter." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="Instansnamnet på det TextField-objekt eller MovieClip-objekt som innehåller ett TextField-objekt med bildtexter." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Anger den DisplayObject-instans som bildtexterna ska visas i." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="Anger ett FLVPlayback-instansnamn för den FLVPlayback-instans som du vill använda bildtext i." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="Anger den FLVPlayback-instans som bildtext ska användas i." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="Används för att visa bildtexter; true = visa bildtexter, false = visa inte bildtexter." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="Begränsar formateringsinstruktionerna från Timed Text-filen när värdet är true." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="URLen för Timed Text XML-filen som innehåller textningsinformation (obligatorisk egenskap)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="Stöd för flera språkspår." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Kopplar textningen till en specifik VideoPlayer-instans i FLVPlayback-komponenten." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen FLVPlaybackCaptioning">
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till händelsen URLLoader.load() försöker läsa in en Timed Text XML-fil från en server utanför säkerhetsmiljön (sandbox)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen av Timed Text XML-filen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när hämtningsåtgärden för att läsa in Timed Text XML-filen påbörjas efter anropet till metoden URLLoader.load()." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till händelsen URLLoader.load() resulterar i ett allvarligt fel som avbryter hämtningen av Timed Text XML-filen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till händelsen URLLoader.load() försöker få åtkomst till en Timed Text XML-fil via HTTP och Flash Player-miljön identifierar och returnerar statuskoden för begäran." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när alla Timed Text XML-data har lästs in." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen captionTarget har skapats, men innan några bildtexter läggs till (egenskapen captionTarget är tom)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en bildtext läggs till eller tas bort från textfältet för bildtextmål." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager utgör gränssnittet för klasser som skapar flash.net.NetConnection för klassen VideoPlayer.">
            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen INCManager">
               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger aktuell NetConnection." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet om anslutningen upprättas men strömmen inte hittas." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att fråga efter en anslutning till URLen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%egenskapsnamn:String%)" tiptext="Hämtar värden för godtyckliga egenskaper som stöds av den klass som implementerar INCManager." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%hjälpobjekt:Object,lyckadÅtgärd:Boolean%):void" tiptext="Anropas av alla hjälpobjekt som utför en åtgärd åt NCManager-objektet för att signalera att åtgärden har slutförts samt om den lyckades eller inte." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att begära återanslutning när anslutningen har avbrutits." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%egenskapsnamn:String,värde:*%):void" tiptext="Anger värden för godtyckliga egenskaper som stöds av den klass som implementerar INCManager." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen INCManager">
               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Bandbredden som används vid växling mellan flera strömmar, i bitar per sekund." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Anger om URLen används för RTMP-direktuppspelning från en Flash Media Server (FMS) eller för progressiv hämtning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Referens till NetConnection-objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Strömmens höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Strömmens längd i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Det strömnamn som skickas till metoden NetStream.play()." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Strömmens bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Tiden i millisekunder innan försöken att göra en anslutning avbryts." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Det VideoPlayer-objekt som det här objektet tillhör." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="IVPEvent-gränssnittet implementeras av videohändelser som tillämpas på ett specifikt VideoPlayer-objekt inom FLVPlayback-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IVPEvent">
               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="Händelsens typ." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="Händelse som skickas när videospelarens storlek och/eller layout ändras.">
            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen LayoutEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,gamlaGränser:flash.geom:Rectangle=null,gamlaRegistreringsgränser:flash.geom:Rectangle=null]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om layout-händelser." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen LayoutEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett layout-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="Anger värdena på egenskaperna x, y, width och height för målet innan händelsen inträffar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Anger värdena på egenskaperna registrationX, registrationY, registrationWidth och registrationHeight för målet innan händelsen inträffar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett MetadataEvent-objekt när användaren begär FLV-filens metadatapaket (NetStream.onMetaData) och när referenspunkter (NetStream.onCuePoint) påträffas i FLV-filen.">
            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen MetadataEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,info:Object=null,vs:uint=0]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om metadata-händelser." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen MetadataEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett cuePoint-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett metadataReceived-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Ett objekt med dynamiska egenskaper som läggs till beroende på händelsetypen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="Skapar NetConnection-objektet för klassen VideoPlayer, som är en hjälpklass för den klass som är riktad mot användaren.">
            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen NCManager">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="Skapar en ny NCManager-instans." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger aktuell NetConnection." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet om anslutningen upprättas men strömmen inte hittas." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att fråga efter en anslutning till URLen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%egenskapsnamn:String%)" tiptext="Gör det möjligt att hämta egenskaperna fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding och proxyType." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%hjälpobjekt:Object,lyckadÅtgärd:Boolean%):void" tiptext="Anropas av alla hjälpobjekt som utför en åtgärd åt NCManager-objektet för att signalera att åtgärden har slutförts samt om den lyckades eller inte." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Anropas av VideoPlayer-objektet för att begära återanslutning när anslutningen har avbrutits." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%egenskapsnamn:String,värde:*%):void" tiptext="Gör det möjligt att ange egenskaperna fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding och proxyType." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen NCManager">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="Standardtidsgränsen i millisekunder." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="Exponerar egenskapen fallbackServerName direkt eller indirekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Vid direktuppspelning från Flash Media Server (FMS) returnerar egenskapen bitrate det värde som beräknas genom automatisk identifiering, inte det värde som anges med egenskapen bitrate()." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Anger om URLen används för RTMP-direktuppspelning från en Flash Media Server (FMS) eller för progressiv hämtning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Referens till NetConnection-objektet." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Strömmens höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Strömmens längd i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Det strömnamn som skickas till metoden NetStream.play()." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Strömmens bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Tiden i millisekunder innan försöken att göra en anslutning avbryts." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Det VideoPlayer-objekt som det här objektet tillhör." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="Klassen NCManagerNative är en underklass till klassen NCManager och har stöd för intern bandbreddsidentifiering, vilket vissa Flash Video Streaming Service-leverantörer kan ha stöd för.">
            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen NCManagerNative">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="NCManagerNative-konstruktor" version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen NCManagerNative">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Strömmens längd i millisekunder." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett SkinErrorEvent-objekt om det uppstår något fel vid inläsning av ett skal.">
            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SkinErrorEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om skinError-händelser." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SkinErrorEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett skinError-händelseobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett SoundEvent-objekt när användaren ändrar ljudet, antingen genom att flytta handtaget på volumeBar-reglaget eller genom att ange egenskapen volume eller soundTransform.">
            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SoundEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,ljudtransformering:flash.media:SoundTransform=null]%)" tiptext="SoundEvent-konstruktor" version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SoundEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett soundUpdate-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Anger nya värden för volym och panorering." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="Klassen VideoAlign innehåller konstanter som används för egenskaperna FLVPlayback.align och VideoPlayer.align.">
            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen VideoAlign">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Anger att videon är justerad mot det nedre, vänstra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Anger att videon är justerad mot det nedre, högra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="Anger att videon är justerad mot nederkanten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="Anger att videon är justerad mot mitten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="Anger att videon är justerad åt vänster." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="Anger att videon är justerad åt höger." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="Anger att videon är justerad mot det övre, vänstra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Anger att videon är justerad mot det övre, högra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="Anger att videon är justerad mot överkanten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="VideoError-undantaget är den primära mekanismen för rapportering av körningsfel från klasserna FLVPlayback och VideoPlayer.">
            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen VideoError">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%felkod:uint[,medd:String=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt VideoError-objekt." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen VideoError">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="Lägesvariabel som anger att användaren inte kan ta bort VideoPlayer-standardobjektet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="Lägesvariabel som anger den ogiltiga referenspunkten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="Lägesvariabel som anger att klassen INCManager inte har angetts." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="Lägesvariabel som anger en ogiltig sökning." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="Lägesvariabel som anger en ogiltig källa." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="Lägesvariabel som anger ogiltig XML." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="Lägesvariabel som anger att ett skalformat saknas." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="Ett fel som inträffar när ett ogiltigt värde anges för egenskapen VideoPlayer.netStatusClientClassstatic." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="Lägesvariabel som anger att det inte finns någon matchande bithastighet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Lägesvariabel som anger att det inte går att upprätta en anslutning från Flash Player till servern eller att det inte går att hitta FLV-filen på servern." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="Lägesvariabel som anger att en URL med värdet null har skickats till metoden load()." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="Lägesvariabel som anger att en egenskap som inte stöds skickades till klassen INCManager, eller metoderna getProperty eller setProperty." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="Den kod som motsvarar felet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett VideoEvent-objekt när användaren spelar upp en video.">
            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen VideoEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,läge:String=null,uppspelningsposition:Number=unknown,vs:uint=0]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om video-händelser." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen VideoEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett autoRewound-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett bufferingStateEntered-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett close-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett complete-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett fastForward-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett pausedStateEntered-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett playheadUpdate-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett playingStateEntered-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett ready-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rewind-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett scrubFinish-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett scrubStart-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett seeked-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett skinLoaded-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett stateChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett stoppedStateEntered-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Ett värde som anger den aktuella uppspelningstiden eller -positionen i sekunder och som kan innehålla decimaler." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="En sträng som identifierar den konstant från klassen VideoState som beskriver komponentens uppspelningsläge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="Med klassen VideoPlayer kan du skapa en videospelare med något mindre SWF-fil än om du skulle använda FLVPlayback-komponenten.">
            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen VideoPlayer">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[bredd:int=320,höjd:int=240]%)" tiptext="Skapar ett nytt VideoPlayer-objekt med angiven bredd och höjd." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Framtvingar stängning av videoströmmen och Flash Media Server-anslutningen." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false,starttid:Number=unknown,varaktighet:Number=unknown]%):void" tiptext="Liknar metoden play(), men innebär att FLV-filen läses in utan att spelas upp." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Anropas av INCManager när anslutningen har upprättats eller misslyckats efter ett anrop till metoden INCManager.connectToURL()." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Anropas av INCManager när återanslutningen har upprättats eller misslyckats efter ett anrop till metoden INCManager.reconnect()." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausar videouppspelning." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Metoden playWhenEnoughDownloaded" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%[url:String=null,totaltid:Number=unknown,direktuppspelas:Boolean=false,starttid:Number=unknown,varaktighet:Number=unknown]%):void" tiptext="Metoden play" version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%tid:Number%):void" tiptext="Söker efter en angiven tidpunkt i filen, som anges i sekunder med tre decimalers (millisekunders) precision." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%skalaX:Number,skalaY:Number%):void" tiptext="Anger egenskaperna scaleX och scaleY samtidigt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Anger egenskaperna width och height samtidigt." version="1.0"/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar videouppspelning." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen VideoPlayer">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det korta versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="Lägesvariabel som anger det långa versionsnumret för komponenten." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="Om du vill att din anpassade klass ska användas som standardimplementering av INCManager för alla VideoPlayer-objekt, anger du egenskapen iNCManager till klassobjektet eller strängnamnet för din anpassade klass." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registrerar en anpassad klass för NetStream-egenskapen client." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="Anger hur videon visas i förhållande till egenskaperna registrationX, registrationY, registrationWidth och registrationHeight." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Ett booleskt värde som, när det har angetts till true, gör att FLV-filen spolas tillbaka till bildruta 1 när uppspelningen stoppas, antingen på grund av att spelaren har nått slutet på strömmen eller att metoden stop() har anropats." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Ett värde som anger hur många sekunder som ska buffras i minnet innan en videoström börjar spelas upp." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Ett värde som anger hur långt en HTTP-hämtning har kommit i antal byte." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Ett värde som anger det totala antalet hämtade byte för en HTTP-hämtning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Den tid i millisekunder som det tar innan Flash avbryter en inaktiv anslutning till en videoserver, exempelvis Flash Media Server, på grund av att uppspelningen har pausats eller stoppats." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om videoströmmen är direktsänd." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Ett booleskt värde som är true om FLV-filen direktuppspelas från Flash Media Server (FMS) via RTMP." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="Ett objekt som är ett metadatapaket och som tas emot från ett anrop till återanropsmetoden NetStream.onMetaData(), om den är tillgänglig." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Ett INCManager-objekt som ger tillgång till en instans av den klass som implementerar INCManager och utgör ett gränssnitt för klassen NCManager." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Möjliggör direktåtkomst till den NetConnection-instans som har skapats av videospelaren." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="Möjliggör direktåtkomst till den NetStream-instans som har skapats av videospelaren." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Ett värde som anger den aktuella uppspelningstiden eller -positionen i sekunder och som kan innehålla decimaler." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje playheadUpdate-händelse." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Ett värde som anger tiden i millisekunder mellan varje progress-händelse." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Den höjd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Den bredd som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Den x-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Den y-koordinat som används för att justera videoinnehåll vid automatisk storleksändring." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Anger hur videons storlek ändras efter inläsning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Ger direktåtkomst till egenskapen NetStream.soundTransform för att visa fler ljudkontroller." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="En sträng som anger URL:en för den FLV-fil som ska direktuppspelas samt hur den ska direktuppspelas." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Ett booleskt värde som är true om läget svarar." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="En sträng som anger komponentens läge." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Ett värde som anger den totala uppspelningstiden för videon i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Den inlästa FLV-filens källbredd." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Den inlästa FLV-filens källbredd." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="Ett booleskt värde som, när det är true, anger att VideoPlayer-instansen är synlig." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="Ett tal mellan 0 och 1 som anger volymkontrollens inställning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="Ett värde som anger VideoPlayer-instansens höjd (i pixlar)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Ett värde som anger den vågräta skalan." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Ett värde som anger den lodräta skalan." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="Ett värde som anger VideoPlayer-instansens bredd på scenen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="Ett värde som anger videospelarens vågräta position (i pixlar)." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="Ett värde som anger videospelarens lodräta position (i pixlar)." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen VideoPlayer">
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%typ:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-händelse" version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%typ:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-händelse" version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%typ:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="drmAuthenticate-händelse" version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningsläget ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningspositionen flyttas till början i videospelaren på grund av att egenskapen autoRewind har angetts till true." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när videospelarens storlek eller layout ändras." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Händelse som skickas när en FLV-fil har lästs in och är klar för visning." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Indikerar förloppet i antal hämtade byte." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas medan FLV-filen spelas upp med den frekvens som anges av egenskapen playheadUpdateInterval eller när tillbakaspolning startas." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas första gången metadata i FLV-filen påträffas." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en referenspunkt har nåtts." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när uppspelningen avslutas på grund av att spelaren har nått slutet på FLV-filen." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av VideoPlayer-instansen när den stänger NetConnection genom timeout eller ett anrop till metoden close(), eller när du anropar metoderna load() eller play() eller anger egenskapen source så att RTMP-anslutningen avbryts." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player skickar ett VideoProgressEvent-objekt när användaren begär att få veta hur många byte som har lästs in under en progressiv HTTP-videohämtning.">
            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen VideoProgressEvent">
               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaByte:uint=0,byteTotalt:uint=0,vs:uint=0]%)" tiptext="Skapar ett händelseobjekt som innehåller information om progress-händelser." version="1.0"/>
            </folder>
            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen VideoProgressEvent">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett progress-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Indexvärdet för det VideoPlayer-objekt som används i händelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="Klassen VideoScaleMode innehåller konstanter som används för egenskaperna FLVPlayback.scaleMode och VideoPlayer.scaleMode.">
            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen VideoScaleMode">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Anger att videon ska visas med samma höjd och bredd som anges av egenskaperna registrationHeight eller height och registrationWidth eller width." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="Anger att videon ska begränsas till den rektangel som definieras av egenskaperna registrationX, registrationY, registrationWidth och registrationHeight, men att de ursprungliga proportionerna ska bevaras." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Anger att videon ska visas med exakt samma höjd och bredd som källvideon." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="Klassen VideoState innehåller konstanter som används för de skrivskyddade egenskaperna FLVPlayback.state och VideoPlayer.state.">
            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen VideoState">
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="Videospelaren är i buffringsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="Videospelaren är i anslutningsfelläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="Videospelaren är i frånkopplat läge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="Videospelaren är i inläsningsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="Videospelaren är i pausläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="Videospelaren är i uppspelningsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="Videospelaren är i storleksändringsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="Videospelaren är i tillbakaspolningsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="Videospelaren är i sökningsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="Videospelaren är i stoppläge." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.display">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="Klassen ActionScriptVersion är en uppräkning av konstanta värden som anger språkversionen för en inläst SWF-fil.">
            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ActionScriptVersion">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="ActionScript-språkversion 2.0 och tidigare." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="ActionScript-språkversion 3.0." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="Klassen Bitmap representerar visningsobjekt som representerar bitmappsbilder.">
            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Bitmap">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[bitmappsdata:flash.display:BitmapData=null,pixelfixering:String=auto,utjämning:Boolean=false]%)" tiptext="Initierar ett Bitmap-objekt som refererar till det angivna BitmapData-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Bitmap">
               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="Det BitmapData-objekt som refereras till." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Styr huruvida Bitmap-objektet ska fästas mot närmsta pixel eller inte." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Styr huruvida bitmappsbilden ska utjämnas när den skalas." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="Med klassen BitmapData kan du arbeta med data (pixlar) i en bitmappbild i ett Bitmap-objekt.">
            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen BitmapData">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%bredd:int,höjd:int[,genomskinlig:Boolean=true,fyllningsfärg:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="Skapar ett nytt BitmapData-objekt med angiven bredd och höjd." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Returnerar ett nytt BitmapData-objekt med en exakt kopia av den ursprungliga bitmappen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%rekt:flash.geom:Rectangle,färgomvandling:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Justerar färgvärdena i ett angivet område i en bitmappsbild med hjälp av ett ColorTransform-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%Bitmappsdata2:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Jämför två BitmapData-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point,källkanal:uint,målkanal:uint%):void" tiptext="Överför data från en kanal i ett annat BitmapData-objekt, eller det aktuella BitmapData-objektet, till en kanal i det aktuella BitmapData-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point[,alfabitmappsdata:flash.display:BitmapData=null,alfapunkt:flash.geom:Point=null,användAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Tillhandahåller en snabb rutin för att utföra pixelmanipulering mellan bilder utan utsträckning, rotation eller färgeffekter." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="Frigör minne som används för att lagra BitmapData-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%källa:flash.display:IBitmapDrawable[,matris:flash.geom:Matrix=null,färgomvandling:flash.geom:ColorTransform=null,blandningsläge:String=null,klippRekt:flash.geom:Rectangle=null,utjämning:Boolean=false]%):void" tiptext="Ritar källvisningsobjektet på bitmappsbilden med hjälp av vektoråtergivaren i Flash-miljön." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%rekt:flash.geom:Rectangle,färg:uint%):void" tiptext="Fyller i ett rektangulärt pixelområde med en angiven ARGB-färg." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,färg:uint%):void" tiptext="Utför en färgfyllning (flood) på en bild med början vid en (x, y)-koordinat." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%mask:uint,färg:uint[,hittaFärg:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Definierar ett rektangulärt område som antingen helt omsluter alla pixlar med en angiven färg inom bitmappsbilden (om parametern findColor har angetts till true) eller helt omsluter alla pixlar som inte innehåller den angivna färgen (om parametern findColor har angetts till false)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Returnerar ett ARGB-färgvärde som innehåller alfakanaldata och RGB-data." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Returnerar ett heltal som representerar ett RGB-pixelvärde från ett BitmapData-objekt vid en viss punkt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%rekt:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Genererar en bytearray utifrån ett rektangulärt område med pixeldata." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%rekt:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Genererar en vektorarray utifrån ett rektangulärt område med pixeldata." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[hRekt:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Beräknar ett histogram med 256 värden och binära tal i ett BitmapData-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%förstaPunkten:flash.geom:Point,alfatröskelvärde1:uint,objekt2:Object[,bitmappsdatapunkt2:flash.geom:Point=null,alfatröskelvärde2:uint=1]%):Boolean" tiptext="Utför träffavkänning på pixelnivå mellan en bitmappsbild och en punkt, rektangel eller en annan bitmappsbild." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point,rödMultiplikator:uint,grönMultiplikator:uint,blåMultiplikator:uint,alfamultiplikator:uint%):void" tiptext="Utför blandning per kanal från en källbild till en målbild." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%källbitmappsdata:flash.display:BitmapData,källrekt:flash.geom:Rectangle,målpunkt:flash.geom:Point[,rödarray:Array=null,grönarray:Array=null,blåarray:Array=null,alfaarray:Array=null]%):void" tiptext="Mappar om färgkanalvärdena i en bild som innehåller upp till fyra arrayer med färgpalettdata, en för varje kanal." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,färg:uint%):void" tiptext="Anger värden för färg och alfagenomskinlighet för en enskild pixel i ett BitmapData-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,färg:uint%):void" tiptext="Anger en enskild pixel för ett BitmapData-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%rekt:flash.geom:Rectangle,indataBytearray:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Konverterar en bytearray med till ett rektangulärt område med pixeldata." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%rekt:flash.geom:Rectangle,inmatningsvektor:Vector$uint%):void" tiptext="Konverterar ett Vector-objekt till ett rektangulärt område med pixeldata." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen BitmapData">
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="Bitmappsbildens höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="Den rektangel som definierar bitmappsbildens storlek och placering." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="Definierar om bitmappsbilden stöder genomskinlighet per pixel." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="Bitmappsbildens bredd i pixlar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="Klassen BitmapDataChannel är en uppräkning av konstanter som anger vilken kanal som ska användas: röd, blå, grön eller alfagenomskinlighet.">
            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen BitmapDataChannel">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="Alfakanalen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="Den blå kanalen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="Den gröna kanalen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="Den röda kanalen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="Klassen DisplayObject är basklassen för alla objekt som kan placeras i visningslistan.">
            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DisplayObject">
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%målkoordinatsystem:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som definierar visningsobjektets område i förhållande till targetCoordinateSpace-objektets koordinatsystem." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%målkoordinatsystem:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som definierar visningsobjektets gräns, baserat på det koordinatsystem som definieras av parametern målkoordinatsystem, undantaget eventuella linjer i former." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Konverterar en tvådimensionell punkt från scenens (globala) koordinater till ett tredimensionellt visningsobjekts (lokala) koordinater." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar punktobjektet från scenens (globala) koordinater till visningsobjektets (lokala) koordinater." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Utvärderar visningsobjektets begränsningsram för att se om den överlappar eller korsar begränsningsramen för det visningsobjekt som skickas som en parameter." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,formflagga:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Utvärderar visningsobjektet för att avgöra om det överlappar eller korsar en punkt som anges av x och y." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%punkt3D:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar en tredimensionell punkt i det tredimensionella visningsobjekts (lokala) koordinater till en tvådimensionell punkt i scenens (globala) koordinater." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar punktobjektet från visningsobjektets (lokala) koordinater till scenens (globala) koordinater." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DisplayObject">
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="Anger det angivna objektets alfagenomskinlighetsvärde." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Om det är true, sparar Flash-miljön en intern bitmappsrepresentation av visningsobjektet i cache-minnet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="Anger visningsobjektets höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="Returnerar ett LoaderInfo-objekt som innehåller information om inläsning av den fil som det här visningsobjektet tillhör." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="Det anropande visningsobjektet maskeras av det angivna maskobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="Anger x-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="Anger y-koordinaten för musens eller användarens indataenhets position i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="Anger instansnamnet för DisplayObject." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="Anger om visningsobjektet är ogenomskinligt med en viss bakgrundsfärg." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="Anger det DisplayObjectContainer-objekt som innehåller visningsobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="För ett visningsobjekt i en inläst SWF-fil är egenskapen root det översta visningsobjektet i den del av visningslistans trädstruktur som representeras av den SWF-filen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Anger x-axelsrotationen i grader för DisplayObject-förekomsten, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Anger y-axelsrotationen i grader för DisplayObject-förekomsten, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="Anger z-axelsrotationen i grader för DisplayObject-förekomsten, från den ursprungliga orienteringen i förhållande till den överordnade 3D-behållaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="Anger DisplayObject-instansens rotation i grader från den ursprungliga orienteringen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="Det skalningsrutnät som används för närvarande." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Anger den vågräta skalan (procenttal) för objektet, tillämpad utifrån registreringspunkten." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Anger den lodräta skalan (procenttal) för ett objekt, tillämpad utifrån objektets registreringspunkt." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="Visningsobjektets scen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="Ett objekt med egenskaper som styr ett visningsobjekts matris, färgomvandling och pixelgränser." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="Anger om visningsobjektet är synligt eller inte." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="Anger visningsobjektets bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="Anger x-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för överordnad DisplayObjectContainer." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="Anger y-koordinaten för DisplayObject-instansen i förhållande till de lokala koordinaterna för överordnad DisplayObjectContainer." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen DisplayObject">
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när visningslistan ska uppdateras och återges." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan, antingen direkt eller genom att ett underträd som innehåller visningsobjektet tas bort." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt ska tas bort från visningslistan." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet stänger den aktuella bildrutan." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas efter att konstruktorerna för bildrutevisningsobjekt har körts men innan bildruteskript har körts." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när spelhuvudet går in i en ny bildruta." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt läggs till i visningslistan för scenen, antingen direkt eller genom att ett underträd som innehåller visningsobjektet läggs till." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt läggs till i visningslistan." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="Klassen DisplayObjectContainer är basklassen för alla objekt som kan fungera som behållare för visningsobjekt i visningslistan.">
            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DisplayObjectContainer">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="Anrop till den nya DisplayObjectContainer()-konstruktorn genererar ett ArgumentError-undantag." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till ett underordnat objekt i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till ett underordnat objekt i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Anger om säkerhetsbegränsningarna kan innebära att visningsobjekt utelämnas från den lista som returneras när metoden DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() anropas med den angivna punkten." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Anger om det angivna visningsobjektet är underordnat DisplayObjectContainer-instansen eller själva instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar den underordnade visningsobjektsinstans som finns vid det angivna indexvärdet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%namn:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar det underordnade visningsobjektet med det angivna namnet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Returnerar indexvärdet för en underordnad DisplayObject-instans." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Returnerar en array med objekt som ligger under den angivna punkten och är underordnade (eller indirekt underordnade) den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Tar bort ett underordnat visningsobjekt vid den angivna indexpositionen från den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Tar bort ett underordnat visningsobjekt från den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Ändrar indexvärdet för ett befintligt underordnat objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för underordnade objekt vid de två angivna indexpositionerna i listan med underordnade objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%underordnad1:flash.display:DisplayObject,underordnad2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för de två underordnade objekten." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DisplayObjectContainer">
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Avgör om objektets underordnade objekt är aktiverade för en mus eller annan användarindataenhet (eller inte)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Returnerar antalet underordnade objekt för det här objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="Styr huruvida tabbnavigering har aktiverats för objektets underordnade objekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="FrameLabel-objektet innehåller egenskaper som anger ett bildrutenummer och motsvarande etikettnamn.">
            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FrameLabel">
               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="Det bildrutenummer som innehåller etiketten." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="Etikettens namn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="Klassen GradientType innehåller värden för typparametern i metoderna beginGradientFill() och lineGradientStyle() för klassen flash.display.Graphics.">
            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen GradientType">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="Värde som används för att ange en linjär övertoningsfyllning." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="Värde som används för att ange en radiell övertoningsfyllning." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="Klassen Graphics innehåller en uppsättning metoder som kan användas för att skapa en vektorform.">
            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Graphics">
               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%färg:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Anger en enfärgad fyllning." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%typ:String,färger:Array,alfavärden:Array,proportioner:Array[,matris:flash.geom:Matrix=null,spridningsmetod:String=pad,interpoleringsmetod:String=rgb,fokalpunktsförhållande:Number=0]%):void" tiptext="Anger en övertoningsfyllning." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Tar bort grafik som har ritats i det här Graphics-objektet och återställer inställningar för fyllning och linjestil." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%källgrafik:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopierar alla ritkommandon från det Graphics-objekt som är källan till det Graphics-objekt som anropas." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%kontrollpunktX:Number,kontrollpunktY:Number,fästpunktX:Number,fästpunktY:Number%):void" tiptext="Ritar en kurva från den aktuella ritningspositionen till (fästpunktX, fästpunktY) med den kontrollpunkt som anges av (kontrollpunktX, kontrollpunktY)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,radie:Number%):void" tiptext="Ritar en cirkel." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Ritar en ellips." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,bredd:Number,höjd:Number%):void" tiptext="Ritar en rundad rektangel." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,bredd:Number,höjd:Number,ellipsbredd:Number[,ellipshöjd:Number=unknown]%):void" tiptext="Ritar en rundad rektangel." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="Tillämpar en fyllning på linjerna och kurvorna." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[tjocklek:Number=unknown,färg:uint=0,alfa:Number=1.0,pixelutjämning:Boolean=false,skalningsläge:String=normal,ändar:String=null,fogar:String=null,avgränsning:Number=3]%):void" tiptext="Anger en linjestil som används för att rita linjer i Flash." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ritar en linje från den aktuella ritningspositionen till (x, y)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Flyttar den aktuella ritningspositionen till (x, y)." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="Klassen InteractiveObject är den abstrakta basklassen för alla visningsobjekt som användaren kan interagera med via musen, tangentbordet eller någon annan indataenhet.">
            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen InteractiveObject">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="Anrop till den nya InteractiveObject()-konstruktorn genererar ett ArgumentError-undantag." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen InteractiveObject">
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Den aktuella hjälpmedelsimplementeringen (AccessibilityImplementation) för den här InteractiveObject-instansen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="Anger om det här objektet visar en fokusrektangel." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="Anger om det här objektet tar emot musmeddelanden eller andra indatameddelanden från användaren." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen InteractiveObject">
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skriver ett eller flera texttecken." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Den här händelsen skickas till alla klientprogram som har stöd för indata via ett redigeringsprogram för inmatningsmetoder (IME)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av det InteractiveObject som initierade dragningen när användaren släpper dragningsgesten." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas under en dragningsåtgärd av det InteractiveObject som angetts som dragningsinitierare i DragManager.doDrag()-anropet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas i början av en dragningsåtgärd av det InteractiveObject som angetts som dragningsinitierare i DragManager.doDrag()-anropet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett InteractiveObject när en dragningsgest går utanför dess gränser." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av InteractiveObject-målet när ett objekt som dras släpps på det och släppningen har accepterats med ett anrop till DragManager.acceptDragDrop()." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas kontinuerligt av ett InteractiveObject under tiden en dragningsgest håller sig inom dess gränser." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett InteractiveObject när en dragningsgest kommer innanför dess gränser." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper upp en tangent." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på en tangent." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare trycker ned och släpper upp den högra knappen på pekdonet över samma InteractiveObject." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på pekdonets mellersta knapp över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare trycker ned och släpper upp den mellersta knappen på pekdonet över samma InteractiveObject." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren utför en svepningsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med tre fingrar och sedan flytta fingrarna parallellt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren utför en zoomningsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med två fingrar och sedan snabbt sära på fingrarna över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren utför en rotationsgest vid en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans (som att vidröra en skärm med två fingrar och rotera dem över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren skapar en kontaktpunkt med en InteractiveObject-instans och sedan vidrör en beröringsaktiverad enhet (som att placera flera fingrar över ett visningsobjekt för att öppna en meny och sedan använda ett finger för att peka på ett menyalternativ på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar en kontaktpunkt över InteractiveObject-instansen på en beröringsaktiverad enhet (som att flytta ett finger från vänster till höger över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på två kontaktpunkter över samma InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att trycka med två fingrar och sedan släppa dem över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren lyfter kontaktpunkten över samma InteractiveObject-instans där kontakten initierades på en beröringsaktiverad enhet (som att trycka med fingret och sedan släppa det vid en enda kontaktpunkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten över en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från en punkt utanför ett visningsobjekt till en punkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten bort från en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från ett visningsobjekt till en punkt utanför visningsobjektet på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten över en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från en punkt utanför ett visningsobjekt till en punkt över ett visningsobjekt på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten bort från en InteractiveObject-instans på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret från ett visningsobjekt till ett annat på en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar kontaktpunkten på en beröringsaktiverad enhet (som att dra fingret över en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren avslutar kontakten med en beröringsaktiverad enhet (som att lyfta fingret från en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren först kontaktar en beröringsaktiverad enhet (som att vidröra en mobiltelefon eller bärbar dator med pekskärm)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet bort från en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren släpper pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren flyttar pekdonet bort från en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare flyttar pekdonet när det befinner sig över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren trycker på pekdonets knapp över en InteractiveObject-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare trycker ned och släpper upp huvudknappen på pekdonet över samma InteractiveObject." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren försöker ändra fokus med hjälp av ett pekdon." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren försöker ändra fokus med hjälp av tangentbordsnavigering." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt har förlorat fokus." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett visningsobjekt har fått fokus." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när användaren väljer Radera (eller Ta bort) på textinnehållsmenyn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="Klassen Loader används för att läsa in SWF-filer eller bildfiler (JPG, PNG och GIF).">
            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Loader">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="Skapar ett Loader-objekt som du kan använda för att läsa in filer, till exempel SWF-, JPEG-, GIF- eller PNG-filer." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter en load()-metodåtgärd som pågår för Loader-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in från binära data som lagras i ett ByteArray-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Läser in en SWF-fil eller bildfil i ett DisplayObject som är underordnat den här Loader-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Försöker ta bort underordnat SWF-filinnehåll och stoppar körningen av kommandon från inlästa SWF-filer." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Tar bort ett underordnat objekt från det här Loader-objektet som har lästs in med metoden load()." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Loader">
               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Returnerar ett LoaderInfo-objekt som motsvarar det objekt som läses in." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="Innehåller rotvisningsobjektet för den SWF-fil eller bildfil (JPG, PNG eller GIF) som har lästs in med metoden load() eller loadBytes()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="Klassen LoaderInfo ger information om en inläst SWF-fil eller en inläst bildfil (JPG, PNG eller GIF).">
            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen LoaderInfo">
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objekt:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="Returnerar det LoaderInfo-objekt som är kopplat till en SWF-fil som är definierad som ett objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen LoaderInfo">
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="ActionScript-versionen för den inlästa SWF-filen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="När en extern SWF-fil har lästs in lagras alla ActionScript 3.0-definitioner som finns i den inlästa klassen i egenskapen applicationDomain." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Det antal byte som har lästs in för aktuella media." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Det totala antalet komprimerade byte i hela mediefilen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="De byte som är associerade med ett LoaderInfo-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="Uttrycker förtroendeförhållandet från innehållet (underordnat) till Loader-objektet (överordnat)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Ett objekt som kan anges av det inlästa innehållets kod för att visa egenskaper och metoder som koden kan komma åt i Loader-objektets sandlåda." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="Den inlästa filens MIME-typ." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="Det inlästa objekt som är associerat med det här LoaderInfo-objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Den nominella bildrutefrekvensen, i bildrutor per sekund, i den inlästa SWF-filen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="Den inlästa filens nominella höjd." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="URLen för SWF-filen som initierade inläsningen av de media som beskrivs av det här LoaderInfo-objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Det Loader-objekt som är associerat med det här LoaderInfo-objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="Ett objekt som innehåller namn/värde-par som representerar de parametrar som skickas till den inlästa SWF-filen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Uttrycker förtroendeförhållandet från Loader-objektet (överordnat) till innehållet (underordnat)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Ett objekt som kan anges av kod i Loader-objektets sandlåda för att visa egenskaper och metoder som koden för det inlästa innehållet kan komma åt." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="Uttrycker domänförhållandet mellan Loader-objektet och innehållet: true om de har samma ursprungsdomän, annars false." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="En EventDispatcher-instans som kan användas för att utväxla händelser över säkerhetsgränser." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="Filformatsversionen för den inlästa SWF-filen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="URLen för de media som läses in." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="Det inlästa innehållets nominella bredd." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen LoaderInfo">
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksbegäran sker via HTTP och en HTTP-statuskod kan identifieras." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett LoaderInfo-objekt när ett inläst objekt tas bort med hjälp av metoden unload() för Loader-objektet, eller när en andra inläsning utförs av samma Loader-objekt och det ursprungliga innehållet har tagits bort innan inläsningen börjar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en inläsning initieras." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen misslyckas på grund av ett in- eller utdatafel." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskaperna och metoderna för en inläst SWF-fil är tillgängliga och kan användas." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av data har slutförts." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="Klassen MovieClip ärver från följande klasser: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject och EventDispatcher.">
            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen MovieClip">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="Skapar en ny MovieClip-instans." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%bildruta:Object[,scen:String=null]%):void" tiptext="Börjar spela upp SWF-filen vid den angivna bildrutan." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%bildruta:Object[,scen:String=null]%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till den angivna bildrutan i filmklippet och stoppar den där." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till nästa bildruta och stoppar den." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till nästa scen i MovieClip-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen på filmklippets tidslinje." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till föregående bildruta och stoppar den." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Flyttar uppspelningspositionen till föregående scen i MovieClip-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar uppspelningspositionen i filmklippet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen MovieClip">
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="Etiketten på den aktuella bildrutan i MovieClip-förekomstens tidslinje." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="Anger numret för den bildruta på MovieClip-instansens tidslinje där uppspelningspositionen är placerad." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="Den aktuella etikett på MovieClip-instansens tidslinje där uppspelningspositionen är placerad." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="Returnerar en array med FrameLabel-objekt från den aktuella scenen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="Den aktuella scen på MovieClip-instansens tidslinje där uppspelningspositionen är placerad." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ett booleskt värde som anger om ett filmklipp är aktiverat." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="Det antal bildrutor som läses in från en direktuppspelad SWF-fil." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="En array med Scene-objekt som alla innehåller namnet, antalet bildrutor och bildruteetiketterna för en scen i MovieClip-instansen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="Det totala antalet bildrutor i MovieClip-instansen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="Klassen PixelSnapping är en uppräkning av konstanter som används för att ange alternativ för pixelfästning med hjälp av egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt.">
            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen PixelSnapping">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="En konstant som används i egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt för att ange att bitmappsbilden alltid fästs mot närmsta pixel, oberoende av eventuella transformeringar." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="En konstant som används i egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt för att ange att bitmappsbilden fästs mot närmsta pixel om den ritas utan rotation eller skevning och med en skalfaktor på mellan 99,9 % och 100,1 %." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="En konstant som används i egenskapen pixelSnapping för ett Bitmap-objekt för att ange att ingen pixelfästning utförs." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="Klassen Scene innehåller egenskaper som används för att identifiera namn, etiketter och antal bildrutor i en scen.">
            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Scene">
               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="En array med FrameLabel-objekt för scenen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="Scenens namn." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="Antalet bildrutor i scenen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Shape" sort="true" tiptext="Den här klassen används för att skapa enkla former med hjälp av ActionScript-API:t (Application Programming Interface) för ritning.">
            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Shape">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="Skapar ett nytt Shape-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Shape">
               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="Anger det Graphics-objekt som tillhör det här Shape-objektet, där kommandon för vektorritning kan utföras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="Med klassen SimpleButton kan du styra alla instanser av knappsymboler i en SWF-fil.">
            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SimpleButton">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[uppläge:flash.display:DisplayObject=null,överläge:flash.display:DisplayObject=null,nedläge:flash.display:DisplayObject=null,träfftestläge:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Skapar en ny SimpleButton-instans." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SimpleButton">
               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som visuellt objekt för knappens nedläge, d.v.s. det läge knappen är i när användaren väljer hitTestState-objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ett booleskt värde som anger om en knapp är aktiverad." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som träfftestobjekt för knappen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som visuellt objekt för knappens överläge, d.v.s. det läge knappen är i när pekaren är placerad över knappen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="Anger ett visningsobjekt som används som visuellt objekt för knappens uppläge, d.v.s. det läge knappen är i när pekaren inte är placerad över knappen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="Klassen Sprite är en grundläggande del av visningslistan: en visningslistnod som kan visa grafik och dessutom innehålla underordnade noder.">
            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Sprite">
               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="Skapar en ny Sprite-instans." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[låsCentrera:Boolean=false,gränser:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Gör att användaren kan dra angiven sprite." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%beröringspunktID:int[,LåsCentrera:Boolean=false,gränser:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Låter användaren dra angiven sprite på en beröringsaktiverad enhet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Avslutar metoden startDrag()." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%beröringspunktID:int%):void" tiptext="Avslutar metoden startTouchDrag(), som används med beröringsaktiverade enheter." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Sprite">
               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="Anger knappläget för denna sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="Anger det visningsobjekt som aktuell sprite dras över eller som den släpptes på." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="Anger det Graphics-objekt som tillhör denna sprite, där kommandon för vektorritning kan utföras." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="Anger en annan sprite som ska fungera som träffområde för en sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Styr ljudet i denna sprite." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="Klassen Stage representerar huvudritytan.">
            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Stage">
               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till en underordnad DisplayObject-instans i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%underordnad:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Lägger till en underordnad DisplayObject-instans i den här DisplayObjectContainer-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Anger att Flash-miljön ska uppdatera egenskaperna för visningsobjekt nästa gång scenen uppdateras." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Styr huruvida egenskapen Stage.focus skulle returnera null av säkerhetsskäl." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Tar bort ett underordnat DisplayObject från den angivna indexpositionen i den underordnade listan i DisplayObjectContainer." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%underordnad:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Ändrar positionen för ett befintligt underordnat objekt i behållaren för visningsobjekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Byter z-ordningen (framifrån och bakåt-ordning) för underordnade objekt vid de två angivna indexpositionerna i listan med underordnade objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Stage">
               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Ett värde från klassen StageAlign som anger scenens justering i Flash Player eller webbläsaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="Ett värde från klassen StageDisplayState som anger vilket visningsläge som ska användas." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="Det interaktiva objekt som har tangentbordsfokus, eller null om fokus inte har angetts eller om objektet som har fokus tillhör en säkerhetsmiljö (sandbox) som det anropande objektet inte har åtkomst till." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Hämtar och anger scenens bildrutefrekvens." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="Returnerar höjden på den bildskärm som används i helskärmsläge, om det läget aktiveras omedelbart." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Ställer in Flash-miljön på att skala en viss del av scenen till helskärmsläge." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="Returnerar bredden på den bildskärm som används i helskärmsläge, om det läget aktiveras omedelbart." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="Anger visningsobjektets höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Avgör om objektets underordnade objekt är aktiverade för en mus eller annan användarindataenhet (eller inte)." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="En referens till NativeWindow-objektet som innehåller denna scen." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Returnerar antalet underordnade objekt för det här objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="Ett värde från klassen StageQuality som anger vilken återgivningskvalitet som ska användas." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Ett värde från klassen StageScaleMode som anger vilket skalningsläge som ska användas." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="Anger om objekt som har fokus visas med en lysande kantlinje eller inte." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="Scenens aktuella höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="Anger scenens aktuella bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="Anger visningsobjektets bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="Anger om GPU-sammansättning är tillgänglig och i så fall om det används." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Stage">
               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när Stage-objektet går in i, eller ut ur, fullskärmsläget." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när egenskapen scaleMode för Stage-objektet har angetts till StageScaleMode.NO_SCALE och storleken på SWF-filen ändras." version=""/>
               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av Stage-objektet när pekaren flyttas bort från scenområdet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="Klassen StageAlign innehåller konstanter som används för egenskapen Stage.align.">
            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen StageAlign">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det nedre, vänstra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det nedre, högra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="Anger att scenen är justerad mot nederkanten." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="Anger att scenen är justerad åt vänster." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="Anger att scenen är justerad åt höger." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det övre, vänstra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Anger att scenen är justerad mot det övre, högra hörnet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="Anger att scenen är justerad mot överkanten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="Klassen StageDisplayState innehåller värden för egenskapen Stage.displayState.">
            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen StageDisplayState">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Anger att scenen visas i helskärmsläge med aktiverad interaktion via tangentbordet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Anger att scenen visas i helskärmsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="Anger att scenen visas i normalt läge." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="Klassen StageQuality innehåller värden för egenskapen Stage.quality.">
            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen StageQuality">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="Anger mycket hög återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas med ett 4 x 4-pixelrutnät och bitmappar utjämnas alltid." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="Anger hög återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas med ett 4 x 4-pixelrutnät och bitmappar utjämnas om filmen är statisk." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="Anger låg återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas inte och bitmappar utjämnas inte." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="Anger medelhög återgivningskvalitet: grafik kantutjämnas med ett 2 x 2-pixelrutnät, men bitmappar utjämnas inte." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="Klassen StageScaleMode innehåller värden för egenskapen Stage.scaleMode.">
            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen StageScaleMode">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Anger att hela programmet ska vara synligt i det angivna området utan att det ursprungliga bildformatet bevaras." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="Anger att hela programmet ska fylla det angivna området, utan förvrängning men eventuellt med beskärning, samtidigt som programmets ursprungliga proportioner bevaras." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Anger att programmets storlek ska låsas så att det inte ändras även om spelarfönstrets storlek ändras." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="Anger att hela programmet ska vara synligt i det angivna området utan förvrängning, samtidigt som programmets ursprungliga proportioner bevaras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="Klassen SWFVersion är en uppräkning av konstanter som anger filformatsversionen för en inläst SWF-fil.">
            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SWFVersion">
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="SWF-filformatsversion 10.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="SWF-filformatsversion 1.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="SWF-filformatsversion 2.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="SWF-filformatsversion 3.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="SWF-filformatsversion 4.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="SWF-filformatsversion 5.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="SWF-filformatsversion 6.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="SWF-filformatsversion 7.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="SWF-filformatsversion 8.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="SWF-filformatsversion 9.0." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.errors">
         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="Ett EOFError-undantag genereras när du försöker läsa förbi slutet på tillgängliga data.">
            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen EOFError">
               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt EOFError-objekt." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="Undantaget IllegalOperationError genereras när en metod inte implementeras eller när implementeringen inte omfattar den aktuella användningen.">
            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IllegalOperationError">
               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt IllegalOperationError-objekt." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="Flash-miljöer genererar det här undantaget när en skadad SWF-fil påträffas.">
            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen InvalidSWFError">
               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%meddelande:String[,ID:int=0]%)" tiptext="Skapar ett nytt InvalidSWFError-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="Undantaget IOError genereras när någon typ av in- eller utdatafel inträffar.">
            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IOError">
               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt IOError-objekt." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="Undantaget MemoryError genereras när en begäran om minnesallokering misslyckas.">
            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen MemoryError">
               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt MemoryError-objekt." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="Undantaget ScriptTimeoutError genereras när skriptets tidsgräns nås.">
            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ScriptTimeoutError">
               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt ScriptTimeoutError-objekt." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="ActionScript genererar ett StackOverflowError-undantag när den stack som är tillgänglig för skriptet har tömts.">
            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen StackOverflowError">
               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%meddelande:String%)" tiptext="Skapar ett nytt StackOverflowError-objekt." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.events">
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="Klassen Accelerometer skickar AccelerometerEvent-objekt när accelerationsuppdateringar fås från den Accelerometer-sensor som är installerad på enheten.">
            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen AccelerometerEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,tidsstämpel:Number=0,accelerationX:Number=0,accelerationY:Number=0,accelerationZ:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor för AccelerometerEvent-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen AccelerometerEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett AccelerometerEvent-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="Acceleration längs X-axeln, mätt i G." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="Acceleration längs Y-axeln, mätt i G." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="Acceleration längs Z-axeln, mätt i G." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Det antal millisekunder som, när händelsen inträffar, har förflutit sedan miljön initierades." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="Ett objekt skickar en AsyncErrorEvent när ett undantag genereras från inbyggd asynkron kod, till exempel från LocalConnection, NetConnection, SharedObject eller NetStream.">
            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen AsyncErrorEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,fel:Error=null]%)" tiptext="Konstruktor för AsyncErrorEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av AsyncErrorEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för AsyncErrorEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen AsyncErrorEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="Konstanten AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definierar värdet på egenskapen type för ett drmError-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="Det undantag som genererades." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="Ett objekt skickar ett DataEvent-objekt när rådata har lästs in.">
            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen DataEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,data:String]%)" tiptext="Konstruktor för DataEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av DataEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för DataEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen DataEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett data-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett uploadCompleteData-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="Rådata som lästs in till Flash Player eller Adobe AIR." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="Ett objekt skickar ett ErrorEvent-objekt när ett fel orsakar att en asynkron åtgärd misslyckas.">
            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ErrorEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0]%)" tiptext="Konstruktor för ErrorEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för ErrorEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ErrorEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett error-händelseobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="Klassen Event används som basklass när Event-objekt skapas. Event-objekt skickas som parametrar till händelselyssnare när en händelse inträffar.">
            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Event">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" tiptext="Används för att skapa ett nytt Event-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplicerar en instans av en Event-underklass." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%klassnamn:String,argument:argument med variabel längd%):String" tiptext="Ett verktyg som används för att implementera toString()-metoden i anpassade ActionScript 3.0-händelseklasser." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om preventDefault()-metoden har anropats för händelsen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Avbryter en händelses standardbeteende, om det kan avbrytas." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Förhindrar bearbetning av händelselyssnare i den aktuella noden och i eventuella efterföljande noder i händelseflödet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Förhindrar bearbetning av händelselyssnare i noder som följer den aktuella noden i händelseflödet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för Event-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Event">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="Konstanten ACTIVATE definierar värdet på egenskapen type för ett activate-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="Event.ADDED_TO_STAGE-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett addedToStage-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="Event.ADDED-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett added-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="Event.CANCEL-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett cancel-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="Event.CHANGE-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett change-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="Konstanten Event.CLEAR definierar värdet på egenskapen type för ett clear-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="Event.CLOSE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett close-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="Event.CLOSING-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett closing-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="Event.COMPLETE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett complete-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="Event.CONNECT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett connect-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="Definierar värdet för ett copy-händelseobjekts type-egenskap." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="Definierar värdet för ett cut-händelseobjekts type-egenskap." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="Event.DEACTIVATE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett deactivate-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="Konstanten Event.DISPLAYING definierar värdet på egenskapen type för ett displaying-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="Event.ENTER_FRAME-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett enterFrame-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="Event.EXITING-konstanten definierar värdet på type-egenskapen i ett exiting-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="Konstanten Event.EXIT_FRAME definierar värdet på egenskapen type för ett exitFrame-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="Konstanten Event.FRAME_CONSTRUCTED definierar värdet på egenskapen type för ett frameConstructed-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="Event.FULL_SCREEN-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett fullScreen-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett htmlBoundsChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="Event.HTML_DOM_INITIALIZE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett htmlDOMInitialize-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="Event.HTML_RENDER-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett htmlRender-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="Event.ID3-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett id3-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="Event.INIT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett init-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="Event.LOCATION_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett locationChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="Event.MOUSE_LEAVE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett mouseLeave-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="Event.NETWORK_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett networkChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="Event.OPEN-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett open-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="Konstanten Event.PASTE definierar värdet på egenskapen type för ett paste-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="Event.REMOVED_FROM_STAGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett removedFromStage-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="Konstanten Event.REMOVED definierar värdet på egenskapen type för ett removed-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="Event.RENDER-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett render-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="Event.RESIZE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett resize-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="Event.SCROLL-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett scroll-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="Konstanten Event.SELECT_ALL definierar värdet på egenskapen type för ett selectAll-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="Event.SELECT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett select-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="Event.SOUND_COMPLETE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett soundComplete-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="Konstanten Event.STANDARD_ERROR_CLOSE definierar värdet för type-egenskapen för ett standardErrorClose-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="Konstanten Event.STANDARD_INPUT_CLOSE definierar värdet för type-egenskapen för ett standardInputClose-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="Konstanten Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE definierar värdet för type-egenskapen för ett standardOutputClose-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett tabChildrenChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="Event.TAB_ENABLED_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett tabEnabledChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="Event.TAB_INDEX_CHANGE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett tabIndexChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="Event.UNLOAD-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett unload-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="Event.USER_IDLE-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett userIdle-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="Event.USER_PRESENT-konstanten definierar värdet för typegenskapen för ett userPresent-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="Anger om händelsen är en bubblingshändelse." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="Anger om beteendet som är associerat med händelsen kan förhindras." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="Det objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelselyssnare." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="Den aktuella fasen i händelseflödet." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="Händelsens mål." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="Händelsens typ." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="Klassen EventDispatcher är basklassen för alla körningsklasser som skickar händelser.">
            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen EventDispatcher">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[mål:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="Sammanställer en instans av klassen EventDispatcher." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en händelselyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen EventDispatcher">
               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR-programmet förlorar operativsystemfokus och blir inaktivt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="[utsändningshändelse] Skickas när Flash Player eller AIR-programmet uppnår operativsystemfokus och blir aktivt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="Klassen EventPhase innehåller värden för egenskapen eventPhase för klassen Event.">
            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen EventPhase">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="Målfasen, som är den andra fasen i händelseflödet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="Bubblingsfasen, som är den tredje fasen i händelseflödet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="Hämtningsfasen, som är den första fasen i händelseflödet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="Ett objekt skickar ett FocusEvent-objekt när användaren flyttar fokus från ett objekt i visningslistan till ett annat.">
            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen FocusEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,relateratObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,skiftTangent:Boolean=false,tangentkod:uint=0,riktning:String=none]%)" tiptext="Konstruktor för FocusEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av FocusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för FocusEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FocusEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett focusIn-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett focusOut-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett keyFocusChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseFocusChange-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Anger fokusriktning för en focusIn-händelse." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Om värdet är true ställs egenskapen relatedObject in på null av skäl som rör säkerhetssandlådor." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Tangentkodvärdet för den tangent som trycktes ned för att utlösa en keyFocusChange-händelse." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="En referens till den kompletterande InteractiveObject-instans som påverkas av fokusändringen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangentsmodifieraren har aktiverats. I så fall är värdet true." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="Stage-objektet skickar ett FullScreenEvent-objekt när visning i helskärmsläge aktiveras eller inaktiveras för scenen.">
            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen FullScreenEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,helskärm:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor för FullScreenEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ett FullScreenEvent-objekt och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för FullScreenEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FullScreenEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="Konstanten FullScreenEvent.FULL_SCREEN definierar värdet på egenskapen type för ett fullScreen-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Anger om Stage-objektet är i helskärmsläge (true) eller inte (false)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="Ett Geolocation-objekt skickar GeolocationEvent-objekt när platsuppdateringar fås från den platssensor som är installerad på enheten.">
            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen GeolocationEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,latitud:Number=0,longitud:Number=0,höjd:Number=0,hNoggrannhet:Number=0,vNoggrannhet:Number=0,hastighet:Number=0,rubrik:Number=0,tidsstämpel:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor för GeolocationEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av GeolocationEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för GeolocationEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen GeolocationEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GeolocationEvent-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="Höjden i meter." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="Rörelsens riktning (med avseende på geografisk nord) i heltalsgrader." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Vågrät precision i meter." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="Latitud i grader." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="Longitud i grader." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="Hastighet i m/s." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Det antal millisekunder som, när händelsen inträffar, har förflutit sedan miljön initierades." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="Lodrät precision i meter." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="Med klassen GestureEvent kan du hantera flera beröringshändelser på enheter som identifierar komplex användarkontakt med enheten (som att trycka två fingrar mot en pekskärm samtidigt).">
            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen GestureEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,fas:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor för GestureEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av GestureEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla GestureEvent-objektets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Uppdaterar visningen av Flash-miljön efter att gesthändelsen har bearbetats, om visningslistan skulle ha ändrats av händelsehanteraren." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen GestureEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett GESTURE_TWO_FINGER_TAP-gesthändelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="Ett värde från klassen GesturePhase som anger beröringsgestens förlopp (inleds, uppdateras eller avslutas)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="Klassen GesturePhase är en uppräkning av konstanta värden som används med klasserna GestureEvent, PressAndTapGestureEvent och TransformGestureEvent.">
            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen GesturePhase">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="Början på en ny gest (som att röra med fingret vid en pekskärm)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="Slutet på en gest (som att lyfta fingret från en pekskärm)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="En pågående gest (som att föra fingret över en pekskärm)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="Programmet skickar HTTPStatusEvent-objekt när en nätverksbegäran returnerar en HTTPstatus-kod.">
            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen HTTPStatusEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,status:int=0]%)" tiptext="Konstruktor för HTTPStatusEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av HTTPStatusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för HTTPStatusEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen HTTPStatusEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="Till skillnad från httpStatus-händelsen levereras httpResponseStatus-händelsen före eventuella svarsdata." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS-konstanten definerar värdet på type-egenskapen i ett httpStatus-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="Svarshuvudena som svaret returnerade som en array med URLRequestHeader-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="URL:en som svaret returnerades från." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="Den HTTP-statuskod som returneras av servern." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="IEventDispatcher-gränssnittet definierar metoder för att lägga till och ta bort händelselyssnare, kontrollerar om specifika typer av händelselyssnare har registrerats och skickar händelser.">
            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IEventDispatcher">
               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelseavlyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att avlyssnaren får meddelanden om händelser." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%händelse:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Skickar en händelse till händelseflödet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om EventDispatcher-objektet har några lyssnare registrerade för en viss typ av händelse." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false]%):void" tiptext="Tar bort en lyssnare från EventDispatcher-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om en händelselyssnare är registrerad för det här EventDispatcher-objektet eller något av dess överordnade objekt för den angivna händelsetypen." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="Ett IMEEvent-objekt skickas när användaren anger text med en IME (Input Method Editor).">
            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IMEEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,imeklient:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" tiptext="Konstruktor för IMEEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av IMEEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för IMEEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IMEEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett imeComposition-händelseobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="Ett IOErrorEvent-objekt skickas när ett fel medför att en in- eller utdataåtgärd misslyckas.">
            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IOErrorEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0]%)" tiptext="Konstruktor för IOErrorEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av IOErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för IOErrorEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IOErrorEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett ioError-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="Händelsen standardErrorIoError skickas om ett fel inträffar när data från standardError-strömmen för ett NativeProcess-objekt läses." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="Händelsen standardInputIoError skickas om ett fel inträffar när data skrivs till standardInput för ett NativeProcess-objekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="Händelsen standardOutputIoError skickas om ett fel inträffar när data från standardOutput-strömmen för ett NativeProcess-objekt läses." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="Ett KeyboardEvent-objekt skickas som svar på användarindata från ett tangentbord.">
            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen KeyboardEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,teckenkodVärde:uint=0,tangentkodVärde:uint=0,tangentPlatsVärde:uint=0,ctrlTangentVärde:Boolean=false,altTangentVärde:Boolean=false,skiftTangentVärde:Boolean=false,ctrlTangentMacVärde:Boolean=false,kommandoTangentVärde:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor för KeyboardEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av KeyboardEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för KeyboardEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen KeyboardEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="Konstanten KeyboardEvent.KEY_DOWN definierar värdet på egenskapen type för ett keyDown-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="Konstanten KeyboardEvent.KEY_UP definierar värdet på egenskapen type för ett keyUp-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="Innehåller teckenkodvärdet för den tangent som trycks ned eller släpps upp." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Anger om Kommandotangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Tangentkodvärdet för den tangent som trycks ned eller släpps upp." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="Anger tangentens placering på tangentbordet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="Ett MouseEvent-objekt skickas till händelseflödet varje gång en mushändelse inträffar.">
            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen MouseEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,relateratObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,knappNed:Boolean=false,delta:int=0,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false,klickantal:int=0]%)" tiptext="Konstruktor för MouseEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av MouseEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för MouseEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen MouseEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett click-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="Konstanten MouseEvent.CONTEXT_MENU definierar värdet på egenskapen type för ett contextMenu-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett doubleClick-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett middleClick-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett middleMouseDown-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett middleMouseUp-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseDown-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseMove-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseOut-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseOver-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett mouseUp-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rightClick-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rightMouseDown-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rightMouseUp-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rollOut-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett rollOver-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Anger om Alt-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="Anger om den primära musknappen är nedtryckt (true) eller inte (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="Anger om mouseDown-händelsen ingår i en sekvens med flera klickningar eller inte." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Anger om Kommando-tangenten är aktiverad (endast Mac). Värdet på egenskapen commandKey har samma värde som egenskapen ctrlKey på Mac." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Anger om Kontrolltangenten är aktiverad på Mac och om Ctrl-tangenten är aktiverad på Windows eller Linux." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false) på Windows eller Linux." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Anger hur många rader som ska rullas för varje steg som användaren roterar mushjulet." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Om värdet är true ställs egenskapen relatedObject in på null av skäl som rör säkerhetssandlådor." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="En referens till ett visningslisteobjekt som är relaterat till händelsen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="Ett NetConnection-, NetStream- eller SharedObject-objekt skickar NetStatusEvent-objekt när det rapporterar om sin status.">
            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen NetStatusEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,info:Object=null]%)" tiptext="Konstruktor för NetStatusEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av NetStatusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för NetStatusEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen NetStatusEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett netStatus-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Ett objekt med egenskaper som beskriver objektets status eller feltillstånd." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="Med klassen PressAndTapGestureEvent kan du hantera tryck och knacka-gester på beröringsaktiverade enheter.">
            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen PressAndTapGestureEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,fas:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,tapLocalX:Number=0,knackaLokalY:Number=0,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor för PressAndTapGestureEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av PressAndTapGestureEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för PressAndTapGestureEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen PressAndTapGestureEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_PRESS_AND_TAP-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till behållarinteraktionsobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till behållarinteraktionsobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="Den vågräta koordinat som knackningen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="Den lodräta koordinat som knackningen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="Ett ProgressEvent-objekt skickas när en inläsning har påbörjats eller när en socket har tagit emot data.">
            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ProgressEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,inlästaByte:Number=0,byteTotalt:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor för ProgressEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av ProgressEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för ProgressEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ProgressEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett progress-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett socketData-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett standardErrorData-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett standardInputProgress-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett standardOutputData-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Antalet objekt eller byte som läses in när lyssnaren bearbetar händelsen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Det totala antalet objekt eller byte som har lästs in när inläsningen är klar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="Ett objekt skickar ett SecurityErrorEvent-objekt för att rapportera när ett säkerhetsfel inträffar.">
            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SecurityErrorEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String,ID:int=0]%)" tiptext="Konstruktor för SecurityErrorEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SecurityErrorEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för SecurityErrorEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SecurityErrorEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="Konstanten SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definierar värdet på egenskapen type för ett securityError-händelseobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="Ett objekt skickar ett StatusEvent-objekt när en enhet (till exempel en kamera eller mikrofon) eller ett objekt (till exempel ett LocalConnection-objekt) rapporterar status.">
            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen StatusEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,kod:String,nivå:String]%)" tiptext="Konstruktor för StatusEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av StatusEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för StatusEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen StatusEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett status-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="En beskrivning av objektets status." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="Meddelandets kategori, till exempel &quot;status&quot;, &quot;varning&quot; eller &quot;fel&quot;." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="Ett SharedObject-objekt, som representerar ett delat fjärrobjekt, skickar ett SyncEvent-objekt när det delade fjärrobjektet har uppdaterats av servern.">
            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SyncEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,ändringslista:Array=null]%)" tiptext="Konstruktor för SyncEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av SyncEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för SyncEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SyncEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett sync-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="En array med objekt. Varje objekt innehåller egenskaper som beskriver ändrade medlemmar i ett delat fjärrobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="Ett objekt skickar ett TextEvent-objekt när en användare anger text i ett textfält eller klickar på en hyperlänk i ett textfält med HTML-stöd.">
            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TextEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false,text:String]%)" tiptext="Konstruktor för TextEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TextEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för TextEvent-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett link-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett textInput-händelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="Det tecken eller den teckensekvens som användaren anger för en textInput-händelse." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Ett Timer-objekt skickar ett TimerEvent-objekt när Timer-objektet når det intervall som anges av egenskapen Timer.delay.">
            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TimerEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=false,kanAvbrytas:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor för TimerEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TimerEvent-objektet och anger värdet för alla egenskaper så att de motsvarar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper för TimerEvent-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instruerar Flash Player eller AIR-miljön att utföra återgivning när den här händelsen har bearbetats, om visningslistan har ändrats." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TimerEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett timerComplete-händelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett timer-händelseobjekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="Med klassen TouchEvent kan du hantera händelser på enheter som identifierar användarkontakt med enheten (som att röra fingret över en pekskärm).">
            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TouchEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,beröringspunktID:int=0,ärPrimärBeröringspunkt:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,storlekX:Number=unknown,storlekY:Number=unknown,tryck:Number=unknown,relateratObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor för TouchEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TouchEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla TouchEvent-objektets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instruerar Flash Player eller Adobe AIR att utföra återgivning när den här händelsen har bearbetats, om visningslistan har ändrats." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TouchEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_BEGIN-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_END-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_MOVE-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_OUT-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_OVER-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_ROLL_OUT-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_ROLL_OVER-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett TOUCH_TAP-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Anger om Alt-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Anger om Kommando-tangenten är aktiverad (endast Mac)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Anger om Kontrolltangenten är aktiverad på Mac och om Ctrl-tangenten är aktiverad på Windows eller Linux." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Anger om Ctrl-tangenten är aktiverad (true) eller inaktiverad (false) på Windows eller Linux." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Anger om den första kontaktpunkten har mappats till mushändelser." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Om värdet är true ställs egenskapen relatedObject in på null av skäl som rör säkerhetssandlådor." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i förhållande till aktuell behållar-sprite." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="Ett värde mellan 0.0 och 1.0, som anger kontaktens styrka (mot enheten)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="En referens till ett visningslisteobjekt som är relaterat till händelsen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Anger om Skift-tangenten är aktiv (true) eller inaktiv (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="Kontaktområdets bredd." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="Kontaktområdets höjd." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Den vågräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Den lodräta koordinat som händelsen inträffade vid i globala scenkoordinater." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="Ett unikt ID-nummer (som ett int) som tilldelats beröringspunkten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="Med klassen TransformGestureEvent kan du hantera flera beröringshändelser på enheter som identifierar komplex användarkontakt med enheten (som att röra fingrarna över en pekskärm).">
            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TransformGestureEvent">
               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%typ:String[,bubblar:Boolean=true,kanAvbrytas:Boolean=false,fas:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,skalaX:Number=1.0,skalaY:Number=1.0,rotation:Number=0,förskjutningX:Number=0,förskjutningY:Number=0,ctrlTangent:Boolean=false,altTangent:Boolean=false,skiftTangent:Boolean=false,kommandoTangent:Boolean=false,ctrlTangentMac:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor för TransformGestureEvent-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Skapar en kopia av TransformGestureEvent-objektet och ställer in värdet för alla egenskaper så att de matchar originalets egenskaper." version="4"/>
               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla TransformGestureEvent-objektets egenskaper." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TransformGestureEvent">
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_PAN-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_ROTATE-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="Definierar värdet på type-egenskapen i ett GESTURE_SWIPE-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="Definierar värdet på egenskapen type för ett GESTURE_ZOOM-beröringshändelseobjekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="Visningsobjektets vågräta översättning sedan den föregående gesthändelsen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="Visningsobjektets lodräta översättning sedan den föregående gesthändelsen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="Aktuell rotationsvinkel (i grader) för visningsobjektet längs z-axeln sedan den föregående gesthändelsen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Visningsobjektets vågräta skala sedan den föregående gesthändelsen." version=""/>
               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Visningsobjektets lodräta skala sedan den föregående gesthändelsen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.external">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="Klassen ExternalInterface är ett programmeringsgränssnitt (API) som medger direkt kommunikation mellan ActionScript och SWF-behållaren, till exempel en HTML-sida med JavaScript eller ett vanligt datorprogram som använder Flash Player för att visa en SWF-fil.">
            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ExternalInterface">
               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%funktionsnamn:String,stängning:Function%):void" tiptext="Registrerar en ActionScript-metod som anropbar från behållaren." version="4"/>
               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%funktionsnamn:String,argument:argument med variabel längd%)" tiptext="Anropar en funktion i behållaren." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ExternalInterface">
               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="Anger om det externa gränssnittet ska försöka skicka ActionScript-undantag till webbläsaren och JavaScript-undantag till spelaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="Anger om den här spelaren finns i en behållare med ett externt gränssnitt." version=""/>
               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Returnerar id-attributet för object-taggen i Internet Explorer alternativt name-attributet för embed-taggen i Netscape." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.geom">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="Med klassen ColorTransform kan du justera färgvärden i ett visningsobjekt.">
            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ColorTransform">
               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[rödMultiplikator:Number=1.0,grönMultiplikator:Number=1.0,blåMultiplikator:Number=1.0,alfaMultiplikator:Number=1.0,rödFörskjutning:Number=0,grönFörskjutning:Number=0,blåFörskjutning:Number=0,alfaFörskjutning:Number=0]%)" tiptext="Skapar ett ColorTransform-objekt för ett visningsobjekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%annan:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Sammanfogar det ColorTransform-objekt som anges av den parametern annan med det aktuella ColorTransform-objektet och anger det aktuella objektet som resultat, vilket är en additiv kombination av de två färgomvandlingarna." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Formaterar och returnerar en sträng som beskriver alla egenskaperna för ColorTransform-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ColorTransform">
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för alfagenomskinlighetskanalen." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för alfagenomskinlighetskanalen efter att det har multiplicerats med alfaMultiplikator-värdet." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för den blå kanalen." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för den blå kanalen efter att det har multiplicerats med blåMultiplikator-värdet." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för den gröna kanalen." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för den gröna kanalen efter att det har multiplicerats med grönMultiplikator-värdet." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="Ett decimalvärde som multipliceras med värdet för den röda kanalen." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="Ett värde mellan -255 och 255 som läggs till värdet för den röda kanalen efter att det har multiplicerats med rödMultiplikator-värdet." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="RGB-färgvärdet för ett ColorTransform-objekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="Klassen Matrix representerar en transformeringsmatris som styr hur punkter från ett koordinatsystem mappas till ett annat.">
            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Matrix">
               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="Skapar ett nytt tvådimensionellt Matrix-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Returnerar ett nytt Matrix-objekt som är en kopia av den aktuella matrisen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Sammanfogar en matris med den aktuella matrisen så att de två matrisernas geometriska effekter kombineras." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%skalaX:Number,skalaY:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Skapar en matris med värden för skalning, rotation och förflyttning." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%bredd:Number,höjd:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Skapar den särskilda typ av matris som förväntas av metoden beginGradientFill() för klassen Graphics." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Returnerar koordinaterna för en viss punkt i koordinatsystemet före transformering, efter att transformeringen har utförts." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="Anger varje matrisegenskap till ett värde som orsakar en null-transformering." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="Utför motsatt transformering av den ursprungliga matrisen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%vinkel:Number%):void" tiptext="Tillämpar en rotationstransformering på Matrix-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Tillämpar en skalningstransformering på Matrix-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar ett textvärde som listar egenskaperna för det här Matrix-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Returnerar resultatet av en geometrisk transformering till ett Point-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Omvandlar matrisen längs x- och y-axlarna." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Matrix">
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter x-axeln vid skalning eller rotering av en bild." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter y-axeln vid rotering eller skevning av en bild." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter x-axeln vid rotering eller skevning av en bild." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="Värdet som påverkar positioneringen på pixlarna utefter y-axeln vid skalning eller rotering av en bild." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="Avståndet som varje punkt ska översättas med på x-axeln." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="Avståndet som varje punkt ska översättas med på y-axeln." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="Point-objektet representerar en plats i ett tvådimensionellt koordinatsystem där x representerar den vågräta axeln och y representerar den lodräta axeln.">
            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Point">
               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="Skapar en ny punkt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Lägger till koordinater för en annan punkt till koordinaterna för den här punkten så att en ny punkt skapas." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Skapar en kopia av Point-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="Returnerar avståndet mellan pt1 och pt2." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%attJämföra:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Styr huruvida två punkter är lika." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Anger en punkt mellan två angivna punkter." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%tjocklek:Number%):void" tiptext="Skalar linjesegmentet mellan (0,0) och den aktuella punkten till en angiven längd." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Förskjuter Point-objektet så mycket som anges." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%längd:Number,vinkel:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Konverterar ett par polära koordinater till en kartesisk punktkoordinat." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Subtraherar koordinater för en annan punkt från koordinaterna för den här punkten så att en ny punkt skapas." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller värdena för x- och y-koordinaterna." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Point">
               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="Punktens vågräta koordinat." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="Punktens lodräta koordinat." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="Linjesegmentets längd från (0,0) till den här punkten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Ett Rectangle-objekt är ett område som definieras av sin position, vilken indikeras av dess övre, vänstra hörnpunkt (x, y) samt av dess bredd och höjd.">
            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Rectangle">
               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,bredd:Number=0,höjd:Number=0]%)" tiptext="Skapar ett nytt Rectangle-objekt med det övre, vänstra hörn som anges av parametrarna x och y och med den angivna bredden och höjden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en kopia av det här Rectangle-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Anger om den angivna punkten finns inuti det rektangulära område som definieras av det här Rectangle-objektet med ett Point-objekt som parameter." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%rekt:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Avgör om det Rectangle-objekt som anges av parametern rect finns inuti det här Rectangle-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Avgör om den angivna punkten finns inuti det rektangulära området." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%attJämföra:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Avgör om det objekt som anges av parametern attjämföra är lika med det här Rectangle-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ökar storleken på Rectangle-objektet med ett Point-objekt som parameter." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ökar storleken på Rectangle-objektet med den angivna mängden pixlar." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%attSkära:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar skärningsområdet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%attSkära:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Avgör om det objekt som anges av parametern toIntersect skär det här Rectangle-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Avgör om det här Rectangle-objektet är tomt eller inte." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Justerar Rectangle-objektets placering med ett Point-objekt som parameter." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Justerar Rectangle-objektets placering." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Anger alla egenskaper till 0." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Skapar och returnerar en sträng med de vågräta och lodräta positionerna samt bredden och höjden för Rectangle-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%attSammanföra:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Lägger ihop två rektanglar till så att ett nytt Rectangle-objekt skapas." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Rectangle">
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="Rektangelns höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="Rektangelns bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="x-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="y-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="Positionen för Rectangle-objektets nedre, högra hörn, som styrs av värdena för egenskaperna right och bottom." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="Summan av egenskaperna y och höjd." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="x-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="Summan av egenskaperna x och bredd." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="Rectangle-objektets storlek, uttryckt som ett Point-objekt med värdena för egenskaperna width och height." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="Positionen för Rectangle-objektets övre, vänstra hörn, som styrs av punktens x- och y-koordinater." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="y-koordinaten för rektangelns övre, vänstra hörn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="Transform-klassen ger åtkomst till färgjusteringsegenskaper och två- eller tredimensionella omformningsobjekt som kan användas i ett visningsobjekt.">
            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Transform">
               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="Ett ColorTransform-objekt som innehåller värden som justerar färgerna universellt i visningsobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Ett ColorTransform-objekt som representerar de kombinerade färgomvandlingar som har tillämpats på visningsobjektet och alla dess överordnade objekt, tillbaka till rotnivå." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Ett Matrix-objekt som representerar de kombinerade transformeringsmatriserna för visningsobjektet och alla dess överordnade objekt, tillbaka till rotnivå." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="Ett Matrix-objekt som innehåller värden som ändrar skalning, rotation och förflyttning av visningsobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="Ett Rectangle-objekt som definierar markeringsramen för det visningsobjekt som är på scenen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.media">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="Klassen ID3Info innehåller egenskaper som återspeglar ID3-metadata.">
            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ID3Info">
               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="Namnet på albumet. Motsvarar ID3 2.0-taggen TALB." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="Namnet på artisten. Motsvarar ID3 2.0-taggen TPE1." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="En kommentar om inspelningen. Motsvarar ID3 2.0-taggen COMM." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="Låtens genre. Motsvarar ID3 2.0-taggen TCON." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="Namnet på låten. Motsvarar ID3 2.0-taggen TIT2." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="Spårnumret. Motsvarar ID3 2.0-taggen TRCK." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="Inspelningsåret. Motsvarar ID3 2.0-taggen TYER." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för paketet flash.media">
            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Tvingar fram en ny sökning efter mikrofoner och kameror på systemet." version="9"/>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="Med klassen Sound kan du arbeta med ljud i ett program.">
            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Sound">
               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[ström:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt Sound-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger strömmen så att eventuell datahämtning avbryts." version="4"/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%ström:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Initierar inläsning av en extern MP3-fil från den angivna URLen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[starttid:Number=0,slingor:int=0,ljudtransformering:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Genererar ett nytt SoundChannel-objekt för uppspelning av ljudet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Sound">
               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Returnerar det antal byte som för närvarande är tillgängliga i det här ljudobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Returnerar det totala antalet byte i det här ljudobjektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="Ger åtkomst till metadata som ingår i en MP3-fil." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="Returnerar buffringsläget för externa MP3-filer." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="Det aktuella ljudets längd i millisekunder." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="Den URL som det här ljudet har lästs in från." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Sound">
               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under en inläsning." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en inläsning initieras." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett Sound-objekt när det finns ID3-data för ett MP3-ljud." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av data har slutförts." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="Klassen SoundChannel styr ett ljud i ett program.">
            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SoundChannel">
               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar de ljud som spelas upp i kanalen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SoundChannel">
               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="Den aktuella amplituden (volymen) i den vänstra kanalen, från 0 (tyst) till 1 (full amplitud)." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="När ljudet spelas upp anger egenskapen position (i millisekunder) den aktuella punkt i ljudfilen som spelas upp." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="Den aktuella amplituden (volymen) i den högra kanalen, från 0 (tyst) till 1 (full amplitud)." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Det SoundTransform-objekt som har tilldelats ljudkanalen." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen SoundChannel">
               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett ljud har spelats upp." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="Klassen SoundLoaderContext innehåller säkerhetskontroller för filer som läser in ljud.">
            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SoundLoaderContext">
               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[bufferTime:Number=1000,kontrolleraPrincipfil:Boolean=false]%)" tiptext="Skapar ett nytt SoundLoaderContext-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SoundLoaderContext">
               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Hur många millisekunder ett direktuppspelat ljud ska förhandsinläsas till en buffert innan direktuppspelningen startar." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Anger om programmet ska försöka hämta en URL-principfil från det inlästa ljudets server innan ljudet börjar läsas in." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="Klassen SoundMixer innehåller statiska egenskaper och metoder för global ljudhantering i programmet.">
            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SoundMixer">
               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="Stoppar alla ljud som spelas upp." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SoundMixer">
               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Det antal sekunder av ett inbäddat, direktuppspelat ljud som ska läsas in i en buffert innan direktuppspelningen startas." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Det SoundTransform-objekt som styr globala ljudegenskaper." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="Klassen SoundTransform innehåller egenskaper för volym och panorering.">
            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SoundTransform">
               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,panorering:Number=0]%)" tiptext="Skapar ett SoundTransform-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SoundTransform">
               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från vänster som ska spelas upp i den vänstra högtalaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från vänster som ska spelas upp i den högra högtalaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="Ljudpanoreringen från vänster till höger, från -1 (fullständig vänsterpanorering) till 1 (fullständig högerpanorering)." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från höger som ska spelas upp i den vänstra högtalaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="Ett värde, från 0 (inga) till 1 (alla), som anger hur stor del av indata från höger som ska spelas upp i den högra högtalaren." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="Volymen, från 0 (tyst) till 1 (högsta volym)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="Klassen Video visar direktsänd eller inspelad video i ett program utan att bädda in videon i SWF-filen.">
            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Video">
               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[bredd:int=320,höjd:int=240]%)" tiptext="Skapar en ny Video-instans." version="9"/>
               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Anger en videoström som ska visas inom Video-objektets gränser i programmet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Raderar den bild som för tillfället visas i Video-objektet (inte videoströmmen)." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Video">
               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="Anger den typ av filter som tillämpas på avkodad video som en del av efterbearbetningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Anger om videon ska utjämnas (interpoleras) när den skalas." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Ett heltal som anger videoströmmens höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Ett heltal som anger videoströmmens bredd i pixlar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.net">
         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="Det här gränssnittet styr serialisering av dynamiska egenskaper för dynamiska objekt.">
            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IDynamicPropertyOutput">
               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%namn:String,värde:*%):void" tiptext="Lägger till en dynamisk egenskap i binära utdata för ett serialiserat objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="Det här gränssnittet används med IDynamicPropertyOutput-gränssnittet för att styra serialiseringen av dynamiska egenskaper för dynamiska objekt.">
            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IDynamicPropertyWriter">
               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,utdata:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Skriver namnet och värdet för ett IDynamicPropertyOutput-objekt till ett objekt med dynamiska egenskaper." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="Med klassen LocalConnection kan du skapa ett LocalConnection-objekt som kan anropa en metod i ett annat LocalConnection-objekt.">
            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen LocalConnection">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="Skapar ett LocalConnection-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anger en eller flera domäner som kan skicka LocalConnection-anrop till den här LocalConnection-instansen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anger en eller flera domäner som kan skicka LocalConnection-anrop till det här LocalConnection-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger (kopplar från) ett LocalConnection-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%anslutningsnamn:String%):void" tiptext="Förbereder ett LocalConnection-objekt som tar emot kommandon från ett send()-kommando (från det sändande LocalConnection-objektet)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%anslutningsnamn:String,metodnamn:String,argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anropar metoden methodName i en anslutning som upprättats med metoden connect(connectionName) (i det mottagande LocalConnection-objektet)." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen LocalConnection">
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Anger det objekt som återanropsmetoder anropas i." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="En sträng som representerar domänen där den aktuella filen finns." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen LocalConnection">
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett LocalConnection-objekt rapporterar status." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till LocalConnection.send() försöker skicka data till en annan säkerhetsmiljö (sandbox)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="Klassen NetConnection skapar en dubbelriktad anslutning mellan Flash Player eller ett AIR-program och ett Flash Media Server-program, eller mellan Flash Player eller ett AIR-program och en programserver som kör Flash Remoting.">
            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen NetConnection">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="Skapar ett NetConnection-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%operation:String[,måsteFörstå:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Lägger till ett kontexthuvud i AMF-paketstrukturen (Action Message Format)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%kommando:String,svarare:flash.net:Responder,argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Anropar ett kommando eller en metod på Flash Media Server eller på en programserver med Flash Remoting." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger den anslutning som upprättades lokalt eller till servern och skickar en netStatus-händelse med code-egenskapen NetConnection.Connect.Closed." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%kommando:String,argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Skapar en dubbelriktad anslutning mellan program, spelar upp video- eller MP3-filer eller skapar en dubbelriktad nätverksslutpunkt som lämpar sig för RTMFP-kommunikation i peer-to-peer-grupper." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen NetConnection">
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Anger det objekt som återanropsmetoder ska anropas i." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="Den proxytyp som används för att ansluta till Flash Media Server." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="Anger om programmet är anslutet till en server via en beständig RTMP-anslutning (true) eller inte (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Standardobjektkodning för NetConnection-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Objektkodningen för den här NetConnection-instansen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="Anger vilka reservmetoder som ska användas om ett inledande försök att ansluta till Flash Media Server misslyckas." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="Den URI som skickades till metoden NetConnection.connect()." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="Anger om en säker anslutning har upprättats med inbyggd TLS (Transport Layer Security) i stället för med HTTPS." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen NetConnection">
               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetConnection-objekt rapporterar status eller ett feltillstånd." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till NetConnection.call() försöker ansluta till en server utanför anroparens säkerhetsmiljö (sandbox)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd misslyckas på grund av ett in- eller utdatafel." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="Klassen NetStream upprättar en enkelriktad direktuppspelningsanslutning mellan ett AIR- eller Flash Player-program och Flash Media Server eller mellan ett AIR- eller Flash Player-program och det lokala filsystemet.">
            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen NetStream">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%anslutning:flash.net:NetConnection[,peerID:String=connectToFMS]%)" tiptext="Skapar en ström som kan användas för att spela upp videofiler via det angivna NetConnection-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter all uppspelning av data i strömmen, anger egenskapen time till 0 och gör strömmen tillgänglig för annan användning." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%mottagare:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Anropas när en peer-publicerad ström matchar en peer-mottagande ström." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Pausar uppspelningen av en videoström." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Växlar mellan filer med flera bithastigheter och tillåter att ett NetStream-objekt återupptas när en anslutning avbryts och återskapas." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Spelar upp en mediefil från en lokal katalog eller från Flash Media Server." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extraherar DRM-metadata från en lokalt sparad mediefil." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%flagga:Boolean%):void" tiptext="Anger om inkommande ljud spelas upp i strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Anger bildrutehastigheten för inkommande video." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%flagga:Boolean%):void" tiptext="Anger om inkommande video spelas upp i strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Återtar uppspelningen av en pausad videoström." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%förskjutning:Number%):void" tiptext="Söker efter den nyckelbildruta (kallas även I-frame inom videobranschen) som är närmast den angivna positionen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Pausar eller återupptar uppspelningen av en ström." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen NetStream">
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="Ett statiskt objekt som används som parameter för konstruktorn för NetStream-förekomster." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="Skapar en peer-to-peer-anslutning för utgivare." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="Antalet sekunder med data i bufferten." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Anger hur länge meddelanden ska buffras innan strömmen börjar visas." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Det antal byte med data som har lästs in i programmet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Den totala storleken (i byte) på den fil som läses in i programmet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="Anger det objekt för vilket återanropsmetoderna anropas för att hantera direktuppspelning eller F4V-/FLV-fildata." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="Antalet bildrutor som visas per sekund." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="Returnerar ett NetStreamInfo-objekt vars egenskaper innehåller statistik om kvaliteten på tjänsten." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="Antalet sekunder med data i den mottagande strömmens buffert i direktsänt läge (utan buffring)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Anger hur länge (i sekunder) meddelanden ska buffras i pausläget." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="För RTMFP- och RTMPE-anslutningar; ett värde som i allt väsentligt väljs av den här änden av strömmens och som är unikt för den här anslutningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Objektkodningen (AMF-version) för det här NetStream-objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="Den aktuella uppspelningspositionen i sekunder" version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen NetStream">
               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när DRM-krypterat innehåll börjar spelas upp (när användaren har autentiserats och har behörighet att spela upp innehållet)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetStream-objekt, som försöker spela upp en DRM-krypterad fil, råkar ut för ett DRM-relaterat fel." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetStream-objekt försöker spela upp DRM-krypterat innehåll, som kräver inloggningsuppgifter för autentisering." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en lyssnare för att svara när metadata för DRM-innehåll extraheras från en mediefil i AIR." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när ett NetStream-objekt har spelat klart ett dataflöde." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när en inbäddad referenspunkt nås vid uppspelning av en videofil." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när Flash Player tar emot textinformation som är inbäddad i en mediafil som spelas upp." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när Flash Player tar emot bildinformation som en bytearray, inbäddad i mediafilen som spelas upp." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skapar en avlyssnare som svarar när den beskrivande informationen som är inbäddad i videofilen som spelas upp tas emot av Flash Player." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Gör så att en lyssnare svarar när Flash Player tar emot information för Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) och som är inbäddad i den video som spelas upp." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett NetStream-objekt rapporterar status eller ett feltillstånd." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksåtgärd misslyckas på grund av ett in- eller utdatafel." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när programmet försöker spela upp DRM-krypterat innehåll via anrop till metoden NetStream.play()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="NetStreamInfo-klassen anger den blandade Quality of Service-statistik (QOS) som relateras till ett NetStream-objekt  och den underliggande strömningsbufferten för ljud, video och data.">
            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för NetStreamInfo-klassen">
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar ett textvärde som listar egenskaperna för det här NetStreamInfo-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för NetStreamInfo-klassen">
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="Anger tiden för rundresan Smooth för NetStream-sessionen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Anger storleksinformationen på NetStream-ljudbufferten i byte." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="Visar storlek på NetStream-ljudbufferten i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="Anger det totala antalet ljudbyte som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-ljudbufferten fylls i byte per sekund." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="Anger ljudförlust för NetStream-sessionen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="Anger det totala antalet byte som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-bufferten fylls i byte per sekund." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Anger storleksinformationen på NetStream-databufferten i byte." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="Visar storlek på NetStream-databufferten i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="Anger det totala antalet byte för datameddelanden som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-databufferten fylls i byte per sekund." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="Returnerar det antal videobildrutor som släpptes i den aktuella NetStream-uppspelningssessionen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Anger den maximala hastighet som NetStream-bufferten fylls i byte per sekund." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Returnerar uppspelningshastigheten för strömmen i byte per sekund." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Anger storleksinformationen på NetStream-videobufferten i byte." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="Visar storlek på NetStream-videobufferten i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="Anger det totala antalet videobyte som har tagits emot i kön oavsett hur många som har spelats upp eller tömts." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Anger den hastighet som NetStream-videobufferten fylls i byte per sekund." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="NetStreamPlayOptions-klassen anger de olika alternativ som kan skickas till metoden NetStream.play2().">
            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för NetStreamPlayOptions-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="Skapar ett NetStreamPlayOptions-objekt som anger de alternativ som skickas till metoden NetStream.play2()." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för NetStreamPlayOptions-klassen">
               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="Uppspelningens varaktighet i sekunder, för den ström som angetts i streamName." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="Tiden (i sekunder) i strömuppspelningen där växlingen till en ny ström ska ske." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="Namnet på den gamla strömmen eller den ström som övergång ska ske från." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="Starttiden för streamName i sekunder." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="Namnet på den nya ström som ska spelas upp eller som övergång ska ske till." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="Det läge som streamName ska spelas upp i eller övergås till." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="NetStreamPlayTransitions-klassen anger de giltiga strängar som du kan använda tillsammans med egenskapen NetStreamPlayOptions.transition.">
            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för NetStreamPlayTransitions-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="Skapar en spellista utan att börja spela upp den från den första strömmen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="Lägger till strömmen i en spellista och startar uppspelning med den första strömmen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="Raderar alla föregående uppspelningsanrop och spelar upp den angivna strömmen direkt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="Begär data från den nya anslutningen med början vid den punkt där den föregående anslutningen avslutades." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="Stoppar uppspelning av strömmar i en spellista." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="Ersätter en innehållsström med en annan innehållsström och behåller resten av spellistan." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="Växlar mellan att spela upp en ström och en annan ström, sker vanligtvis med strömmar som har samma innehåll." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för paketet flash.net">
            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%aliasnamn:String%):Class" tiptext="Letar upp en klass som tidigare hade ett alias registrerat via ett anrop till metoden registerClassAlias()." version="4"/>
            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%begäran:flash.net:URLRequest[,fönster:String=null]%):void" tiptext="Öppnar eller ersätter ett fönster i det program som innehåller Flash Player-behållaren (vanligtvis en webbläsare)." version="4"/>
            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%aliasnamn:String,klassobjekt:Class%):void" tiptext="Bevarar klassen (typen) för ett objekt när objektet är kodat i AMF-format (Action Message Format)." version="4"/>
            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%begäran:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Skickar en URL-begäran till en server, men ignorerar eventuella svar." version="4"/>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="Klassen ObjectEncoding används för att definiera serialiseringsinställningar i klasser som serialiserar objekt (till exempel FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject och ByteArray) så att dessa fungerar med tidigare versioner av ActionScript.">
            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ObjectEncoding">
               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="Anger att objekt serialiseras med AMF-format (Action Message Format) för ActionScript 1.0 och 2.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="Anger att objekt serialiseras med AMF-format (Action Message Format) för ActionScript 3.0." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="Anger standardformatet (det senaste formatet) för den aktuella miljön (antingen Flash Player eller AIR)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Ger större kontroll över serialiseringen av dynamiska egenskaper för dynamiska objekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="Klassen Responder innehåller ett objekt som används i NetConnection.call() för att hantera värden som returneras från servern och som anger om specifika åtgärder har lyckats eller misslyckats.">
            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Responder">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%resultat:Function[,status:Function=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt Responder-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="Klassen SharedObject används för att läsa och lagra begränsade mängder data på en användares dator eller på en server.">
            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen SharedObject">
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Tömmer alla data och tar bort det delade objektet från disken för lokala delade objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Avbryter anslutningen mellan ett delat fjärrobjekt och servern." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%minAnslutning:flash.net:NetConnection[,parametrar:String=null]%):void" tiptext="Ansluter till ett delat fjärrobjekt på en server via ett angivet NetConnection-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[minDiskutrymme:int=0]%):String" tiptext="Skriver omedelbart ett lokalt beständigt delat objekt till en lokal fil." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%namn:String[,lokalSökväg:String=null,säker:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Returnerar en referens till ett lokalt beständigt delat objekt som endast är tillgängligt för den aktuella klienten." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%namn:String[,fjärrsökväg:String=null,beständighet:Object=false,säker:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Returnerar en referens till ett delat objekt på Flash Media Server som flera klienter kan komma åt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%argument:argument med variabel längd%):void" tiptext="Sänder ett meddelande till alla klienter som är anslutna till ett delat fjärrobjekt, inklusive till den klient som skickade meddelandet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%egenskapsnamn:String%):void" tiptext="Anger för servern att värdet på en egenskap i det delade objektet har ändrats." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%egenskapsnamn:String[,värde:Object=null]%):void" tiptext="Uppdaterar värdet på en egenskap i ett delat objekt och anger för servern att värdet på egenskapen har ändrats." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SharedObject">
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="Anger det objekt som återanropsmetoder anropas i." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="Den samling attribut som har tilldelats egenskapen data för objektet. De här attributen kan delas och lagras." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Standardobjektkodningen (AMF-version) för alla lokala delade objekt som skapas i SWF-filen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Objektkodningen (AMF-version) för det här delade objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="Det delade objektets aktuella storlek i byte." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="Anger hur många gånger per sekund som en klients ändringar i ett delat objekt skickas till servern." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen SharedObject">
               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett delat fjärrobjekt har uppdaterats av servern." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en SharedObject-instans rapporterar status eller ett feltillstånd." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett undantag genereras asynkront, det vill säga från inbyggd asynkron kod." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="Klassen SharedObjectFlushStatus innehåller värden för den kod som returneras från ett anrop till metoden SharedObject.flush().">
            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SharedObjectFlushStatus">
               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="Anger att tömningen har slutförts." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="Anger att användaren uppmanas att öka diskutrymmet för det delade objektet innan tömningen kan utföras." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="Med klassen Socket kan koden skapa TCP-socketanslutningar (Transport Control Protocol) för att skicka och ta emot binära data.">
            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Socket">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[värd:String=null,port:int=0]%)" tiptext="Skapar ett nytt Socket-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%värd:String,port:int%):void" tiptext="Ansluter socketen till den angivna värden och porten." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="Tömmer alla ackumulerade data i socketens utdatabuffert." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser det antal databyte som anges av längdparametern från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng från byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från socketen, kodat i serialiserat AMF-format." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser det antal UTF-8-databyte som anges av längdparametern från socketen och returnerar en sträng." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%värde:Boolean%):void" tiptext="Skriver ett booleskt värde till socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%värde:int%):void" tiptext="Skriver en byte till socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Skriver en bytesekvens från den angivna bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision till socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision till socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal med teckenbit till socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%värde:String,teckenuppsättning:String%):void" tiptext="Skriver en multibyte-sträng till byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Skriver ett objekt till socketen i serialiserat AMF-format." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 16-bitars heltal till socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till socketen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%värde:String%):void" tiptext="Skriver följande data till socketen: ett 16-bitars heltal utan teckenbit, som anger den angivna UTF-8-strängens längd i byte, följt av själva strängen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%värde:uint%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal utan teckenbit till socketen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Socket">
               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Det antal databyte som finns tillgängliga för läsning i indatabufferten." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="Anger om det här Socket-objektet är anslutet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="Anger byteordningen för data." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Styr vilken version av AMF som används vid skrivning eller läsning av ett objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Anger antal millisekunder att vänta på en anslutning." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Socket">
               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till Socket.connect() försöker ansluta till en server som inte tillåts av anroparens säkerhetssandlåda, eller till en port lägre än 1024, och det inte finns någon socketprincipfil som kan tillåta en sådan anslutning." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en socket har tagit emot data." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när sändningen eller inläsningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en nätverksanslutning har upprättats." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när servern stänger socketanslutningen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="Klassen URLLoader hämtar data från en URL som text, binära data eller URL-kodade variabler.">
            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen URLLoader">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[begäran:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="Skapar ett URLLoader-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Registrerar ett händelselyssnarobjekt för ett EventDispatcher-objekt så att lyssnaren får meddelanden om händelser." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger den pågående inläsningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Skickar och läser in data från den angivna URLen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen URLLoader">
               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Anger det antal byte som har lästs in hittills under inläsningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Anger det totala antalet byte i hämtade data." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="Styr om hämtade data tas emot som text (URLLoaderDataFormat.TEXT), binära rådata (URLLoaderDataFormat.BINARY) eller URL-kodade variabler (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="De data som har tagits emot från inläsningen." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen URLLoader">
               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till metoden load() försöker komma åt data via HTTP och Adobe AIR kan identifiera och returnera statuskoden för begäran." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLLoader.load() försöker komma åt data via HTTP." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLLoad.load() försöker läsa in data från en server utanför säkerhetsmiljön (sandbox)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLLoader.load() orsakar ett allvarligt fel som avbryter hämtningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när alla mottagna data har avkodats och placerats i egenskapen data för URLLoader-objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när hämtningen påbörjas efter ett anrop till metoden URLLoader.load()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="Klassen URLLoaderDataFormat innehåller värden som anger hur hämtade data ska tas emot.">
            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen URLLoaderDataFormat">
               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="Anger att hämtade data ska tas emot som binära rådata." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="Anger att hämtade data ska tas emot som text." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="Anger att hämtade data ska tas emot som URL-kodade variabler." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="Klassen URLRequest samlar all information i en enskild HTTP-begäran.">
            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen URLRequest">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="Skapar ett URLRequest-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen URLRequest">
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="MIME-innehållstypen för innehållet i egenskapen data." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="Ett objekt som innehåller data som ska överföras med URL-begäran." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="En sträng som ger en unik identifiering av den signerade Adobe-plattformskomponent som ska lagras i (eller hämtas från) Flash Player-cachen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Anger om omdirigeringar ska följas (true) eller inte (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="Styr metoden för att skicka HTTP-formulär." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="Den array med HTTP-begärandehuvuden som ska läggas till i HTTP-begäran." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="Den URL som ska begäras." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Anger den användaragentsträng som ska användas i HTTP-begäran." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="URLRequestDefaults-klassen innehåller statiska egenskaper som du kan ange för att definiera standardvärden för egenskaperna i klassen URLRequest.">
            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för URLRequestDefaults-klassen">
               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%värdnamn:String,användare:String,lösenord:String%)" tiptext="Anger standardanvändarnamn och lösenord för vald värddator." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för URLRequestDefaults-klassen">
               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="Standardinställningen för egenskapen authenticate för URLRequest-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="Standardinställningen för egenskapen cacheResponse för URLRequest-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Standardinställningen för egenskapen followRedirects för URLRequest-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="Standardinställningen för egenskapen manageCookies för URLRequest-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="Standardinställningen för egenskapen useCache för URLRequest-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Standardinställningen för egenskapen userAgent för URLRequest-objekt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="Ett URLRequestHeader-objekt kapslar in ett enskilt HTTP-begärandehuvud och består av ett namn/värde-par.">
            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen URLRequestHeader">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%namn:String,värde:String%)" tiptext="Skapar ett nytt URLRequestHeader-objekt som kapslar in ett enskilt HTTP-begärandehuvud." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen URLRequestHeader">
               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="Ett namn på ett HTTP-begärandehuvud (till exempel Content-Type eller SOAPAction)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="Det värde som är associerat med egenskapen name (till exempel text/plain)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="Klassen URLRequestMethod innehåller värden som anger om URLRequest-objektet ska använda metoden POST eller metoden GET när data skickas till en server.">
            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen URLRequestMethod">
               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är GET." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="Anger att URLRequest-objektet är POST." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="Klassen URLStream ger åtkomst på låg nivå till hämtnings-URLer.">
            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen URLStream">
               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger strömmen omedelbart och avbryter hämtningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%begäran:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Påbörjar hämtning av den URL som anges i parametern begäran." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser längden på databyte från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng av den angivna längden från byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från socketen, kodat i AMF-format (Action Message Format)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser en sekvens med UTF-8-längdbyte från strömmen och returnerar en sträng." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från strömmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från strömmen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen URLStream">
               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Returnerar det antal databyte som finns tillgängliga för läsning i indatabufferten." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="Anger om det här URLStream-objektet är anslutet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="Anger byteordningen för data." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Styr vilken version av AMF (Action Message Format) som används vid skrivning eller läsning av ett objekt." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen URLStream">
               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när data tas emot under hämtningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en inläsning initieras." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till metoden URLStream.load() försöker få åtkomst till data via HTTP och Adobe AIR upptäcker och returnerar statuskoden för begäran." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLStream.load() försöker komma åt data via HTTP, och Flash Player eller Adobe AIR kan identifiera och returnera statuskoden för begäran." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till URLStream.load() försöker läsa in data från en server utanför säkerhetsmiljön (sandbox)." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när inläsningen av data har slutförts." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="Med klassen URLVariables kan du överföra variabler mellan ett program och en server.">
            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen URLVariables">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[källa:String=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt URLVariables-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%källa:String%):void" tiptext="Konverterar variabelsträngen till egenskaper för det angivna URLVariables-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla uppräkningsbara variabler, i MIME-innehållskodningen application/x-www-form-urlencoded." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="Klassen XMLSocket implementerar klientsocketar, som medför att Flash Player- eller AIR-program kan kommunicera med en server som identifieras av en IP-adress eller ett domännamn.">
            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen XMLSocket">
               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[värd:String=null,port:int=0]%):void" tiptext="Skapar ett nytt XMLSocket-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stänger den anslutning som anges av XMLSocket-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%värd:String,port:int%):void" tiptext="Upprättar en anslutning till den angivna Internetvärden med den angivna TCP-porten." version="4"/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%objekt:*%):void" tiptext="Konverterar det XML-objekt eller de data som anges i objektparametern till en sträng och överför den till servern, följt av en nollbyte (0)." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen XMLSocket">
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="Anger om det här XMLSocket-objektet är anslutet." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Anger antal millisekunder att vänta på en anslutning." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen XMLSocket">
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas om ett anrop till metoden XMLSocket.connect() försöker ansluta till antingen en server utanför anroparens säkerhetsmiljö (sandbox) eller till en port lägre än 1024." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när sändningen eller mottagningen misslyckas på grund av ett in-/utdatafel." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när rådata har skickats eller tagits emot." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när ett anrop till metoden XMLSocket.connect() har slutförts." version=""/>
               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när servern stänger socketanslutningen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.sensors">
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="Klassen Accelerometer skickar händelser baserat på aktivitet som identifieras av enhetens rörelsesensor.">
            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Accelerometer">
               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="Skapar en ny Accelerometer-instans." version="4"/>
               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervall:Number%):void" tiptext="Metoden setRequestedUpdateInterval används för att ange önskade tidsintervall för uppdateringar." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Accelerometer">
               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Egenskapen isSupported är true om accelerometersensorn är tillgänglig på enheten, och i annat fall är värdet false." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Accelerometer">
               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Uppdateringshändelsen skickas som svar på uppdateringar från accelerometersensorn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="Klassen Geolocation skickar händelser som svar på enhetens platssensor.">
            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Geolocation">
               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="Skapar en ny Geolocation-instans." version="4"/>
               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%intervall:Number%):void" tiptext="Används för att ange tidsintervall (i millisekunder) för uppdateringar." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Geolocation">
               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Om det finns en platssensor på enheten (true), i annat fall false." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Geolocation">
               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Geolocation-objektet skickar statushändelser när användaren ändrar åtkomsten till platssensorn." version=""/>
               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Uppdateringshändelsen skickas som svar på uppdateringar från platssensorn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.system">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="Klassen ApplicationDomain är en behållare för åtskilda grupper med klassdefinitioner.">
            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ApplicationDomain">
               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[överordnadDomän:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="Skapar en ny programdomän." version="4"/>
               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%namn:String%):Object" tiptext="Hämtar en offentlig definition från den angivna programdomänen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%namn:String%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om det finns en offentlig definition i den angivna programdomänen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ApplicationDomain">
               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Hämtar minsta minnesobjektslängd som krävs för användning som ApplicationDomain.domainMemory." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Hämtar den aktuella programdomän som koden körs i." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="Hämtar och anger objektet för vilket domänglobala minnesåtgärder ska användas i denna ApplicationDomain." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="Hämtar den överordnade domänen för den här programdomänen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="Klassen Capabilities innehåller egenskaper som beskriver det system och den miljö som är värd för programmet.">
            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Capabilities">
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="Anger om åtkomst till användarens kamera och mikrofon har nekats (true) eller tillåtits (false) via administratörsåtgärder." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) kommunikation med hjälpmedel." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) koda en ljudström, till exempel en ljudström från en mikrofon." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="Anger huruvida systemet har ljudfunktioner." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) inbäddad video." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="Anger huruvida systemet har (true) eller inte har (false) en IME (Input Method Editor) installerad." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="Anger huruvida systemet har (true) eller inte har (false) en MP3-avkodare." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) utskrift." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) utveckling av skärmsändningsprogram som körs via Flash Media Server." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) uppspelning av skärmsändningsprogram som körs via Flash Media Server." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) spela upp direktuppspelningsljud." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) spela upp direktuppspelningsvideo." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="Anger huruvida systemet stöder (true) eller inte stöder (false) interna SSL-socketar via NetConnection." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Anger huruvida systemet kan (true) eller inte kan (false) koda ett videoflöde, till exempel ett videoflöde från en webbkamera." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="Anger om systemet använder en specialversion för felsökning (true) eller en officiell version (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Anger om Flash-miljön är inbäddad i en PDF-fil som öppnas i Acrobat 9.0 eller senare (true) eller inte (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="Anger språkkoden för systemet som innehållet körs på." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="Anger om läsåtkomst till användarens hårddisk har nekats (true) eller tillåtits (false) via administratörsåtgärder." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="Anger tillverkaren av den version av Flash Player eller AIR-körningen som körs, i formatet &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot;." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="Hämtar högsta H.264 Level IDC som klientmaskinvaran stöder." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="Anger det aktuella operativsystemet." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Anger skärmens pixelproportioner." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="Anger typen av körningsmiljö." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="Anger skärmfärgen." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="Anger skärmens upplösning (dpi) i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="Anger skärmens maximala vågräta upplösning." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="Anger skärmens maximala lodräta upplösning." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="En URL-kodad sträng som anger värden för varje Capabilities-egenskap." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="Anger den typ av pekskärm som stöds, om en sådan stöds." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Anger plattforms- och versionsinformation för Flash Player eller Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="Klassen JPEGLoaderContext innehåller en egenskap för att aktivera ett avkodningsfilter vid inläsning av en JPEG-bild.">
            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för JPEGLoaderContext-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[avkodningsfilter:Number=0.0,kontrolleraPrincipfil:Boolean=false,programdomän:flash.system:ApplicationDomain=null,säkerhetsdomän:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt JPEGLoaderContext-objekt med de angivna inställningarna." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för JPEGLoaderContext-klassen">
               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="Anger styrkan på avkodningsfiltret." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="Klassen LoaderContext innehåller alternativ för inläsning av SWF-filer och andra media med klassen Loader.">
            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen LoaderContext">
               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[kontrolleraPrincipfil:Boolean=false,programdomän:flash.system:ApplicationDomain=null,säkerhetsdomän:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt LoaderContext-objekt med de angivna inställningarna." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen LoaderContext">
               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Anger om du kan använda metoden loadBytes() för ett Loader-objekt för att läsa in innehåll med körbar kod (t.ex. en SWF-fil)." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Anger vilken programdomän som ska användas för metoden Loader.load() eller Loader.loadBytes()." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Anger om programmet ska försöka hämta en URL-principfil från det inlästa objektets server innan själva objektet börjar läsas in." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Anger vilken säkerhetsdomän som ska användas för en Loader.load()-åtgärd." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för paketet flash.system">
            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%kommando:String,argument:String%):void" tiptext="Gör att SWF-filen kan kommunicera med antingen Flash Player eller värdprogrammet för Flash Player, t.ex. en webbläsare." version="9"/>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="Med klassen Security kan du ange hur innehåll i olika domäner ska kommunicera sinsemellan.">
            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Security">
               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" tiptext="Gör att SWF-filer och HTML-filer kan komma åt objekt och variabler i den anropande SWF-filen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%domäner:argument med variabel längd%):void" tiptext="Gör att SWF-filer och HTML-filer med HTTPS-värdar kan komma åt objekt och variabler i den anropande SWF-filen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="Söker efter en principfil på den plats som anges av parametern url." version="4"/>
               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[panel:String=default]%):void" tiptext="Visar panelen Säkerhetsinställningar i Flash Player." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Security">
               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="Filen körs i ett AIR-program och den installerades med paketet (AIR-filen) för det programmet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="Filen är en lokal fil som har angetts som tillförlitlig av användaren, antingen med Inställningshanteraren i Flash Player eller med FlashPlayerTrust-konfigurationsfilen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="Filen är en lokal fil som inte har angetts som tillförlitlig av användaren och den är inte en SWF-fil som har publicerats med en nätverksbeteckning." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="Filen är en lokal fil som inte har angetts som tillförlitlig av användaren och den är en SWF-fil som har publicerats med en nätverksbeteckning." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="Filen kommer från en Internet-URL och fungerar enligt domänbaserade sandlåderegler (begränsad säkerhetsmiljö)." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="Bestämmer hur Flash Player eller AIR väljer vilken domän som ska användas för vissa innehållsinställningar, inklusive inställningar för kamera- och mikrofonbehörighet, lagringskvoter och lagring av beständiga delade objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="Anger den typ av säkerhetssandlåda som den anropande filen körs i." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="Klassen SecurityDomain representerar den aktuella säkerhetsmiljön (sandbox), som även kallas för säkerhetsdomän.">
            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SecurityDomain">
               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Hämtar den aktuella säkerhetsdomänen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="Klassen SecurityPanel innehåller värden som anger vilken panel med säkerhetsinställningar som du vill visa.">
            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen SecurityPanel">
               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med kamerainställningar i Flash Player-inställningarna." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då den panel som var öppen senast användaren stängde Flash Player-inställningarna." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Visar visningspanelen i Flash Player-inställningarna när den skickas till Security.showSettings()." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med inställningar för lokal lagring i Flash Player-inställningarna." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med mikrofoninställningar i Flash Player-inställningarna." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då panelen med sekretessinställningar i Flash Player-inställningarna." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Kan skickas till Security.showSettings() och visar då Inställningshanteraren (i ett separat webbläsarfönster)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="Klassen System innehåller egenskaper som rör lokala inställningar och åtgärder.">
            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen System">
               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="Framtvingar skräpinsamling." version="4"/>
               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Pausar Flash Player eller AIR Debug Launcher (ADL)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="Återupptar programmet efter anrop av System.pause()." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen System">
               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="Den IME som har installerats i systemet." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="Den mängd minne (i byte) som används just nu och som har tilldelats direkt av Flash Player eller AIR." version=""/>
               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="Ett booleskt värde som anger vilken kodsida som ska använda för att tolka externa textfiler." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.text">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="Klassen Font används för att hantera inbäddade teckensnitt i SWF-filer.">
            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Font">
               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[räknaUppEnhetsteckensnitt:Boolean=false]%):Array" tiptext="Anger om en lista med de tillgängliga inbäddade teckensnitten ska visas." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".hasGlyphs(%str:String%):Boolean" tiptext="Anger om en angiven sträng kan visas med det tilldelade teckensnittet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%teckensnitt:Class%):void" tiptext="Registrerar en teckensnittsklass i den globala teckensnittslistan." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Font">
               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="Namnet på ett inbäddat teckensnitt." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="Teckensnittets format." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="Teckensnittets typ." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="Klassen FontType innehåller de uppräknade konstanterna &quot;embedded&quot; och &quot;device&quot; för egenskapen fontType för klassen Font.">
            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen FontType">
               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="Anger att detta är ett enhetsteckensnitt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="Anger att detta är ett inbäddat CFF-teckensnitt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="Anger att detta är ett inbäddat teckensnitt." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="Den här klassen representerar StaticText-objekt i visningslistan.">
            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen StaticText">
               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="Returnerar den aktuella texten i det statiska textfältet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="Med klassen StyleSheet kan du skapa ett StyleSheet-objekt som innehåller textformateringsregler för teckenstorlek, färg och andra format.">
            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen StyleSheet">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="Skapar ett nytt StyleSheet-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Tar bort alla format från formatmallsobjektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%formatnamn:String%):Object" tiptext="Returnerar en kopia av det formatobjekt som är associerat med formatet formatnamn." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%CSSText:String%):void" tiptext="Tolkar CSS i cssText och läser samtidigt in StyleSheet-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%formatnamn:String,formatobjekt:Object%):void" tiptext="Lägger till ett nytt format med det angivna namnet i formatmallsobjektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%formatobjekt:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Utökar CSS-tolkningskapaciteten." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen StyleSheet">
               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="En array som innehåller namnen (som strängar) på alla format som har registrerats i den här formatmallen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="Klassen TextField används för att skapa visningsobjekt för textvisning och textinmatning.">
            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TextField">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="Skapar en ny TextField-instans." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%nyText:String%):void" tiptext="Lägger till text i slutet av den befintliga texten för TextField." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%teckenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Returnerar en rektangel som utgör tecknets begränsningsram." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Returnerar det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Returnerar en DisplayObject-referens för det angivna id:t, för en bild eller SWF-fil som har lagts till i ett HTML-formaterat textfält med hjälp av en &amp;lt;img&amp;gt;-tagg." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för raden vid en angiven punkt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för den rad som innehåller tecknet som anges av teckenindexparametern." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%radindex:int%):int" tiptext="Returnerar antalet tecken på en viss textrad." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%radindex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Returnerar måttinformation om en viss textrad." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%radindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för det första tecknet på raden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%radindex:int%):String" tiptext="Den textsträngen som finns på den angivna raden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%teckenindex:int%):int" tiptext="Det nollbaserade indexvärdet för tecknet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Returnerar ett TextFormat-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%teckensnittsnamn:String,teckenformat:String%):Boolean" tiptext="Returnerar värdet true om ett inbäddat teckensnitt finns i angivet teckensnittsnamn och teckenformat och där Font.fontType är flash.text.FontType.EMBEDDED." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%värde:String%):void" tiptext="Ersätter den aktuella markeringen med innehållet i värdeparametern." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%startindex:int,slutindex:int,nyText:String%):void" tiptext="Ersätter ett teckenintervall." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%startindex:int,slutindex:int%):void" tiptext="Anger en ny textmarkering." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,startindex:int=-1,slutindex:int=-1]%):void" tiptext="Tillämpar textformatering." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextField">
               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Om värdet är true och textfältet inte har fokus markerar Flash Player markeringen i textfältet med grått." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Styr automatisk storleksändring och justering av textfält." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Färgen på textfältets bakgrund." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="Anger om textfältet har en bakgrundsfyllning." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Färgen på textfältets kantlinje." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="Anger om textfältet har en kantlinje." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Ett heltal (1-baserat index) som anger den nedersta rad som för närvarande är synlig i det angivna textfältet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="Indexvärdet för insättningspunktens position." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ett booleskt värde som anger om extra tomrum (blanksteg, radbrytningar osv.) i ett textfält med HTML-text tas bort." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Anger det format som ska användas för text som infogas, till exempel text som infogas med metoden replaceSelectedText() eller text som anges av en användare." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Anger om textfältet är ett textfält för lösenord." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Anger om återgivning ska utföras med inbäddade teckensnittskonturer." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Innehåller HTML-representationen av textfältets innehåll." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="Antalet tecken i ett textfält." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Det maximala antal tecken som en användare kan ange i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Det maximala värdet på scrollH." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Det maximala värdet på scrollV." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Anger om fältet är ett textfält med flera rader." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Definierar antalet textrader i ett textfält med flera rader." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Anger den uppsättning tecken som en användare kan skriva i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="Den aktuella vågräta rullningspositionen." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="Den lodräta positionen för texten i ett textfält." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet kan markeras." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det första tecknet i den aktuella markeringen." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Det nollbaserade teckenindexvärdet för det sista tecknet i den aktuella markeringen." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Kopplar en formatmall till textfältet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Färgen på texten i ett textfält, i hexadecimalt format." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Textens höjd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Textens bredd i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="En sträng som utgör den aktuella texten i textfältet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="Typen av textfält." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ett booleskt värde som anger om textfältet radbryts automatiskt." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen TextField">
               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player skickar händelsen textInput när en användare skriver ett eller flera tecken." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas av ett TextField-objekt när användaren har rullat." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas när en användare klickar på en hyperlänk i ett textfält med HTML-stöd där URL:en börjar med &quot;event:&quot;." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas efter att ett kontrollvärde har ändrats, till skillnad från textInput-händelsen som skickas innan värdet har ändrats." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="Klassen TextFieldAutoSize är en uppräkning av konstanter som används för att ange egenskapen autoSize för klassen TextField.">
            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextFieldAutoSize">
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="Anger att texten ska behandlas som centrerad text." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="Anger att texten ska behandlas som vänsterjusterad text, vilket innebär att vänstersidan av textfältet förblir fast och att storleksändring av enstaka rader görs på högersidan." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="Anger att ingen storleksändring ska utföras." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="Anger att texten ska behandlas som högerjusterad text, vilket innebär att högersidan av textfältet förblir fast och att storleksändring av enstaka rader görs på vänstersidan." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="Klassen TextFieldType är en uppräkning av konstanter som används för att ange egenskapen type för klassen TextField.">
            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextFieldType">
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="Används för att ange ett dynamiskt TextField." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="Används för att ange ett TextField för inmatning." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="Klassen TextFormat representerar teckenformateringsinformation.">
            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TextFormat">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[teckensnitt:String=null,storlek:Object=null,färg:Object=null,fet:Object=null,kursiv:Object=null,understruken:Object=null,url:String=null,mål:String=null,justera:String=null,vänstermarginal:Object=null,högermarginal:Object=null,indrag:Object=null,radavstånd:Object=null]%)" tiptext="Skapar ett TextFormat-objekt med de angivna egenskaperna." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextFormat">
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="Anger styckets justering." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="Anger blockindraget i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="Anger om texten är fetstilt." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="Anger att texten är del av en punktlista." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Anger textens färg." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="Namnet på teckensnittet för texten i det här textformatet, som en sträng." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="Anger indraget från vänstermarginalen till det första tecknet i stycket." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="Anger om texten i det här textformatet är kursiv." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="Ett heltal som representerar mängden lodrätt utrymme (radavstånd) mellan raderna." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="Styckets vänstermarginal i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="Styckets högermarginal i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="Textstorlek i pixlar för det här textformatet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Anger anpassade tabbstopp som en array med icke-negativa heltal." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="Anger det målfönster där hyperlänken visas." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="Anger om text som använder det här textformatet är understruken (true) eller inte (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="Anger mål-URLen för texten i det här textformatet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="Klassen TextFormatAlign innehåller värden för textjustering i klassen TextFormat.">
            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextFormatAlign">
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="Konstant som centrerar text i textfältet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="Konstant som marginaljusterar text i textfältet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="Konstant som justerar text åt vänster i textfältet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="Konstant som justerar text åt höger i textfältet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="Klassen TextLineMetrics innehåller information om textpositionen och måtten för en textrad i ett textfält.">
            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TextLineMetrics">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,bredd:Number,höjd:Number,stigning:Number,fall:Number,radavstånd:Number%)" tiptext="Innehåller information om textpositionen och måtten för en textrad i ett textfält." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextLineMetrics">
               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="Värdet stigning för texten är avståndet från baslinjen till radens överkant, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="Värdet fall för texten är avståndet från baslinjen till radens nederkant, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="Värdet höjd är textens höjd på de markerade raderna (inte nödvändigtvis hela texten) i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="Värdet radavstånd är måttet på det lodräta avståndet mellan textraderna." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="Värdet bredd är textens bredd på de markerade raderna (inte nödvändigtvis hela texten) i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="Värdet x är vänsterpositionen för det första tecknet i pixlar." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="Med TextSnapshot-objekt kan du arbeta med statisk text i ett filmklipp.">
            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen TextSnapshot">
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%startindex:int,söktext:String,skiftlägeskänslig:Boolean%):int" tiptext="Söker i det angivna TextSnabshot-objektet och returnerar positionen för den första förekomst av söktexten som påträffas vid eller efter startindex." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[inkluderaRadslut:Boolean=false]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla tecken som anges av motsvarande setSelected()-metod." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelected(%startindex:int,slutindex:int%):Boolean" tiptext="Returnerar ett booleskt värde som anger om ett TextSnapshot-objekt innehåller markerad text i det angivna området." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%startindex:int,slutindex:int%):Array" tiptext="Returnerar en array med objekt som innehåller information om en text." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%startindex:int,slutindex:int[,inkluderaRadslut:Boolean=false]%):String" tiptext="Returnerar en sträng som innehåller alla tecken som anges av parametrarna startindex och slutindex." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maxavstånd:Number=0]%):Number" tiptext="Gör att du kan avgöra vilket tecken i ett TextSnapshot-objekt som finns på eller nära de angivna x- och y-koordinaterna för det filmklipp som innehåller texten i TextSnapshot-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[hexFärg:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Anger vilken färg som ska användas i markeringen av tecken som har markerats med metoden setSelected()." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%startindex:int,slutindex:int,markera:Boolean%):void" tiptext="Anger ett teckenintervall i ett TextSnapshot-objekt som ska markeras eller avmarkeras." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextSnapshot">
               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="Antalet tecken i ett TextSnapshot-objekt" version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.text.engine">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="BreakOpportunity-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in breakOpportunity-egenskapen i klassen ElementFormat.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för BreakOpportunity-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="Behandlar alla tecken i ContentElement-objektet som radbrytningsmöjligheter, vilket innebär att en radbrytning infogas efter varje tecken." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="Hanterar alla tecken i ContentElement-objektet som en radbrytningsmöjlighet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="Baserar radbrytningsmöjligheterna på Unicode-teckenegenskaperna." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="Hanterar inga tecken i ContentElement-objektet som radbrytningsmöjligheter." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="CFFHinting-klassen definierar värden för cff-utjämning i klassen FontDescription.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för CFFHinting-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="Sätter in kraftiga vågräta linjer i pixelrutnätet så att läsbarheten blir bättre." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="Utjämning används inte." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="ContentElement-klassen fungerar som en basklass för de elementtyper som kan visas i ett GroupElement, det vill säga ett GraphicElement, ett annat GroupElement eller ett TextElement.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för ContentElement-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[elementFormat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" tiptext="Anrop till konstruktorn new ContentElement() ger ett ArgumentError-undantag." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för ContentElement-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="Anger att det finns ett grafiskt element i texten." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="Medger att programmet kan koppla godtyckliga data till elementet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="ElementFormat-objektet som används för elementet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="EventDispatcher-objektet som tar emot kopior av varje händelse som skickas till giltiga textrader baserat på detta innehållselement." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="GroupElement-objektet som innehåller det här elementet, eller null om elementet inte ingår i någon grupp." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="En kopia av texten i elementet, inklusive eventuella U+FDEF-tecken." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Indexplatsen i textblocket för det första tecknet i detta element." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="TextBlock som det här elementet tillhör." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Rotationen som ska användas på elementet som en enhet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="En kopia av texten i elementet, förutom eventuella U+FDEF-tecken, som representerar grafiska element i strängen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="DigitCase-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in digitCase-egenskapen i klassen ElementFormat.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för DigitCase-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="Används för att ange standardskiftläge för siffror." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="Används för att ange skiftläge för Lining-siffror." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="Används för att ange skiftläge för siffror i gammal stil." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="DigitWidth-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in digitWidth-egenskapen i klassen ElementFormat.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för DigitWidth-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="Används för att ange bredd på standardsiffror." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="Används för att ange bredd på proportionella siffror." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="Används för ange bredd på tabulära siffror." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="EastAsianJustifier-klassen innehåller egenskaper som styr justeringsalternativen för textrader vars innehåll främst består av östasiatisk text.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för EastAsianJustifier-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[språkinställning:String=ja,linjejustering:String=allButLast,justeringStil:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="Skapar ett EastAsianJustifier-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Skapar en klonad kopia av EastAsianJustifier." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för EastAsianJustifier-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="Anger justeringsformatet för texten i ett textblock." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="ElementFormat-klassen representerar formateringsinformation som kan tillämpas på ett ContentElement.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för ElementFormat-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[teckensnittsbeskrivning:flash.text.engine:FontDescription=null,teckenstorlek:Number=12.0,färg:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,textrotation:String=auto,dominerandeBaslinje:String=roman,justeringsbaslinje:String=useDominantBaseline,baslinjeförflyttning:Number=0.0,kerning:String=on,spårningHöger:Number=0.0,spårningVänster:Number=0.0,språkinställning:String=en,brytningsmöjlighet:String=auto,skiftlägeFörSiffror:String=default,sifferbredd:String=default,ligaturnivå:String=common,skiftlägestypografi:String=default]%)" tiptext="Skapar ett ElementFormat-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Skapar en olåst, klonad kopia av ElementFormat." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Returnerar ett FontMetrics-objekt med egenskaper som beskriver emBox, genomstrykningsposition, genomstrykningstjocklek, understrykningsposition och understrykningstjocklek för det teckensnitt som anges av fontDescription och fontSize." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för ElementFormat-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="Anger den typ av baslinje i behållarelementet efter vilken dominanta baslinjer i element med det här formatet ska justeras." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="Anger genomskinlighet för de radelement som påverkas av det här objektet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="Anger baslinjeförflyttning för elementet i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="Radbrytningsmöjligheten som används i denna text." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Anger textens färg." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="Det skiftläge för siffror som används för den här texten." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="Den sifferbredd som används för den här texten." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="Anger den typ av baslinje som ska användas som dominant baslinje." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="Ett objekt vars egenskaper beskriver ett teckensnitt." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="Textstorlek i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="Kerning justerar pixlarna mellan vissa teckenpar för att förbättra läsbarheten." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="Den ligaturnivå som används för den här texten." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="Textens språkinställning." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="Anger om ElementFormat är låst." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Ställer in rotationen som används för enskilda specialtecken." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="Spårning eller manuell kerning som används till vänster om varje specialtecken i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="Spårning eller manuell kerning som används till höger om varje specialtecken i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="Den skiftlägestypografi som används för den här texten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="Klassen FontDescription representerar den information som behövs för att beskriva ett teckensnitt.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för FontDescription-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[teckensnittsnamn:String=_serif,teckensnittsvikt:String=normal,teckensnittsläge:String=normal,teckensnittstabell:String=device,återgivningsläge:String=cff,cffUtjämning:String=horizontalStem]%)" tiptext="Skapar ett FontDescription-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Skapar en olåst, klonad kopia av FontDescription." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%teckensnittsnamn:String,teckensnittsvikt:String,teckensnittsläge:String%):Boolean" tiptext="Returnerar värdet true om ett inbäddat teckensnitt finns i angivna klasserna fontName, teckensnittsvikt och fontPosture och där Font.fontType är flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för FontDescription-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="Den typ av CFF-utjämning som används för denna text." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="Anger hur teckensnittet ska slås upp." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="Namnet på teckensnittet som ska användas, eller en kommaseparerad lista med teckensnittsnamn." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="Anger teckensnittsläget." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="Anger teckensnittsbredden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="Anger om FontDescription är låst eller inte" version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="Återgivningsläget som används för den här texten." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="FontLookup-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med FontDescription.fontLookup.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för FontLookup-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="Anger sökning efter enhetsteckensnitt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="Används för att ange sökning efter inbäddade CFF-teckensnitt (Compact Font Format)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="FontMetrics-klassen innehåller mätnings- och förskjutningsinformation om ett teckensnitt.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för FontMetrics-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%fyrkant:flash.geom:Rectangle,genomstrykningFörskjutning:Number,genomstrykningTjocklek:Number,understrykningFörskjutning:Number,understrykningTjocklek:Number,nedsänktFörskjutning:Number,nedsänktSkala:Number,upphöjdFörskjutning:Number,upphöjdSkala:Number%)" tiptext="Skapar ett FontMetrics-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för FontMetrics-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="emBox-värdet representerar teckensnittets designutrymme och används för att placera kinesiska, koreanska eller japanska specialtecken i förhållande till en romersk baslinje." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="strikethroughOffset-värdet är den föreslagna lodräta förskjutningen på en romersk baslinje för en genomstrykning." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="strikethroughThickness-värdet är den föreslagna tjockleken för en genomstrykning." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="subscriptOffset-värdet är den föreslagna lodräta förskjutningen på en romersk baslinje för en nedsänkt text." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="subscriptScale-värdet är den föreslagna skalningsfaktorn som ska användas på punktstorleken på nedsänkt text." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="superscriptOffset-värdet är den föreslagna lodräta förskjutningen på en romersk baslinje för upphöjd text." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="supercriptScale-värdet är den föreslagna skalningsfaktorn som ska användas på punktstorleken på upphöjd text." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="underlineOffset-värdet är den föreslagna vågräta förskjutningen på en romersk baslinje för en understrykning." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="underlineThickness-värdet är den föreslagna tjockleken för en understrykning." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="Klassen FontPosture är en uppräkning av konstanta värden som används med FontDescription.fontPosture för att ange texten som kursiv eller normal.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för FontPosture-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="Anger kursivt teckensnittsläge." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="Anger normalt teckensnittsläge." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="FontWeight-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med FontDescription.fontWeight.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för FontWeight-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="Anger fet stil." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="Anger normal stil." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="GraphicElement-klassen representerar ett grafikelement i ett TextBlock- eller GroupElement-objekt.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för GraphicElement-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[grafik:flash.display:DisplayObject=null,elementbredd:Number=15.0,elementhöjd:Number=15.0,elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" tiptext="Skapar en ny GraphicElement-förekomst." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för GraphicElement-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="Den höjd i pixlar som reserveras för grafiken på raden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="Den bredd i pixlar som reserveras för grafiken på raden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="Det DisplayObject som ska användas som grafik för GraphicElement." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="Ett GroupElement-objekt grupperar en samling TextElement-objekt, GraphicElement-objekt eller andra GroupElement-objekt som du kan tilldela som en enhet till egenskapen content i ett TextBlock-objekt.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för GroupElement-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[element:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" tiptext="Skapar en ny GroupElement-förekomst." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%teckenindex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Returnerar elementet som innehåller det tecken som anges av parametern charIndex." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Hämtar ett element inom gruppen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Returnerar indexet för det element som anges av parametern element." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%startindex:int,slutindex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Ersätter elementintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex med ett nytt GroupElement som innehåller dessa element." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%startindex:int,slutindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Sammanfogar texten från elementintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex i ett element som anges av beginIndex utan att det påverkar det elementets format." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%startindex:int,slutindex:int,nyaElement:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Ersätter elementintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex med innehållet i parametern newElements." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%värde:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Anger elementen i gruppen till innehållet i vektorn." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%elementindex:int,delaIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Delar ett TextElement i två delar och skapar ett nytt TextElement vid den angivna positionen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%gruppindex:int%):void" tiptext="Delar upp elementen i ett kapslat GroupElement som groupIndex anger i ett yttre GroupElement-objekt." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen GroupElement">
               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="Antalet element i gruppen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="JustificationStyle-klassen är en uppräkning av konstanta värden för att ställa in justificationStyle-egenskapen i klassen EastAsianJustifier.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för JustificationStyle-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="Baserar justeringen på antingen expandering eller komprimering av raden. Det som ger ett resultat närmast den önskade bredden används." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="Baserar justeringen på komprimering av kinsoku vid radslutet, eller expandering om det inte inträffar någon kinsoku eller om utrymmet är otillräckligt." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="Baserar justeringen på expandering av raden." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="Kerning-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med ElementFormat.kerning.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för Kerning-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="Används för att ange att kerning är aktiverat, utom i de fall det inte lämpar sig för asiatiskt text." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="Anger att kerning är inaktiverad." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="Anger att kerning är aktiverad." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="LigatureLevel-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in ligatureLevel-egenskapen i klassen ElementFormat.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för LigatureLevel-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="Används för att ange vanliga ligaturer." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="Används för att ange exotiska ligaturer." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="Används för att ange minsta antal ligaturer." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="Används för att ange ligaturer." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="Används för att ange ovanliga ligaturer." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="LineJustification-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in lineJustfication-egenskapen i TextJustifier-underklasser.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för LineJustification-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="Marginaljustera alla rader utom den sista." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="Marginaljustera alla rader." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="Marginaljustera inte rader." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="Klassen RenderingMode tillhandahåller värden för återgivningsläget i klassen FontDescription.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för RenderingMode-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="Anger återgivningsläget som CFF (Compact Font Format)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="Anger återgivningsläget som det läge som används i Flash Player 7 och tidigare." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="SpaceJustifier-klassen representerar egenskaper som styr justeringsalternativen för textrader i ett textblock.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för SpaceJustifier-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[språkinställning:String=en,linjejustering:String=unjustified,teckenmellanrum:Boolean=false]%)" tiptext="Skapar ett SpaceJustifier-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Skapar en klonad kopia av SpaceJustifier." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för SpaceJustifier-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="Anger om teckenavstånd ska användas eller inte vid justering." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="TabAlignment-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in tabAlignment-egenskapen i klassen TabStop.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TabAlignment-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="Placerar mitten av den tabbade texten vid tabbstoppet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="Placerar justeringstoken på den tabbade texten vid tabbstoppet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="Placerar slutet av den tabbade texten vid tabbstoppet." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="Placerar början av den tabbade texten vid tabbstoppet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="TabStop-klassen representerar egenskaperna för ett tabbstopp i ett textblock.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för TabStop-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[justering:String=start,position:Number=0.0,decimalJusteringstoken:String]%)" tiptext="Skapar ett nytt TabStop." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TabStop-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="Anger tabbjusteringen för detta tabbstopp." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Anger vilken justeringstoken som ska användas när du anger TabAlignment.DECIMAL för alignment-egenskapen." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="Tabbstoppets position i pixlar, i förhållande till textradens början." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="TextBaseline-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in egenskaperna dominantBaseline och alignmentBaseline i klassen ElementFormat.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TextBaseline-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="Anger en stigande baslinje." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="Anger en sjunkande baslinje." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="Anger en ideografisk nedre baslinje." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="Anger en ideografisk central baslinje." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="Anger en ideografisk övre baslinje." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="Anger en latinsk baslinje." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="Anger att alignmentBaseline är samma som dominantBaseline." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="TextBlock-klassen är en fabrik för tillverkning av TextLine-objekt, vilka du kan återge genom att placera dem i visningslistan.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för TextBlock-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[innehåll:flash.text.engine:ContentElement=null,tabbstopp:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier=null,lineRotation:String=rotate0,baselineZero:String=roman,bidiLevel:int=0,applyNonLinearFontScaling:Boolean=true,baselineFontDescription:flash.text.engine:FontDescription=null,baselineFontSize:Number=12.0]%)" tiptext="Skapar ett TextBlock-objekt" version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[föregåendeLinje:flash.text.engine:TextLine=null,bredd:Number=1000000,linjeförskjutning:Number=0.0,anpassaNågot:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instruerar textblocket att skapa en textrad från innehållet med början vid den punkt som anges av previousLine-parametern och brytningen vid punkten som anges av width-parametern." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%efterTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för nästa atomgräns från det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%efterTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för nästa ordgräns från det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%innanTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för föregående atomgräns till det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%innanTeckenindex:int%):int" tiptext="Hittar indexet för föregående ordgräns till det angivna teckenindexet, exklusive tecknet vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%teckenindex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Returnerar TextLine som innehåller det tecken som anges av parametern charIndex." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%textrad:flash.text.engine:TextLine[,föregåendeRad:flash.text.engine:TextLine=null,bredd:Number=1000000,radförskjutning:Number=0.0,anpassaNågot:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instruerar textblocket att återanvända en befintlig textrad för att skapa en textrad från innehållet, med början vid den punkt som anges av previousLine-parametern och med radbrytningen vid den punkt som anges av width-parametern." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Instruerar textblocket att släppa alla tillfälliga data som är kopplade till att skapa textrader." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%förstaLinjen:flash.text.engine:TextLine,sistaLinjen:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Tar bort ett textradsintervall från radlistan som underhålls av TextBlock." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextBlock">
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="Medger att programmet kan koppla godtyckliga data till textblocket." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Anger att du vill förbättra skärmutseendet på bekostnad av WYSIWYG-utskriftsåtergivning." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="Teckensnittet som används för att bestämma baslinjen för alla rader som skapas från blocket, oberoende av deras innehåll." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="Teckensnittet som används för att beräkna baslinjen för rader som skapas från blocket." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="Anger vilken baslinje som ska vara y=0 för rader som skapas från detta block." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="Anger standardinbäddningsnivån för bidi-text i textblocket." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="Håller innehållet i textblocket." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifierar första raden i textblocket där TextLine.validity inte är lika med TextLineValidity.VALID." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="Det första TextLine i TextBlock, om något." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="Det sista TextLine i TextBlock, om något." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="Roterar textraderna i textblocket som en enhet." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Anger tabbstoppen för texten i textblocket i form av en vektor med TabStop-objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="Anger den TextJustifier som ska användas när rader skapas." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="Anger resultatet av en createTextLine()-åtgärd." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="TextElement-klassen representerar en sträng med formaterad text.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för TextElement-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[text:String=null,elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,händelsespegling:flash.events:EventDispatcher=null,textrotation:String=rotate0]%)" tiptext="Skapar en ny TextElement-förekomst." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%startindex:int,slutindex:int,nyText:String%):void" tiptext="Ersätter teckenintervallet som anges av parametrarna beginIndex och endIndex med innehållet i parametern newText." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TextElement-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="Tar emot texten som utgör elementets innehåll." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="TextJustifier-klassen är en abstrakt basklass för de justeringstyper du kan tillämpa på ett TextBlock (gäller i synnerhet klasserna EastAsianJustifier och SpaceJustifier).">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för TextJustifier-klassen">
               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%språkinställning:String,linjejustering:String%)" tiptext="Anrop till konstruktorn new TextJustifier() ger ett ArgumentError-undantag." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Skapar en klonad kopia av TextJustifier." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%språkinställning:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruerar en TextJustifier-standardunderklass som passar de angivna språkinställningarna." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TextJustifier-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="Anger radjusteringen för texten i ett textblock." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="Anger den språkinställning som avgör justeringsreglerna för texten i ett textblock." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="TextLine-klassen används för att visa text i visningslistan.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för TextLine-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%atomindex:int%):int" tiptext="Hämtar bidi-nivån för atomen vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%atomindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hämtar begränsningar för atomen vid det angivna indexet i förhållande till textraden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%atomindex:int%):Number" tiptext="Hämtar centrum på atomen som detta mäts längs baslinjen vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%atomindex:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hämtar grafiken för atomen vid det angivna indexet, eller null om atomen är ett tecken." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%teckenindex:int%):int" tiptext="Returnerar index på den atom som innehåller det tecken som anges av charIndex-parametern, eller -1 om tecknet inte bidrar till någon atom på den raden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%scenX:Number,scenY:Number%):int" tiptext="Returnerar index på atomen vid den punkt som anges av x- och y-parametrarna, eller -1 om det inte finns någon atom vid den punkten." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%atomindex:int%):int" tiptext="Hämtar textblockets startindex för atomen vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%atomindex:int%):int" tiptext="Hämtar textblockets slutindex för atomen vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%atomindex:int%):String" tiptext="Hämtar rotationen på atomen vid det angivna indexet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%atomindex:int%):Boolean" tiptext="Anger om en ordgräns förekommer till vänster om atomen vid angivet index." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%baslinje:String%):Number" tiptext="Hämtar den angivna baslinjens position i förhållande till TextBlock.baselineZero." version="4"/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%spegling:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Returnerar den första TextLineMirrorRegion på raden vars mirror-egenskaper matchar den som anges av mirror-parametern, eller null om det inte finns någon matchning." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen TextLine">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="Maximal begärd bredd för en textrad, i pixlar." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="Medger att programmet kan koppla godtyckliga data till textraden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till överkanten av de högsta tecknen på raden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="Antalet atomer på raden, det vill säga antalet odelbara element, inklusive blanksteg och grafikelement." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="Anger antalet pixlar från baslinjen till nederkanten av de tecken som är längst ned på raden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="Anger om textraden innehåller grafikelement." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="Vektorn som innehåller de TextLineMirrorRegion-objekt som är associerade med raden, eller null om det inte finns några objekt." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="Nästa TextLine i TextBlock, eller null om den aktuella raden är den sista raden i blocket eller om radens giltighet är TextLineValidity.STATIC." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="Föregående TextLine i TextBlock, eller null om detta är den första raden i blocket eller om radens giltighet är TextLineValidity.STATIC." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="Längden på raw-text för textblocket som blev raden, inklusive de U+FDEF-tecken som representerar grafikelement och eventuella efterföljande blanksteg som är del av raden men som inte visas." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="Bredden som angavs till metoden TextBlock.createTextLine() när den skapade raden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Indexet för det första tecknet på raden i textblockets raw-text." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Det textblock som innehåller den här textraden eller null om radens giltighet är TextLineValidity.STATIC, vilket innebär att kopplingen mellan raden och textblocket har brutits." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Textradens logiska höjd, vilken är lika med ascent + descent." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Den logiska bredden på en textrad, vilket är den bredd som textmotorn använder för att lägga ut raden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Radens bredd om den inte har justerats." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="Anger den aktuella giltigheten för textraden." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="TextLineCreationResult-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med TextBlock.textLineCreationResult.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TextLineCreationResult-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="Visar att ingen rad skapades eftersom all text i blocket redan hade brutits." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="Anger att raden skapades med en nödbrytning eftersom ingen brytningsmöjlighet var tillgänglig i den angivna bredden." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="Anger att ingen rad skapades eftersom ingen text passade i den angivna bredden och att fitSomething inte var angivet i anropet för att skapa TextLine()." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="Visar att raden har brutits." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="TextLineMirrorRegion-klassen representerar en del av en textrad i vilken händelser ska speglas till en annan händelseskickare.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TextLineMirrorRegion-klassen">
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="Spegelregionens gränser i förhållande till textraden." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="Det ContentElement-objekt som spegelregionen har hämtats från." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="Det EventDispatcher-objekt till vilket händelser som påverkar spegelregionen speglas." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="Nästa TextLineMirrorRegion i uppsättningen som är härledd från textelementet, eller null om den aktuella regionen är den sista spegelregionen i uppsättningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="Föregående TextLineMirrorRegion i uppsättningen som är härledd från textelementet, eller null om den aktuella regionen är den första spegelregionen i uppsättningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="TextLine som innehåller denna mirror-region." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="Klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in validity-egenskapen i klassen TextLine.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TextLineValidity-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="Anger att raden är ogiltig." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="Anger att textraden möjligtvis är ogiltig." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="Anger att raden är statisk och att anslutningen mellan raden och textblocket har brutits." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="Anger att textraden är giltig." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="TextRotation-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används med följande egenskaper: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation och TextLine.getAtomTextRotation().">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TextRotation-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="Anger en 90 graders rotation motsols endast för breda specialtecken och specialtecken med full bredd, enligt specialtecknets Unicode-egenskaper." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="Anger ingen rotation." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="Anger 180 graders rotation." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="Anger 270 graders rotation medurs." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="Anger 90 graders rotation medurs." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="TypographicCase-klassen är en uppräkning av konstanta värden som används för att ställa in typographicCase-egenskapen i klassen ElementFormat.">
            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för TypographicCase-klassen">
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="Anger att gemener använder gemena specialtecken i utdata." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="Anger att teckenavståndet justeras för versaler i utdata." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="Anger standardtypografi." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="Anger att gemena specialtecken används för alla tecken i utdata." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="Anger att versaler använder gemena specialtecken i utdata." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="Anger att rubrikspecialtecken används för versaler i utdata." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="Anger att versala specialtecken används för alla tecken i utdata." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.ui">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="Klassen Keyboard används för att skapa ett gränssnitt som kan styras av en användare med ett vanligt tangentbord.">
            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Keyboard">
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Alt (Alternativ) (18)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten A (65)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ` (192)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten \ (220)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Backsteg (8)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten B (66)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Caps Lock (20)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="En konstant som är associerad med Mac-kommandotangenten (15)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten , (188)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Ctrl (17)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="En array som innehåller alla definierade tangentnamnskonstanter." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten C (67)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Delete (46)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Nedpil (40)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten D (68)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten End (35)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Retur (13)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten = (187)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Esc (27)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten E (69)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F10 (121)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F11 (122)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F12 (123)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F13 (124)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F14 (125)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F15 (126)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F1 (112)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F2 (113)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F3 (114)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F4 (115)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F5 (116)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F6 (117)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F7 (118)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F8 (119)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F9 (120)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten F (70)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten G (71)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Home (36)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten H (72)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Insert (45)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten I (73)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten J (74)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="Börja-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="Bryt-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="Rensa skärm-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="Rensa rad-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="Ta bort tecken-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="Ta bort rad-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="Ta bort-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="Nedåtpilen" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="Slut-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="Kör-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="F10-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="F11-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="F12-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="F13-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="F14-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="F15-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="F16-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="F17-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="F18-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="F19-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="F1-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="F20-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="F21-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="F22-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="F23-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="F24-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="F25-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="F26-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="F27-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="F28-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="F29-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="F2-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="F31-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="F32-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="F33-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="F34-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="F35-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="F3-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="F4-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="F5-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="F6-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="F7-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="F8-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="F9-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="Sök-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="Hjälp-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="Hem-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="Infoga tecken-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="Infoga rad-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="Infoga-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="Vänsterpilen" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="Meny-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="Växla läge-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="Nästa-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="Sida ned-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="Sida upp-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" tiptext="Pausa-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" tiptext="Föregående-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" tiptext="Utskriftsskärmen" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" tiptext="Skriv ut-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" tiptext="Gör om-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" tiptext="Återställ-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" tiptext="Högerpilen" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" tiptext="Scroll Lock-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" tiptext="Markera-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" tiptext="Stoppa-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" tiptext="Systembegäran-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" tiptext="System-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" tiptext="Ångra-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" tiptext="Uppåtpilen" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="Användar-tangenten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten K (75)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten [ (219)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Vänsterpil (37)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten L (76)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten - (189)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten M (77)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 0 (48)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 1 (49)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 2 (50)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 3 (51)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 4 (52)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 5 (53)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 6 (54)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 7 (55)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 8 (56)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 9 (57)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 0 på det numeriska tangentbordet (96)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 1 på det numeriska tangentbordet (97)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 2 på det numeriska tangentbordet (98)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 3 på det numeriska tangentbordet (99)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 4 på det numeriska tangentbordet (100)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 5 på det numeriska tangentbordet (101)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 6 på det numeriska tangentbordet (102)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 7 på det numeriska tangentbordet (103)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 8 på det numeriska tangentbordet (104)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten 9 på det numeriska tangentbordet (105)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för additionstangenten på det numeriska tangentbordet (107)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för decimaltangenten på det numeriska tangentbordet (110)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för divisionstangenten på det numeriska tangentbordet (111)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Retur på det numeriska tangentbordet (108)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för multiplikationstangenten på det numeriska tangentbordet (106)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för subtraktionstangenten på det numeriska tangentbordet (109)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="En konstant som är associerad med pseudo-tangentkoden för det numeriska tangentbordet (21)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten N (78)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten O (79)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Page Down (34)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Page Up (33)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten P (80)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ' (222)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Q (81)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ] (221)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Högerpil (39)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten R (82)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten ; (186)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Skift (16)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten / (191)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Blanksteg (32)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="OS X Unicode Börja-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="OS X Unicode Bryt-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="OS X Unicode Rensa skärm-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="OS X Unicode Rensa rad-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="OS X Unicode Ta bort tecken-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="OS X Unicode Ta bort rad-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="OS X Unicode Ta bort-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="OS X Unicode Nedåtpil-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="OS X Unicode Slut-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="OS X Unicode Kör-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F10" tiptext="OS X Unicode F10-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F11" tiptext="OS X Unicode F11-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F12" tiptext="OS X Unicode F12-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F13" tiptext="OS X Unicode F13-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F14" tiptext="OS X Unicode F14-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F15" tiptext="OS X Unicode F15-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F16" tiptext="OS X Unicode F16-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F17" tiptext="OS X Unicode F17-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F18" tiptext="OS X Unicode F18-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F19" tiptext="OS X Unicode F19-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F1" tiptext="OS X Unicode F1-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F20" tiptext="OS X Unicode F20-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F21" tiptext="OS X Unicode F21-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F22" tiptext="OS X Unicode F22-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F23" tiptext="OS X Unicode F23-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F24" tiptext="OS X Unicode F24-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F25" tiptext="OS X Unicode F25-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F26" tiptext="OS X Unicode F26-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F27" tiptext="OS X Unicode F27-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F28" tiptext="OS X Unicode F28-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F29" tiptext="OS X Unicode F29-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F2" tiptext="OS X Unicode F2-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F30" tiptext="OS X Unicode F30-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F31" tiptext="OS X Unicode F31-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F32" tiptext="OS X Unicode F32-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F33" tiptext="OS X Unicode F33-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F34" tiptext="OS X Unicode F34-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F35" tiptext="OS X Unicode F35-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F3" tiptext="OS X Unicode F3-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F4" tiptext="OS X Unicode F4-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F5" tiptext="OS X Unicode F5-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F6" tiptext="OS X Unicode F6-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F7" tiptext="OS X Unicode F7-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F8" tiptext="OS X Unicode F8-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F9" tiptext="OS X Unicode F9-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="OS X Unicode Sök-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="OS X Unicode Hjälp-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="OS X Unicode Hem-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" tiptext="OS X Unicode Infoga tecken-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" tiptext="OS X Unicode Infoga rad-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="OS X Unicode Infoga-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="OS X Unicode Vänsterpil-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MENU" tiptext="OS X Unicode Meny-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" tiptext="OS X Unicode Växla läge-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="OS X Unicode Nästa-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="OS X Unicode Sida ned-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="OS X Unicode Sida upp-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="OS X Unicode Pausa-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="OS X Unicode Föregående-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="OS X Unicode Utskriftsskärm-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="OS X Unicode Skriv ut-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="OS X Unicode Gör om-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="OS X Unicode Återställ-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="OS X Unicode Högerpil-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="OS X Unicode Scroll Lock-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="OS X Unicode Markera-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="OS X Unicode Stoppa-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="OS X Unicode Systembegäran-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="OS X Unicode System-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="OS X Unicode Ångra-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="OS X Unicode Uppåtpil-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="OS X Unicode Användar-konstanten" version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten S (83)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Tabb (9)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten T (84)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Uppil (38)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten U (85)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten V (86)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten W (87)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten X (88)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Y (89)." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="En konstant som är associerad med tangentkodvärdet för tangenten Z (90)." version=""/>
               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Anger om tangenten Caps Lock är aktiverad (true) eller inte (false)." version=""/>
               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Anger om tangenten Num Lock är aktiverad (true) eller inte (false)." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="Klassen Multitouch hanterar och tillhandahåller information om den aktuella miljöns stöd för att hantera kontakt från användarindataenheter, bland annat sådana med två eller fler beröringspunkter (som ett finger på en pekskärm).">
            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Multitouch">
               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="Identifierar flerberöringsläget för hantering av berörings- och gesthändelser." version=""/>
               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="Högsta antal samtidiga beröringspunkter som stöds i den aktuella miljön." version=""/>
               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="En Vector-array (en typbestämd array med strängvärden) med de beröringskontakttyper som stöds i den aktuella miljön." version=""/>
               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Anger om den aktuella miljön har stöd för gestindata eller inte, som att rotera två fingrar runt en pekskärm." version=""/>
               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Anger om den aktuella miljön har stöd för grundläggande beröringsindata eller inte, som en enkel beröring med ett finger." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="Klassen MultitouchInputMode innehåller värden för egenskapen inputMode för klassen flash.ui.Multitouch.">
            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen MultitouchInputMode">
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="Anger att TransformGestureEvent-, PressAndTapGestureEvent- och GestureEvent-händelser skickas för den relaterade användarinteraktion som stöds av den aktuella miljön, och andra beröringshändelser (som enkla beröringar) tolkas som mushändelser." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="Anger att all användarkontakt med en beröringsaktiverad enhet tolkas som någon typ av mushändelse." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="Anger att händelser enbart skickas för grundläggande beröringshändelser, som en enda fingerberöring." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.utils">
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="Klassen ByteArray innehåller metoder och egenskaper för att optimera sättet att läsa, skriva och arbeta med binära data.">
            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen ByteArray">
               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="Skapar en ByteArray-instans som representerar en komprimerad bytearray, så att du kan använda metoderna och egenskaperna i den här klassen för att optimera datalagring och direktuppspelning." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Rensar bytearrayens innehåll och nollställer egenskaperna length och position." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="Komprimerar bytearrayen med hjälp av DEFLATE-komprimeringsalgoritmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser det antal databyte som anges av längdparametern från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng av den angivna längden från byteströmmen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från bytearrayen, kodat i serialiserat AMF-format." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser en sekvens med UTF-8-byte som anges av längdparametern från byteströmmen och returnerar en sträng." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Konverterar bytearrayen till en sträng." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[algoritm:String=unknown]%):void" tiptext="Dekomprimerar bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%värde:Boolean%):void" tiptext="Skriver ett booleskt värde." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%värde:int%):void" tiptext="Skriver en byte till byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Skriver en sekvens med det antal byte som anges av längdparametern från den angivna bytearrayen byte. Sekvensen börjar så många byte in i byteströmmen som anges av förskjutningsparametern (nollbaserat index)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar) till byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar) till byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal med teckenbit till byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%värde:String,teckenuppsättning:String%):void" tiptext="Skriver en multibyte-sträng till byteströmmen med den angivna teckenuppsättningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Skriver ett objekt till bytearrayen i serialiserat AMF-format." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 16-bitars heltal till byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till byteströmmen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%värde:uint%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal utan teckenbit till byteströmmen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen ByteArray">
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Det antal databyte som är tillgängliga för läsning från den aktuella positionen i bytearrayen till slutet av arrayen." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Anger den standardobjektkodning för klassen ByteArray som ska användas för en ny ByteArray-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="Ändrar eller läser byte-ordningen för data; antingen Endian.BIG_ENDIAN eller Endian.LITTLE_ENDIAN." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="ByteArray-objektets längd i byte." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Används för att avgöra om formatet ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 eller ActionScript 1.0 ska användas för att skriva till och läsa från en ByteArray-instans." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="Flyttar eller returnerar filpekarens aktuella position i byte till ByteArray-objektet." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="Med klassen Dictionary kan du skapa en dynamisk samling egenskaper som använder strikt likhet ( === ) för tangentjämförelse.">
            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Dictionary">
               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[svagaTangenter:Boolean=false]%)" tiptext="Skapar ett nytt Dictionary-objekt." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="Klassen Endian innehåller värden som anger den byteordning som används för att representera multibyte-värden.">
            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Endian">
               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="Anger den viktigaste byten i ett multibyte-värde och visas först i bytesekvensen." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="Anger den minst viktiga byten i ett multibyte-värde och visas först i bytesekvensen." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="IDataInput-gränssnittet innehåller en uppsättning metoder för läsning av binära data.">
            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IDataInput">
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Läser ett booleskt värde från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Läser en byte med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Läser det antal databyte som anges av parametern length från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Läser ett IEEE 754-flyttal med enkel precision från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%längd:uint,teckenuppsättning:String%):String" tiptext="Läser en multibyte-sträng av den angivna längden från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen, med den angivna teckenuppsättningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Läser ett objekt från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen, kodat i serialiserat AMF-format." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal med teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%längd:uint%):String" tiptext="Läser en sekvens UTF-8-byte från byteströmmen eller bytearrayen och returnerar en sträng." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Läser en UTF-8-sträng från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Läser en byte utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Läser ett 32-bitars heltal utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Läser ett 16-bitars heltal utan teckenbit från filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IDataInput">
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Returnerar det antal databyte som finns tillgängliga för läsning i indatabufferten." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="Byteordningen för data, antingen konstanten BIG_ENDIAN eller konstanten LITTLE_ENDIAN från klassen Endian." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Används för att fastställa om AMF3- eller AMF0-formatet används vid skrivning eller läsning av binära data med metoden readObject()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="IDataOutput-gränssnittet innehåller en uppsättning metoder för skrivning av binära data.">
            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IDataOutput">
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%värde:Boolean%):void" tiptext="Skriver ett booleskt värde." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%värde:int%):void" tiptext="Skriver en byte." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,förskjutning:uint=0,längd:uint=0]%):void" tiptext="Skriver en bytesekvens från den angivna bytearrayen, bytes, med början på den byte som anges av offset (nollbaserat index) med en längd som anges av length, till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med dubbel precision (64 bitar)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%värde:Number%):void" tiptext="Skriver ett IEEE 754-flyttal med enkel precision (32 bitar)." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal med teckenbit." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%värde:String,teckenuppsättning:String%):void" tiptext="Skriver en multibyte-sträng till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen med den angivna teckenuppsättningen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Skriver ett objekt till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen i serialiserat AMF-format." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%värde:int%):void" tiptext="Skriver ett 16-bitars heltal." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%värde:String%):void" tiptext="Skriver en UTF-8-sträng till filströmmen, byteströmmen eller bytearrayen." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%värde:uint%):void" tiptext="Skriver ett 32-bitars heltal utan teckenbit." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen IDataOutput">
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="Byteordningen för data, antingen konstanten BIG_ENDIAN eller konstanten LITTLE_ENDIAN från klassen Endian." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Används för att fastställa om AMF3- eller AMF0-formatet används vid skrivning eller läsning av binära data med metoden writeObject()." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="Med IExternalizable-gränssnittet kan du styra serialiseringen av en klass när den kodas till en dataström.">
            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen IExternalizable">
               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%indata:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="En klass implementerar den här metoden för att avkoda sig själv från en dataström genom att anropa metoderna för IDataInput-gränssnittet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%utdata:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="En klass implementerar den här metoden för att koda sig själv för en dataström genom att anropa metoderna för IDataOutput-gränssnittet." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för paketet flash.utils">
            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%värde:*%):XML" tiptext="Skapar ett XML-objekt som beskriver det ActionScript-objekt som anges som parameter för metoden." version="4"/>
            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%värde:String%):String" tiptext="Returnerar en kopia av indatasträngen med escape-tecken framför, kodad med UTF-8 eller systemets teckentabell, beroende på värdet för System.useCodePage." version="4"/>
            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%värde:*%):String" tiptext="" version=""/>
            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%namn:String%):Object" tiptext="Returnerar en referens till klassobjektet för den klass som anges av namnparametern." version="4"/>
            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%värde:*%):String" tiptext="Returnerar det fullständigt kvalificerade klassnamnet för ett objekt." version="4"/>
            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%värde:*%):String" tiptext="Returnerar det fullständigt kvalificerade klassnamnet för basklassen för det objekt som anges av värdeparametern." version="4"/>
            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="Används för att beräkna relativ tid." version="4"/>
            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%värde:String%):String" tiptext="Returnerar en kopia av indatasträngen utan escape-tecken framför, som antingen avkodas från systemets teckentabell eller från UTF-8, beroende på värdet för System.useCodePage." version="4"/>
            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Avbryter ett angivet anrop till setInterval()." version="9"/>
            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Avbryter ett angivet anrop till setTimeout()." version="9"/>
            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%stängning:Function,fördröjning:Number,argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Kör en funktion med ett angivet intervall (i millisekunder)." version="9"/>
            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%stängning:Function,fördröjning:Number,argument:argument med variabel längd%):uint" tiptext="Kör en angiven funktion efter en angiven fördröjning (i millisekunder)." version="9"/>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="Med klassen Proxy kan du åsidosätta standardbeteendet för ActionScript-åtgärder (till exempel hämtning och ändring av egenskaper) för ett objekt.">
            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Proxy">
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%namn:*,rest:argument med variabel längd%)" tiptext="Åsidosätter beteendet för en objektegenskap som kan anropas som en funktion." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%namn:*%):Boolean" tiptext="Åsidosätter begäran om att ta bort en egenskap." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%namn:*%)" tiptext="Åsidosätter användning av den underordnade operatorn." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%namn:*%)" tiptext="Åsidosätter alla begäranden om en egenskaps värde." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%namn:*%):Boolean" tiptext="Åsidosätter en begäran om att kontrollera om ett objekt har en egenskap med ett visst namn." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%namn:*%):Boolean" tiptext="Kontrollerar om ett angivet QName också är markerat som ett attribut." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Tillåter uppräkning av det proxyanslutna objektets egenskaper efter indexvärde." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Tillåter uppräkning av det proxyanslutna objektets egenskaper efter indexvärde för att hämta egenskapsnamn." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Tillåter uppräkning av det proxyanslutna objektets egenskaper efter indexvärde för att hämta egenskapsvärden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%namn:*,värde:*%):void" tiptext="Åsidosätter ett anrop som ändrar en egenskaps värde." version="4"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="Klassen Timer är gränssnittet för tidtagare, som du kan använda för att köra kod i en viss tidssekvens.">
            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen Timer">
               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%fördröjning:Number[,upprepningsantal:int=0]%)" tiptext="Skapar ett nytt Timer-objekt med den angivna fördröjningen och de angivna lägena för upprepningsantal." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Stoppar timern om den är igång och återställer egenskapen currentCount till 0, på samma sätt som med återställningsknappen på ett stoppur." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Startar timern om den inte redan är igång." version="4"/>
               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppar timern." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen Timer">
               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="Det totala antal gånger som timern har utlösts sedan den startade på noll." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="Fördröjningen i millisekunder mellan timerhändelser." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Det totala antal gånger som timern ska köras." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="Timerns aktuella läge; true om timern är igång, annars false." version=""/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="Händelser" tiptext="Händelser för klassen Timer">
               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas varje gång det antal begäranden som anges av Timer.repeatCount har slutförts." version=""/>
               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},lyssnare:Function[,användHämtning:Boolean=false,prioritet:int=0,användSvagReferens:Boolean=false]%):void" tiptext="Skickas varje gång Timer-objektet når ett intervall som har angetts i enlighet med egenskapen Timer.delay." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="Klasser för paketet flash.xml">
         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="Klassen XMLDocument representerar det tidigare XML-objekt som fanns i ActionScript 2.0.">
            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen XMLDocument">
               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[källa:String=null]%)" tiptext="Skapar ett nytt XMLDocument-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%namn:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Skapar ett nytt XMLNode-objekt med det namn som anges i parametern." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%text:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Skapar en ny XML-textnod med den angivna texten." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%källa:String%):void" tiptext="Tolkar den XML-text som anges i värdeparametern och fyller i det angivna XMLDocument-objektet med det resulterande XML-trädet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Returnerar en strängrepresentation av XML-objektet." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen XMLDocument">
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="Anger information om XML-dokumentets DOCTYPE-deklaration." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="Ett objekt som innehåller noderna i XML-koden som har ett ID-attribut tilldelat." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="Om värdet är true ignoreras textnoder som endast innehåller tomrum under tolkningen." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="En sträng som anger information om ett dokuments XML-deklaration." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="Klassen XMLNode representerar det tidigare XML-objekt som fanns i ActionScript 2.0 och fick ett nytt namn i ActionScript 3.0.">
            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="Metoder" tiptext="Metoder för klassen XMLNode">
               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%typ:uint,värde:String%)" tiptext="Skapar ett nytt XMLNode-objekt." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%nod:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Lägger till den angivna noden i XML-objektets lista över underordnade noder." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%djup:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Skapar och returnerar en ny XML-nod av samma typ och med samma namn, värde och attribut som det angivna XML-objektet." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%prefix:String%):String" tiptext="Returnerar den namnutrymmes-URI som är associerad med det angivna prefixet för noden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%nu:String%):String" tiptext="Returnerar det prefix som är associerad med den angivna namnutrymmes-URIn för noden." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Anger om det angivna XMLNode-objektet har underordnade noder." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%nod:flash.xml:XMLNode,före:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Infogar en ny underordnad nod i XML-objektets lista över underordnade noder, före noden beforeNode." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Tar bort det angivna XML-objektet från dess överordnade nod." version="4"/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Utvärderar det angivna XMLNode-objektet, skapar en textrepresentation av XML-strukturen, inklusive noden, underordnade noder och attribut, och returnerar resultatet som en sträng." version="4"/>
            </folder>
            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen XMLNode">
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="Utvärderar det angivna XMLDocument-objektet och refererar till den första noden i den överordnade nodens lista över underordnade noder." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till den sista noden i nodens lista över underordnade noder." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till nästa nod på samma nivå i den överordnade nodens lista över underordnade noder." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="En sträng som representerar XMLNode-objektets nodnamn." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="En nodeType-konstant, antingen XMLNodeType.ELEMENT_NODE för ett XML-element eller XMLNodeType.TEXT_NODE för en textnod." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="XMLDocument-objektets nodvärde." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till den överordnade noden för det angivna XML-objektet, eller returnerar null om noden inte har någon överordnad nod." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="Ett XMLNode-värde som refererar till föregående nod på samma nivå i den överordnade nodens lista över underordnade noder." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="Ett objekt som innehåller alla attribut för den angivna XMLNode-instansen." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="En array med det angivna XMLNode-objektets underordnade noder." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="Den lokala delen av XML-nodens namn." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="Om XML-noden har ett prefix är namespaceURI värdet på xmlns-deklarationen för det prefixet (URIn), som vanligen kallas för namnutrymmes-URIn." version=""/>
               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="Prefixdelen av XML-nodens namn." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="Klassen XMLNodeType innehåller konstanter som används med XMLNode.nodeType.">
            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="Egenskaper" tiptext="Egenskaper för klassen XMLNodeType">
               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="Anger att noden är ett element." version=""/>
               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="Anger att noden är en textnod." version=""/>
            </folder>
         </folder>
      </folder>
      <folder id="Language Elements" name="Språkelement" sort="true" tiptext="Språkelement som utför eller anger en åtgärd vid körning">
         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="Satser, nyckelord och direktiv" sort="true" tiptext="Satser som ska användas i uttryck">
            <folder id="statement" name="sats" sort="true" tiptext="Språkelement som utför eller anger en åtgärd vid körning.">
               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Förekommer inom en slinga (for, for..in, for each..in, do..while eller while) eller inom ett block med satser som är associerade med ett visst case i en switch-sats." version="9"/>
               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definierar ett villkor för switch-satsen." version="9"/>
               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Hoppar förbi alla återstående satser i den innersta slingan och startar nästa iteration i slingan, som om kontrollen hade skickats till slutet av slingan på normalt sätt." version="9"/>
               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definierar standard-case för en switch-sats." version="9"/>
               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% villkor %);\n" tiptext="Liknar en while-slinga, förutom att satserna körs en gång före den första utvärderingen av villkoret." version="9"/>
               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Anger de satser som ska köras om villkoret i if-satsen returnerar false." version="9"/>
               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% init; villkor; nästa %) {\n}\n" tiptext="Utvärderar uttrycket init (initialize) en gång och startar sedan en slingsekvens." version="9"/>
               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% $iterator$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Itereras över egenskaperna för ett objekt eller element i en array och kör satsen för varje egenskap eller element." version="9"/>
               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="for each (% $iterator$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Itereras över objekten i en mängd." version="9"/>
               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% villkor %) {\n}\n" tiptext="Utvärderar ett villkor för att identifiera nästa åtgärd i en SWF-fil." version="9"/>
               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="Associerar en sats med en identifierare som kan refereras till av break eller continue." version="9"/>
               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Returneras från en funktion och anger eventuellt ett returvärde." version="9"/>
               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="Anropar superklassversionen av en metod eller konstruktor." version="9"/>
               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% villkor %) {\n}\n" tiptext="Överför kontrollen till en av flera satser, beroende på ett uttrycks värde." version="9"/>
               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %uttryck%;\n" tiptext="Genererar ett fel som kan hanteras, eller fångas upp, av ett catch{}-kodblock." version="9"/>
               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Testa ett kodblock med undantagshantering" version="7.0"/>
               </ifmode>
               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% variabel %) {\n}\n" tiptext="Fångar upp ett undantag" version="7.0"/>
               </ifmode>
               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Kör kod efter undantagshantering" version="7.0"/>
               </ifmode>
               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variabel %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Omsluter ett kodblock i vilket ett fel kan inträffa och svarar sedan på felet." version="9"/>
               </ifmode>
               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Utvärderar ett godtyckligt uttryck" version="7.0"/>
               </ifmode>
               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% villkor %) {\n}\n" tiptext="Utvärderar ett villkor och om villkoret utvärderas till true körs en sats eller en serie satser innan slingan återgår och villkoret utvärderas igen." version="9"/>
               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% objekt %) {\n}\n" tiptext="Upprättar ett standardobjekt som ska användas för körning av en eller flera satser." version="9"/>
            </folder>
            <folder id="definition keyword" name="definitionsnyckelord" sort="true" tiptext="Används för att definiera enheter som variabler, funktioner, klasser och gränssnitt.">
               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %namn% {\n}\n" tiptext="Definierar en klass med vilken du kan skapa instanser av objekt som delar metoder och egenskaper som du definierar." version="9"/>
               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="Definierar en klass som är en underklass till en annan klass." version="9"/>
               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %namn% () {\n}\n" tiptext="Består av en uppsättning satser som du definierar för att utföra en viss uppgift." version="9"/>
               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="Definierar en läsåtkomstsfunktion, det vill säga en metod som kan läsas som en egenskap." version="9"/>
               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="Anger att en klass måste definiera alla metoder som deklareras i det eller de gränssnitt som ska implementeras." version="9"/>
               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="Definierar ett gränssnitt." version="9"/>
               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="Gör att du kan ordna koden i åtskilda grupper som kan importeras av andra skript." version="9"/>
               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="Gör att du kan styra definitionernas synlighet." version="9"/>
               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="... argument med variabel längd" text="..." tiptext="Anger att en funktion ska acceptera ett obegränsat antal kommaavgränsade argument." version="9"/>
               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="Definierar en setter, det vill säga en metod som visas i det offentliga gränssnittet som en egenskap." version="9"/>
               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="Anger en konstant, det vill säga en variabel som endast kan tilldelas ett värde en gång." version="9"/>
               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Anger en variabel." version="9"/>
            </folder>
            <folder id="directive" name="direktiv" sort="true" tiptext="Satser och definitioner som kan ha effekt vid kompilering eller körning.">
               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Satsen för xml-standardnamnutrymme anger det standardnamnutrymme som ska användas för XML-objekt." version="9"/>
               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="Gör klasser och paket tillgängliga för koden." version="9"/>
               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="Inkluderar innehållet i den angivna filen, som om kommandona i filen var en del av det anropande skriptet." version=""/>
               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Gör att de angivna namnutrymmena läggs till i uppsättningen med öppna namnutrymmen." version="9"/>
            </folder>
            <folder id="attribute keyword" name="attributnyckelord" sort="true" tiptext="Används för att ändra definitioners innebörd och kan tillämpas på definitioner av klasser, variabler, funktioner och namnutrymmen.">
               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Anger att instanser av en klass kan innehålla dynamiska egenskaper som läggs till under körning." version="9"/>
               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="Anger att endast den deklarerande eller definierande klassen har tillgång till en variabel, en konstant, en metod eller ett namnutrymme." version="9"/>
               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="Anger att en variabel, konstant eller metod endast är tillgänglig för den klass som deklarerar eller definierar den, eller för underklasser till den klassen." version="9"/>
               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="Anger att en funktion eller metod implementeras av Flash Player i inbyggd kod." version="9"/>
               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="Anger att en klass, variabel, konstant eller funktion är tillgänglig för alla anropare inom samma paket." version="9"/>
               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="Anger att en metod ersätter (skuggar) en ärvd metod." version="9"/>
               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="Anger att en metod inte kan åsidosättas." version="9"/>
               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="Anger att en klass, variabel, konstant eller metod är tillgänglig för alla anropare." version="9"/>
               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="Anger att en variabel, konstant eller metod tillhör klassen, i motsats till instanser av klassen." version="9"/>
            </folder>
            <folder id="primary expression keyword" name="nyckelord för primärt uttryck" sort="true" tiptext="Används för att representera litteralvärden.">
               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="En referens till behållarobjektet för en metod." version="9"/>
               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="Ett booleskt värde som representerar false." version="9"/>
               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="Ett specialvärde som kan tilldelas variabler eller returneras av en funktion om inga data har erhållits." version="9"/>
               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="Ett booleskt värde som representerar true." version="9"/>
            </folder>
            <folder id="namespace" name="namnutrymme" sort="true" tiptext="En kontext för identifierare.">
               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="Definierar metoder och egenskaper för kärnklasserna i ActionScript, vilka är fasta egenskaper i stället för prototypegenskaper." version=""/>
               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Definierar metoder för klassen Proxy." version=""/>
               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="Definierar metoder för klassen ObjectProxy." version=""/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="operators:" name="Operatorer" sort="true" tiptext="Symboliska operatorer som används för att kombinera, jämföra eller ändra värden">
            <folder name="övrigt" sort="false" tiptext="Diverse operatorer">
               <string helpurl="operators:array access" name="[] (arrayåtkomst)" text="[]" tiptext="Initierar en ny array eller flerdimensionell array med angivna element (a0 och så vidare), eller använder elementen i en array." version="9"/>
               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="Kontrollerar om uttrycket är kompatibelt med datatypen datatype." version="9"/>
               <string helpurl="operators:comma" name=", (komma)" text="," tiptext="Utvärderar uttryck1, därefter uttryck2 och så vidare." version="9"/>
               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (villkorlig)" text="?:" tiptext="Instruerar Flash att utvärdera uttryck1 och om värdet för uttryck1 är true returneras uttryck2, annars returneras värdet för uttryck3." version="9"/>
               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="Tar bort objektreferensen som anges av referensparametern och returnerar true om referensen har tagits bort, annars returneras false." version="9"/>
               <string helpurl="operators:dot" name=". (punkt)" text="." tiptext="Används för att navigera i filmklippshierarkier för att få åtkomst till kapslade (underordnade) filmklipp, variabler eller egenskaper." version="9"/>
               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="Kontrollerar om uttryck1 är en egenskap för uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Utvärderar om ett objekt tillhör en viss klass." version="9"/>
               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="Kontrollerar om uttryck1 är kompatibel med datatypen uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:name qualifier" name=":: (namnkvalificerare)" text="::" tiptext="Används för att identifiera namnutrymmet för en egenskap, en metod, en XML-egenskap eller ett XML-attribut." version="9"/>
               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="Skapar ett nytt, till en början anonymt, objekt och anropar den funktion som identifieras av konstruktorparametern." version="5"/>
               <string helpurl="operators:object initializer" name="{} (objektinitierare)" text="{}" tiptext="Skapar ett nytt objekt och initierar det med de angivna egenskapsparen name och value." version="9"/>
               <string helpurl="operators:parentheses" name="() (parenteser)" text="()" tiptext="Utför en grupperingsåtgärd på en eller flera parametrar, utför sekventiell utvärdering av uttryck eller omger en eller flera parametrar och skickar dem som parametrar till en funktion utanför parentesen." version="9"/>
               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/ (RegExp-avgränsare)" text="/" tiptext="Ett snedstreck (/) definierar en litteral i ett reguljärt uttryck när det används före och efter tecken." version="9"/>
               <string helpurl="operators:type" name=": (typ)" text=":" tiptext="Används för strikt datatypbestämning. Operatorn anger en variabeltyp, funktionsreturtyp eller funktionsparametertyp." version="9"/>
               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="Utvärderar uttrycket och returnerar en sträng som anger dess typ." version="9"/>
               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="Operatorn void utvärderar ett uttryck, tar sedan bort värdet och returnerar ett odefinierat värde." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="logiskt" sort="false" tiptext="logiska operatorer">
               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp; (logiskt AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Utför en boolesk åtgärd på värdena för ett uttryck eller båda uttrycken." version="9"/>
               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;= (tilldelning av logiskt AND)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 &amp;amp;&amp;amp; uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:logical NOT" name="! (logiskt NOT)" text="!" tiptext="Inverterar det booleska värdet för en variabel eller ett uttryck." version="9"/>
               <string helpurl="operators:logical OR" name="|| (logiskt OR)" text="||" tiptext="Utvärderar uttryck1 (uttrycket till vänster om operatorn) och returnerar true om uttrycket utvärderas till true." version="9"/>
               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||= (tilldelning av logiskt OR)" text="||=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 || uttryck2." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="jämförelse" sort="false" tiptext="jämförelseoperatorer">
               <string helpurl="operators:equality" name="== (likhet)" text="==" tiptext="Testar om två uttryck är lika." version="9"/>
               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt; (större än)" text="&gt;" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är större än uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9"/>
               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;= (större än eller lika med)" text="&gt;=" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är större än eller lika med uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9"/>
               <string helpurl="operators:inequality" name="!= (olikhet)" text="!=" tiptext="Testar den exakta motsatsen till likhetsoperatorn (==)." version="9"/>
               <string helpurl="operators:less than" name="&lt; (mindre än)" text="&lt;" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är mindre än uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9"/>
               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;= (mindre än eller lika med)" text="&lt;=" tiptext="Jämför två uttryck och kontrollerar om uttryck1 är mindre än eller lika med uttryck2, och returnerar i så fall operatorn true." version="9"/>
               <string helpurl="operators:strict equality" name="=== (strikt likhet)" text="===" tiptext="Testar om två uttryck är lika. Operatorn för strikt likhet (===) fungerar på samma sätt som operatorn för likhet (==), förutom att datatyper inte konverteras." version="9"/>
               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!== (strikt olikhet)" text="!==" tiptext="Testar den exakta motsatsen till operatorn för strikt likhet (==)." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="kommentar" sort="false" tiptext="kommentarsoperatorer">
               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/ (avgränsare för blockkommentar)" text="/* %% */\n" tiptext="Anger en eller flera rader med skriptkommentarer." version="9"/>
               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="// (avgränsare för radkommentar)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Anger början på en skriptkommentar." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="aritmetik" sort="false" tiptext="aritmetiska operatorer">
               <string helpurl="operators:addition" name="+ (addition)" text="+" tiptext="Lägger ihop numeriska uttryck." version="9"/>
               <string helpurl="operators:decrement" name="-- (minskning)" text="--" tiptext="En enställig operator för förhands- och efterhandsminskning som subtraherar 1 från uttrycket." version="9"/>
               <string helpurl="operators:division" name="/ (division)" text="/" tiptext="Dividerar uttryck1 med uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:increment" name="++ (ökning)" text="++" tiptext="En enställig operator för förhands- och efterhandsökning som adderar 1 till uttrycket." version="9"/>
               <string helpurl="operators:modulo" name="% (mod)" text="%" tiptext="Beräknar återstoden av uttryck1 dividerat med uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:multiplication" name="* (multiplikation)" text="*" tiptext="Multiplicerar två numeriska uttryck." version="9"/>
               <string helpurl="operators:subtraction" name="- (subtraktion)" text="-" tiptext="Används för negering eller subtraktion." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="aritmetisk sammansatt tilldelning" sort="false" tiptext="sammansatta aritmetiska operatorer">
               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+= (additionstilldelning)" text="+=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 + uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:division assignment" name="/= (divisionstilldelning)" text="/=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 / uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%= (mod-tilldelning)" text="%=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 % uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="*= (multiplikationstilldelning)" text="*=" tiptext="Operator (aritmetisk sammansatt tilldelning), tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 * uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="-= (subtraktionstilldelning)" text="-=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 - uttryck2." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="bitvis" sort="false" tiptext="bitvisa operatorer">
               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp; (bitvis AND)" text="&amp;" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal utan teckenbit och utför en boolesk AND-åtgärd för varje bit i heltalsparametrarna." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt; (bitvis vänsterskift)" text="&lt;&lt;" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal och skiftar alla bitar i uttryck1 åt vänster med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~ (bitvis NOT)" text="~" tiptext="Kallas även 1-komplementsoperator eller bitvis komplementsoperator." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="| (bitvis OR)" text="|" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal utan teckenbit och placerar 1 på varje bitposition där de motsvarande bitarna för antingen uttryck1 eller uttryck2 är 1." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt; (bitvis högerskift)" text="&gt;&gt;" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal och skiftar alla bitar i uttryck1 åt höger med det antal platser som anges av heltalet i resultatet av konverteringen av uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt; (bitvis högerskift utan teckenbit)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Samma som operatorn för bitvis högerskift (&amp;gt;&amp;gt;), förutom att den inte bevarar tecknet för det ursprungliga uttrycket eftersom bitarna till vänster alltid fylls med 0." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^ (bitvis XOR)" text="^" tiptext="Konverterar uttryck1 och uttryck2 till 32-bitars heltal utan teckenbit och returnerar 1 på varje bitposition där de motsvarande bitarna i antingen uttryck1 eller uttryck2, men inte i båda, är 1." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="bitvis sammansatt tilldelning" sort="false" tiptext="sammansatta bitvisa operatorer">
               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;= (tilldelning av bitvis AND)" text="&amp;=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 &amp;amp; uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;= (bitvis vänsterskift och tilldelning)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Den här operatorn utför bitvis vänsterskift (&amp;lt;&amp;lt;=) och lagrar innehållet som ett resultat i uttryck1." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|= (tilldelning av bitvis OR)" text="|=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 | uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;= (bitvis högerskift och tilldelning)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Den här operatorn utför bitvis högerskift och lagrar innehållet som ett resultat i uttryck1." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;= (bitvis högerskift utan teckenbit med tilldelning)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Utför bitvis högerskift utan teckenbit och lagrar innehållet som ett resultat i uttryck1." version="9"/>
               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="^= (tilldelning av bitvis XOR)" text="^=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 ^ uttryck2." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="sträng" sort="false" tiptext="strängoperatorer">
               <string helpurl="operators:concatenation" name="+ (sammanfogning)" text="+" tiptext="Sammanfogar (kombinerar) strängar." version="9"/>
               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+= (sammanfogningstilldelning)" text="+=" tiptext="Tilldelar uttryck1 värdet för uttryck1 + uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot; (strängavgränsare)" text="&quot;" tiptext="Citationstecken (&quot;) som används före och efter tecken anger att tecknen har ett litteralt värde." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="tilldelning" sort="false" tiptext="tilldelningsoperatorer">
               <string helpurl="operators:assignment" name="= (tilldelning)" text="=" tiptext="Tilldelar värdet för uttryck2 (parametern till höger) till variabeln, arrayelementet eller egenskapen i uttryck1." version="9"/>
            </folder>
            <folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-operatorer">
               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@ (attributidentifierare)" text="@" tiptext="Använd XML-operatorn @ (snabel-a) för att identifiera attribut för ett XML- eller XMLList-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ } (klammerparenteser (XML))" text="{ }" tiptext="Använd XML-operatorerna { och } för att skicka data med referens (från andra variabler) till en XML- eller XMLList-litteral." version="9"/>
               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ] (hakparenteser (XML))" text="[ ]" tiptext="Använder en egenskap eller ett attribut för ett XML- eller XMLList-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (sammanfogning (XMLList))" text="+" tiptext="Använd XML-operatorn + (sammanfogning) för att sammanfoga XMLList-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+= (sammanfogningstilldelning (XMLList))" text="+=" tiptext="Tilldelar uttryck1, som är ett XMLList-objekt, värdet för uttryck1 + uttryck2." version="9"/>
               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Tar bort de angivna XML-elementen eller -attributen." version="9"/>
               <string helpurl="operators:descendant accessor" name=".. (operator för åtkomst till underordnade element)" text=".." tiptext="Använd XML-operatorn för åtkomst till underordnade element (..) för att navigera till underordnade element för ett XML- eller XMLList-objekt, eller (i kombination med operatorn @) för att returnera underordnade attribut." version="9"/>
               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=". (punkt (XML))" text="." tiptext="Navigerar till underordnade element för ett XML- eller XMLList-objekt eller (i kombination med operatorn @) returnerar attribut för ett XML- eller XMLList-objekt." version="9"/>
               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( ) (parenteser (XML))" text="( )" tiptext="Använd operatorerna ( och ) för att utvärdera ett uttryck i en E4X XML-konstruktion." version="9"/>
               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt; (taggavgränsare för XML-litteral)" text="&lt; &gt;" tiptext="Använd operatorerna &amp;lt; och &amp;gt; för att definiera en XML-tagg i en XML-litteral." version="9"/>
            </folder>
         </folder>
         <folder helpurl="specialTypes:" name="Specialtyper" sort="true" tiptext="Specialtyper för starka datatyper">
            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="Anger att en egenskap inte är typbestämd." version="9"/>
            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="Anger att en funktion inte kan returnera något värde." version="9"/>
            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="En specialdatatyp som representerar att ett värde saknas." version="9"/>
         </folder>
      </folder>
   </actionspanel>
   <codehints>
      <package children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl" name="fl.accessibility"/>
      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>
      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>
      <package children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer" name="fl.controls.dataGridClasses"/>
      <package children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData" name="fl.controls.listClasses"/>
      <package children="IndeterminateBar" name="fl.controls.progressBarClasses"/>
      <package children="InvalidationType,UIComponent" name="fl.core"/>
      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>
      <package children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget" name="fl.events"/>
      <package children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover" name="fl.ik"/>
      <package children="Locale" name="fl.lang"/>
      <package children="LivePreviewParent" name="fl.livepreview"/>
      <package children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager" name="fl.managers"/>
      <package children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables" name="fl.motion"/>
      <package children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine" name="fl.motion.easing"/>
      <package children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo" name="fl.rsl"/>
      <package children="TLFTextField" name="fl.text"/>
      <package children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom" name="fl.transitions"/>
      <package children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong" name="fl.transitions.easing"/>
      <package children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState" name="fl.video"/>
      <package children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FrameLabel,GradientType,Graphics,InteractiveObject,Loader,LoaderInfo,MovieClip,NativeWindow,PixelSnapping,Scene,Shape,SimpleButton,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion" name="flash.display"/>
      <package children="EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError" name="flash.errors"/>
      <package children="AccelerometerEvent,AsyncErrorEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeProcessExitEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,StageBoundsEvent,StageOrientationEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents" name="flash.events"/>
      <package children="ExternalInterface" name="flash.external"/>
      <package children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo" name="flash.filesystem"/>
      <package children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D" name="flash.geom"/>
      <package children="Camera,ID3Info,MediaLibrary,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware" name="flash.media"/>
      <package children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL" name="flash.net"/>
      <package children="Accelerometer,Geolocation" name="flash.sensors"/>
      <package children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand" name="flash.system"/>
      <package children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot" name="flash.text"/>
      <package children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase" name="flash.text.engine"/>
      <package children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,Multitouch,MultitouchInputMode" name="flash.ui"/>
      <package children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getAliasName,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout" name="flash.utils"/>
      <package children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType" name="flash.xml"/>
      <typeinfo object="flash.display.MovieClip" pattern="*_mc"/>
      <typeinfo object="Array" pattern="*_array"/>
      <typeinfo object="String" pattern="*_str"/>
      <typeinfo object="flash.display.SimpleButton" pattern="*_btn"/>
      <typeinfo object="flash.text.TextField" pattern="*_txt"/>
      <typeinfo object="flash.text.TextFormat" pattern="*_fmt"/>
      <typeinfo object="Date" pattern="*_date"/>
      <typeinfo object="flash.media.Sound" pattern="*_sound"/>
      <typeinfo object="XML" pattern="*_xml"/>
      <typeinfo object="flash.xml.XMLNode" pattern="*_xmlnode"/>
      <typeinfo object="flash.net.XMLSocket" pattern="*_xmlsocket"/>
      <typeinfo object="fl.motion.Color" pattern="*_color"/>
      <typeinfo object="Error" pattern="*_err"/>
      <typeinfo object="flash.net.LocalConnection" pattern="*_lc"/>
      <typeinfo object="flash.net.NetConnection" pattern="*_nc"/>
      <typeinfo object="flash.net.NetStream" pattern="*_ns"/>
      <typeinfo object="flash.net.SharedObject" pattern="*_so"/>
      <typeinfo object="flash.media.Video" pattern="*_video"/>
   </codehints>
</toolbox>
